第167章 骷髏兵登場

又殺死一隻沉淪魔巫師後,它的屍體剛剛變成碎冰塊,還沒來得及掉落地面變爲冰水,突然之間一團暗紅色的雲霧憑空出現,沉淪魔巫師的屍體恢復了原本暗紅的外形然後自動爆裂,一隻略小一號的灰白色骷髏從屍體碎肉中走了出來。

孟斐拉一愣,隨即心中狂喜,這是“初級招魂術”生效了,自動招魂得到了一個骷髏兵。竟然連被“冰風暴”凍結的屍體都能夠招魂,看來英雄無敵技能的規則比暗黑中要高一級!

由於骷髏兵生成的地方正處於怪物中間,旁邊的一隻沉淪魔立刻揮舞着片刀向其砍去。

孟斐拉剛剛感覺到腦海中多出一道微弱的精神聯繫,想要傳遞給骷髏兵回撤的指令,附近的另兩隻沉淪魔又合力齊齊砍向了它。嘩啦一聲,在這世界僅僅存在了三秒鐘的骷髏兵,就變成了一地骨頭渣子,它手中的那把碩大的骨劍,插在了自己的骨頭堆上面。

“靠,怎麼這麼脆!”孟斐拉忍不住吐槽道,剛招出來幾刀就被砍掛掉了,這初級招魂術也太坑了吧!

香織也發現了戰場中的異變,估計那隻新骷髏可能是孟斐拉弄出來的。不過她正忙着消滅最後一隻沉淪魔巫師,無暇他顧,一會搞定了怪物再說吧。

殺死最後一隻沉淪魔巫師後,小怪們也被骷髏和石魔打死了兩隻。兩人冰風暴和牙接連打出,沒多久,血少防低的沉淪魔又死了五隻。

剩餘的最後三隻沉淪魔怪叫一聲轉身就跑,此時“遲緩大法”的持續時間已過,它們跑的還挺快。香織停下了腳步,按照以前兩人打怪的經驗,這些逃跑的沉淪魔小怪就由它去了,經驗值很少追起來還麻煩。

誰知孟斐拉大喝了一聲“追”,已經帶着骷髏們追上去了,還來了句“快追上,一定要搞定它們!”

香織摸不着頭腦,不過也趕緊追了上去,冰彈和火彈技能交替遠遠追着怪物發射。

兩人和骷髏們跑了很遠纔將這三隻怪物殺死。終於,在打死最後一隻沉淪魔時,香織又看到了一隻小號的骷髏兵從屍體上站了起來,她有點明白了孟斐拉的用意。

自動生成的新骷髏和英雄無敵遊戲中墓園城的一級兵種“骷髏兵”外觀一模一樣,比目前孟斐拉暗黑技能所復生的骷髏要矮一點,並且骨頭的顏色並不是雪白,而是帶點暗暗的米白色。

孟斐拉控制着它走到了自己面前,這骷髏兵的關節可能不像暗黑中的那麼靈活,有點像是失修的門軸沒有上油,時不時的發出吱嘎吱嘎的輕微聲響。

香織好奇的湊上來,“你能復生第五隻骷髏了?咱們沒得什麼加骷髏技能的裝備啊,這是怎麼回事?”

孟斐拉目前的“骷髏復生”技能是六級,剛剛夠復生第四隻骷髏。如果要再多一隻,技能等級需要達到九級才行,所以香織弄不明白。

“哈哈,你好好看看,早都跟你說過了,這就是我的變異骷髏!厲害吧!”孟斐拉很得意。

變異骷髏?香織瞅了瞅這比其他幾個小了一號的骷髏兵,對比一下就能發現,那暗暗的骨頭光澤明顯看着就是骷髏中的“窮矮挫”,不禁撇了撇嘴,說了一聲“哦。”

孟斐拉看到香織鄙視的眼神,又瞧了瞧骷髏兵在旁邊一動不動傻頭傻腦的樣子,不禁也撓了撓頭,這賣相確實不咋地。

“我聽說變異骷髏都很厲害啊,邁克見過別人的變異骷髏,據說那可是金光燦燦的,並且還很高大呢,你這個變異骷髏怎麼看着挺弱的樣子,哈哈,這變異方向不對啊。”

“切!我這骷髏遲早比它們厲害多了!”孟斐拉感覺被香織給嘲笑了,想要告訴她骷髏兵的厲害之處,然而這如何說起呢。剛纔最開始出現的首個骷髏兵,可是被一夥最低級的沉淪魔給砍死了,簡直是鬧笑話。

