第273章 黑暗童話風格

次日!

王劍把工具人們召集起來,講解了一下《月圓之夜》這款遊戲。

“《月圓之夜》呢,是一款黑暗童話風格的牌庫構築類遊戲。”

大部分工具人都有點疑惑,只有少數幾個露出了驚訝之色。

現在市面上的卡牌遊戲,基本都是是TCG,也就是集換式卡牌遊戲。

顧名思義,此類遊戲是以收集卡牌爲基礎的,玩家需要通過購買隨機的補充包或其他方式收集卡牌,然後根據自己的策略,靈活使用不同的卡牌去構組符合規則的套牌,進行遊戲。

由於各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,無窮無盡的變化由此而起。無論是準備牌組及進行遊戲的過程中,需要玩家不斷開動腦筋去思考。

而牌庫構築遊戲,即DBG遊戲,主要特點是玩家按照遊戲規則,從公共牌庫中購買自己需要的牌構建個人牌庫並完成遊戲目標。比起傳統的集換式卡牌,依據玩家現有卡牌進行構築,DBG遊戲更講究隨機性和取捨,玩家很難在兩次遊戲中構築出相同卡組。

這類遊戲可以說非常少見,因此只有少數工具人知道這個詞。

百里傲思索道:“老大說的,莫不是類似《王國崛起》的桌遊系列?我記得這款遊戲就是牌庫構築遊戲的初創者吧。”

這下大部分工具人都露出了明悟之色,他們的思維都侷限在電子遊戲上,忘了還有桌遊這茬。

雖然沒玩過,不過多少還是瞭解一點的。

《王國崛起》後續的作品成績並不是很好,不過前作依然有不少死忠,製作組爲了擴大這款遊戲的影響力,推出了一些其他周邊遊戲。

在桌遊中,玩家的目標同樣是要發展自己的王國,擴大領地,不過操作都變成了卡牌。卡牌的類型大致分爲三種,王國牌(行動牌),財富牌(金幣、銀幣、銅幣)和分數牌(莊園、行省、公國)。

遊戲規則很簡單,初始每個玩家都會有一定的財富和幾個莊園,每回合根據王國牌指示行動,然後打出財富牌,購買自己想要的卡牌,最後結算分數,分數高者獲勝。

立刻有策劃提出了疑問:“我們……是要開發桌遊嗎?”

王劍笑道:“當然不是啦。”

有策劃納悶道:“我覺得牌庫構築類遊戲不是很好玩啊……也不能說不好玩吧,但是受衆確實比較小。《王國崛起》的桌遊系列雖然賣得還不錯,不過畢竟有忠實粉絲加成。”

有人點頭附和道:“牌庫構築類遊戲的機制雖然比較新穎,策略性也很強,但是樂趣還是不足。”

“我就覺得很好玩啊,每次獲得的卡牌都是隨機的,要根據情況來構築你的卡組,每一次開局都是全新的嘗試,和集換式是兩種不同的樂趣。”

“你還玩桌遊?”

“怎麼,你看不起我們高貴的桌遊玩家?”

王劍等策劃們討論了一下DBG類遊戲的利弊,才解釋道:“《月圓之夜》不但有牌庫構築的隨機性和策略性,還融合了roguelike和地牢探險的元素,在汲取了傳統的DBG的模式的長處上又進行了創新。

遊戲的冒險模式大致是這樣的,一開始玩家根據職業的不同,擁有初始牌組,然後會隨機遇到各種怪物,可以獲得卡牌的寶箱,商店等,在冒險的過程中逐步構築牌組,遇到的怪物也會越來越強……”

roguelike?地牢探險?

策劃們聽着王劍的講解,逐漸明悟,有些小興奮:“原來牌庫構築遊戲還可以有這種變形!”

“臥槽,我最喜歡roguelike遊戲了!聽起來還不錯!”

“老大牛逼啊!6666”

百里傲在心中暗自感嘆道:“牌庫構築遊戲那麼冷門,不是桌遊玩家基本想不起來,我也沉迷過一段時間的《王國崛起》纔有點印象。老大不愧是老大,不但知道,並且還對規則進行了深度的挖掘,並且在這基礎上做出了大幅度的創新!想來,老大肯定是做《文明》的時候產生的靈感吧!”

王劍看百里傲表情如此認真,定然是在認真思考,不由微笑點點頭:“小夥子不錯,是個好苗子!加油成長,以後我就可以摸魚了!”

百里傲看到王劍朝自己淡然微笑,突然間神色一動,大腦飛速轉動起來:“嗯,老大這是在暗示我什麼?

我明白了!老大的意思是,任何冷門的遊戲都有其價值!不要小看了冷門遊戲,或許認真研究一番,發掘其中精妙之處,就可以進行創新,做出一款優秀的遊戲來!

原來如此,老大真是時刻不忘栽培我啊!”

感激地衝王劍點了點頭,示意自己明白了!

王劍繼續講道:“遊戲背景是基於小紅帽故事的黑暗童話,外婆神秘失蹤,線索指向了危險的黑森林中,小紅帽因此踏上了冒險旅途,和各種怪物戰鬥,尋找自己外婆,大灰狼、小木匠、甚至神父都是遊戲中的敵人。

當玩家擊敗怪物後,就可以查看他們的故事。

比如神父很小的時候,他的父親是一名善良的傳教士,因爲得罪了權貴們的利益,讓他和他的門徒們被當成罪犯處決。神父因爲年齡小逃過了劊子手的處決,但是變成了一名流落街頭的孤兒,被人當成罪犯的孩子,承受着村民們的冷眼。

飢寒交迫與精神上的折磨讓他絕望地爬向寒冷的黑暗森林,希望在那裡靜靜地死去,但是惡魔治好了奄奄一息的神父,告訴他擁有力量就會被人尊重。惡魔可以給予神父黑魔法,沒有人能再欺辱他,而代價則是要他定期提供鮮活的人類,神父在惡魔的引誘下黑化了……”

有策劃人疑惑道:“爲什麼要選擇黑暗童話風格呢?就地牢探險不行嗎?”

王劍一本正經道:“我希望給玩家傳達一種觀點就是,即使身邊困難重重,即使身邊危機四伏,最終總會有一絲希望。所以過程是黑暗的,但最終的結局一定是光明的。而且,你們不覺得黑暗童話很酷嗎?”

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