第三百五十二章 解決暗黑難題

範秘書最後還是獨自一人離開了,現在的陸文林沒有追隨的價值了。

被雲風集團放棄之後,陸文林沒有東山再起的打算,而且接下來他準備要做的事就連範秘書也不能理解。範秘書無從想象,一貫條理清晰的陸文林,竟然會想着去做那麼幼稚的事。

就好像在擂臺上跟人家打架打輸了,不想着上臺跟人繼續再戰,而是在臺下罵罵咧咧的叫囂着要把整個擂臺拆了。

範秘書覺得陸文林這就是在逃避現實,他就是不甘心自己就這麼敗了,所以打算報復社會。可是就算報復成功了,那他就贏了嗎?

但是陸文林自己都說了,他知道這很幼稚,但他現在就想這麼做,那範秘書也沒什麼好勸的了。

只是這樣的事,在範秘書看來也是不能接受的,所以這次他不打算和陸文林一起幹了,接下來他會自己去找份別的工作。

........

在敲定了要做《暗黑破壞神》之後,林顏要解決的事就只有兩個了。

一是劇情問題,二是審覈問題。

林顏現在要做的是《暗黑破壞神3》,作爲系列的第三代,它的劇情與前兩代有非常緊密的聯繫。

在《暗黑1》中,主角的背景身份是坎都拉斯國王李奧瑞克的兒子艾丹,是當之無愧的英雄人物。他率領自己同伴,擊敗了地獄三魔神之一的恐懼之王迪亞波羅。之後爲了不讓迪亞波羅復活,他將其封印在了靈魂石當中,並嵌入了自己的身體,希望通過自己的堅強意志來遏制迪亞波羅的暗黑力量。

可惜艾丹高估了自己,他的心智開始被迪亞波羅的力量所侵蝕,邪惡滋生,艾丹成爲了黑暗流浪者。

接下來就到了《暗黑2》的劇情,黑暗流浪者釋放了另外兩位被封印的魔神,毀滅之王巴爾以及憎恨之王墨菲斯托,隨後自己也徹底被黑暗吞噬,成爲了迪亞波羅,最終被新的英雄所擊敗。

在這個過程中,英雄們還順帶解決了痛苦之王督瑞爾,還有折磨與苦悶之王安達利爾。

到了《暗黑3》中,玩家們在艾丹的妻子愛德莉亞的告知下,以爲只需要使用黑暗靈魂石封印僅剩的兩位魔王,罪惡之王阿茲莫丹與謊言之王比列,就能一勞永逸,永遠的結束這場戰鬥。

在艾丹與愛德莉亞的女兒莉亞的幫助下,玩家艱難的完成了這一壯舉,先後擊敗了比列與阿茲莫丹,將地獄七魔王全部封印在了黑暗靈魂石中。可是這卻是愛德莉亞的一個陰謀,她的目的是爲了讓魔神藉由莉亞的身體復活,這位女孩是艾丹的孩子,身體裡擁有迪亞波羅的力量,可以作爲一個完美的容器。

迪亞波羅吞噬了其他魔王的力量,成功從莉亞的身體裡復活,並且成爲了大魔神。

當然,就算是加了個“大”字,迪亞波羅最後還是不敵玩家被錘爆在他剛剛打下來的高階天堂.......

劇情差不多就是這樣,《暗黑3》的故事與前作有着千絲萬縷的聯繫,一些劇情必須講清楚纔不會讓玩家一頭霧水。

比如艾丹是誰?迪亞波羅爲什麼會從那個可愛妹子的身體裡復活?地獄七魔王怎麼一出來就剩兩個了,爲什麼其他的都被封在水晶?

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這些背景非常豐富,遠不是一個CG或者幾行文字就能解釋清楚的,所以林顏決定先推出一部動畫,把一代二代、甚至是地獄天堂等世界觀都介紹一下。

除了劇情之外,《暗黑3》的審覈也是一大難題。

林顏以前的遊戲,也不是沒有觸線的,但是像《暗黑破壞神》這樣的黑暗魔幻風格的卻沒有。就算林顏是過審小王子,也需要慎重考慮。

這款遊戲裡充斥着大量的血腥暴力場景,到處都能看到各種殘肢斷臂,以及滿地的鮮血。像是威斯特瑪這種地方,更是屍體堆積如山。

同時《暗黑破壞神》裡面的很多惡魔、屍體的外形也相當的恐怖。骨頭腸子露在外面是常態,有的怪就和被活生生扒了皮的人差不多。

這部分要改也行,但是改了的話,就很難襯托出“庇護之地”(暗黑系列的世界)的黑暗氛圍。

這種時候,林顏自然是第一時間想到了張科長。

唉,又只能麻煩他了......

“喂,張科長?”

“什麼事啊,林顏?”張科長最近心情不錯,勇者遊戲的switch賣得還行,這讓他非常開心。以後國內的設計師想要登陸主機,就多了一條路,而且抽成還只要10%,實在是一件不錯的事。

看林顏打電話過來,他一猜就知道肯定是有時相求,而且是審覈的事。

“是不是又搞了什麼稀奇古怪的遊戲,怕審覈不過?放心,還是那幾句話,只要不碰zz和sq這兩條線,其他都好商量。最近部門裡對你們勇者遊戲非常滿意,大家都願意給你們放寬一點。”

林顏想了想,嗯,要是不算那些不喜歡穿衣服的魅魔,那zz和sq確實沒碰。

“跟zz和sq倒是沒什麼關係,就是有點血腥......”

“有多血腥?”張科長才不信林顏說的“有點”,上次那個《生化奇兵》他是也說“有點”,結果到了遊戲裡簡直刺激得不行。

“也不是很血腥啦,就是屍橫遍野啊,血流滿地啊。”

張科長:“.......”

在給張科長介紹了一下游戲的美術風格以及背景設定之後,張科長也犯難了。

“不行,其他的都好說,這遊戲就算是我也沒辦法,你得改一改。出現屍體可以,血也可以,這是我們最基本的要求了,但是屍體堆積如山,各種骨骼內臟裸露在外,這是我們不允許的。”

林顏皺了皺眉,如果要改的話,再想體現遊戲的壓抑風格,就只能學二代,讓畫面更黑暗,壓制玩家的視野範圍,這顯然是不適合掌機玩家的。

“張科長,其實有件事我之前就想說了,我認爲現在的國內遊戲市場,已經發展到了可以施行分級制度的時候了。”

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