香織去查看帳篷有沒有被怪物弄壞,孟斐拉則觀察起骷髏兵來。這傢伙佝僂着身子,手提着一把寬大的骨劍,空洞的眼眶中有一對碧藍色的小小火焰,可能是它的靈魂之火。

控制着骷髏兵在場中繞了幾圈,孟斐拉發現和控制暗黑骷髏沒有多大區別,只是顯得稍微機械一些,不過也能比較清楚的理解自己的指令。

呃,來自兩個遊戲的一個叫做骷髏,另一個叫做骷髏兵,區分起來太麻煩了。

之前孟斐拉想要在戰鬥中儘量先保住一兩個暗黑骷髏不死,結果他發現這四個傢伙長的太像了,在戰鬥中轉悠轉悠他就完全分不清楚,也不知道哪個活的時間長一點。

現在有了骷髏兵,可以說炮灰以後會源源不斷,他得着手考慮暗黑骷髏的變異事項了,首先就得將它們區分開來。

將骷髏們召喚過來站在一旁,孟斐拉託着腮幫子和它們大眼瞪小眼,但實在分不清大哥二哥。黏土石魔也跟着它們跑過來湊熱鬧,和骷髏站在一起挺胸凸肚的。孟斐拉看到它那酷似“忍者神龜”的外形,立刻有了主意。

問香織要了幾根絲帶,孟斐拉給四個骷髏腦袋繫上了不同的顏色,四個小號“忍者神龜”便出現了。

他還想回憶一下忍者神龜們的名字直接給骷髏用,可是太拗口了實在記不住。並且以後等級高了起碼能復生十多隻骷髏,忍者神龜的名字也不夠用啊,算了,索性就按一號到四號逐步排序吧。

至於“初級招魂術”獲得的英雄無敵兵種-骷髏兵,就繼續叫它的本來名字,以後肯定數量很多,也沒必要再區分。

打發它們去巡邏和幹活,孟斐拉打開英雄界面,查看起骷髏兵部隊的屬性。

骷髏兵:

攻擊力:5;

防禦力:4;

殺傷力:2-6;

生命值:12;

速度:4。

和遊戲中基本相同,但是有兩方面區別,殺傷力和生命值分別翻了兩倍。這種程度的屬性增強,比魔法神箭可差遠了啊,讓孟斐拉有點失望。

這屬性甚至比孟斐拉一級時最初的復甦骷髏也要低點,更別提目前四隻飄着絲帶的骷髏了。不過,英雄無敵的骷髏靠的是數量。從剛纔的戰鬥來看,確實是按照10%的機率自動招魂的,只要保護好,在不遠的將來它肯定會很強大。

第二天再次遇到了幾波怪物,孟斐拉每次都很小心的加持上“中級防禦術”,無論是哪種骷髏,他都不捨得讓它們死掉。

招魂術獲得第二隻骷髏兵後,孟斐拉迅速控制它退後脫離戰場,畢竟剛生成的兵種沒有防禦術保護還是有點脆。

戰鬥結束後,孟斐拉打開部隊面板。果然,骷髏兵佔據了兩個部隊欄,數量都是1。試着用意念將其挪動到一個部隊欄中,成功了,部隊數量變成了2。

孟斐拉驚奇的發現,隨着自己在英雄界面操作,眼前地面上戰鬥中新生成的那隻骷髏兵,徑直走向了原本的那隻。在距離對方只剩兩三米時則化爲一道殘影瞬移融入了對方的身體,兩者合成了一個。

他趕緊又在英雄界面部隊欄中像遊戲中操作一樣,將合成後的部隊拆分成兩隻。只見站在他面前的骷髏就像表演分身術一般,瞬間從身體中以殘影分出了另一隻骷髏。

這個發現讓他很得意,和遊戲中一樣,同樣的兵種可以合成爲一隊,如果受到超出生命值的傷害時,則會減少部隊兵力數量。也可以拆分出來單個骷髏兵作爲炮灰。

後來戰鬥中孟斐拉又獲得了三隻骷髏兵,不過有一隻剛出生就處在黑暗女槍手的包圍之中,三道長槍刺過來,它立刻就掛了。

到了晚上宿營時,一共有了四隻骷髏兵,孟斐拉發現它們可以通過英雄界面任意拆分,在現實中則只按照部隊總數顯示。

比如說將四隻骷髏兵拆成一隊一隻和一隊三隻的,雖然兩者看着外觀相同,但前者就只是之前描述的屬性,後者則殺傷力翻了三倍,達到了6-18。同時,後者承受超過12點傷害後,將會有一個骷髏兵被消滅掉,恢復爲兩隻的狀態。

通過一天的戰鬥,孟斐拉還發現了骷髏兵和暗黑世界近戰職業的最大不同,那就是暗黑的“防禦”屬性對它貌似沒用。

暗黑世界上的“防禦”屬性主要影響人物對於物理攻擊的躲閃機率,和“攻擊準確率”屬性相互制約。只要“防禦”屬性很高,對方很大機率會打不中。

比如現在沉淪魔小怪攻擊孟斐拉那四隻編了號的骷髏,就大概只有四分之一的機率才能砍中。

而英雄無敵中的骷髏兵,自身“防禦力”爲4,只能用來直接減少傷害,沒有躲閃攻擊的功能,所以怪物對它是刀刀到肉,根本無法閃避。這也解釋了爲何它有12點生命,卻被沉淪魔幾下就砍死的原因。

不過有弊就有利,骷髏兵的攻擊,怪物同樣也無法閃避,目前對於小怪也是“必中”的效果。不過由於骷髏兵數量還太少,殺傷力太小,暫時沒多少用。

遲早會有大用,孟斐拉對其充滿了信心。

之後幾天孟斐拉發現,遇到的沉淪魔小隊越來越多,而黑暗女槍手和黑暗獵人卻基本沒再見到。他看了看地圖並計算了路程,這裡應該是快要到冰冷之原的腹地了。如此多的沉淪魔,難道是快要接近“畢須博須”的地盤了?

暗黑2遊戲中,每個獨立的小地圖一般都會有一個有名有姓的固定暗金Boss,比如邪惡洞窟中的“屍體發火”,埋骨之地的“血鳥”等。而“畢須博須”正是冰冷之原的固定Boss。

這傢伙不好對付啊!孟斐拉不禁頭疼的想到。他停下了前進的腳步開始思考對策。

畢須博須是一隻暗金沉淪魔巫師,它的難纏不是因爲它有多強大的實力,說起來它的生命值甚至比屍體發火還要少一點。孟斐拉之所以糾結,主要是因爲它的小弟太多了。

這傢伙周圍圍滿了沉淪魔和沉淪魔巫師,它最變態的能力就是可以不斷復活沉淪魔巫師。在這種情況下,如果不能瞬間造成大範圍的羣體傷害,或者不斷破壞屍體,它的小弟就是源源不絕的。如果覺醒者數量少,連它的影子都摸不到。

畢須博須作爲沉淪魔巫師的扛把子,還有個最基本的強化能力就是“火焰系免疫”。不光是香織的火彈沒用了,孟斐拉“屍體爆炸”中那一半的火系傷害也沒用,就算加了詛咒,最多也只能按屍體生命值的13%造成傷害。

“不行,完全是剋制我們兩人嘛!”孟斐拉自言自語道。

和香織商量了一下,兩人覺得還是先別去畢須博須的地盤了,肯定搞不定它。起碼得等到羅德哈特歸隊以後才能考慮,幾十只沉淪魔巫師的火彈齊射,沒有聖騎士的“抵抗火焰”光環幫忙可抵擋不住。

到時候如果能抗住火彈的傷害,又能夠由近戰職業造成一定的輸出,他的“屍體爆炸”和香織的“冰風暴”都能夠破壞沉淪魔巫師的屍體,反過來倒也能剋制畢須博須的復活能力,也有可能啃下這塊硬骨頭。

避開了中央的一大片區域,兩人準備兜個大圈子,繞開沉淪魔區域後主要以消滅黑暗女槍手和黑暗獵人爲主,然後估摸着到和羅德哈特分開一個半月左右的時候再回到冰冷前哨。

又過了十天,在搞定了一小隊黑暗獵人之後,孟斐拉身上升起了久違的升級光芒,他終於升到八級了。就在兩天前,香織也升到了七級。

孟斐拉讓香織將技能點加在了二階冰冷系技能“霜之新星”上面。

霜之新星:創造一個冰霜製成的環,傷害並減慢敵人。

這個技能是低級法師的一個保命控場技能,它的傷害並不高,但發出的冰環卻能將身週四米範圍內的敵人全部凍結。一級時凍結持續時間就長達八秒,在陷入包圍時能搶到一線生機。

隨着逐漸深入冰冷之原,他們遇到的怪物數量也慢慢多了起來,學習“霜之新星”後安全性能稍微好一些。

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