第276章 遊戲改版

愉快的週末就這麼結束了,相對於大多數人來說有要做一週的工作,又是難熬的週一開始。不過對於林廣來說,週末不周末好像也沒什麼區別。週一早上依舊起了個早,帶上頭盔進遊戲,彷彿已經成爲一個生活規律一般。

一邊想着大俠不知道成功強.奸那條船了沒有?神豪還恨不恨我?焦灼去做武術指導有進展沒?光光節操那羣妹子不知道會不會來找我?畢竟答應了她們帶練級的,而且昨天她們也的確是沒啥怨言的就完成了任務,讓妹子混入骷髏殭屍羣中被敵方治療死,其實也是有些殘忍的。

但還沒進遊戲,系統提示已經傳來:“遊戲維護中,具體開放時間請關注官網。謝謝!”

林廣一愣,不過瞬間他想到的是,難道大俠又被坑害了麼?曾經他說過,在剛剛造出飛機的時候,遊戲公司有過一次強行維護,把他物品刷掉。難道說這次又······。說實話,大俠對遊戲公司來說,絕對是最有威脅的玩家之一,理論上應該也是重點監控對象,說不定這次看見他又簽訂逆天大怪,直接一個停機維護,那也是有可能的。這畢竟是一個連遊戲公司也要小心翼翼的人。

不過打開官網,發現停機時間在早上6點。如果大俠真的被強行切斷遊戲的話,那其實他也已經簽訂了一天兩夜左右,如果再搞不定也沒辦法了,切斷遊戲也是給他身體健康考慮,也算不錯。就怕監控人員掐準着時機,等他成功的時候準時掐斷,那就蛋疼了。不過想來應該沒這麼無聊的監控人員。

給大俠qq留了個言,表示一下慰問,而大俠暫時也沒有迴應,可能還在休息吧。

然後打開官網,這才發現此次更新內容甚多,應該和大俠沒什麼關係。首先職業平衡性再度小幅度改動,魔劍士終於可喜的加強了一點點,這應邀也是無數廣大魔劍士的要求,雖然加強內容僅僅只有15級技能御氣決攻擊力上調2%,這招也就是原本的元素加持武器,自上次公測開始之後就更名爲御氣決。而這個技能,雖然林廣也學了,不過對全敏捷加點的他來說,幾乎無用,這招還得看智力。而且升高2%的百分比怎麼看,也覺得只是敷衍一下玩家的。

於此同時其他職業也有部分小規模改動,不過大都只是稍稍上下1~2%左右,不過僵直度卻是有了新的定義。即僵直時間越長,那麼所需要造成他僵直的僵直度也就要越高,簡稱僵直保護。簡單來說,比如林廣一套連招三連刺五連刺七連刺十三連刺,原本一旦第一招命中頭部,只要自己不失誤,那就無限僵直,一路連到技能全cd爲止。但如今的話,三連刺五連刺也許還可以打完,但之後由於時間長了,需要僵直他的力道也就越強,而七連刺之類的僵直度可能就不夠用,造成對方可能脫離無限僵直,反擊或者逃離的情況。

這顯然增加了一定的存活率,一定程度上來說,也增加了一定的趣味性。雖然現在通過連擊把人無限僵直的只是少數,但這少數人也是人,一個遊戲有強悍的攻擊技巧,同樣也應該有反抗技巧,無限僵直顯然是不合理的。

這對林廣來說也談不上削弱,雖然對付普通玩家可能不容易打完一套連擊,不過也避免了遇到超級高手,被人一套連到死的尷尬。如今也只能拼命練習,抓緊習慣新的節奏。對玩家來說,終究只能適應遊戲,而不是遊戲來適應你,除非你不想玩了。

其次那就是二轉終於開放了,每個職業到達40級都可以有兩個轉職方向。戰士可轉職狂戰士和重裝戰士,一個偏重攻擊一個偏重防禦。盜賊可轉職爲神偷和刺客,一個偏重刺殺一個則偏重機關設置和偷竊。弓箭手可轉職魔弓手和神射手,神射手距離攻擊更遠並且純物理攻擊,魔弓手還要在風火水土四屬性中選擇一個,物法雙攻。騎士則分步騎士和風騎士,步騎士防禦之高讓人絕望而著稱,而風騎士竟然是騎馬的,官方插圖就是一個輕騎兵的樣子。下面無數人評論說,這一定是土豪職業,因爲這匹馬是要養的,不養就餓死了,騎兵沒馬那還打毛線啊!

魔劍士轉職分劍鬥士和魔鬥士,聽名字就知道一個是劍技爲主,一個以魔法爲主。牧師轉職變審判者和祈禱者,一個接着給人加血恢復,一個則開始衝上去和別人對擼。亡靈巫師轉職爲死亡預言者和死亡召喚者,一個偏重法術攻擊,一個則偏重召喚亡靈大軍。這也都是一些老套的設定。

不過值得一提是法師,被無數人吐槽的就是二轉的名字。竟然就只加了一個“大”字,原本法師,轉職爲大法師。無數人吐槽這名字敢不敢更草率一點?而且法師的兩個轉職方向的名字竟然是一樣的,都叫大法師!不過這兩個大法師還是有區別的,一個是單系大法師,一個則變爲多系大法師。而法師元素屬性風火水土,單系都可以分4種,多系的話四種屬性相互整合外加分主修和輔修,其中類別實在太多。這要都取個名字,遊戲設計員必定腦袋想爆掉不可,索性也就加個“大”字,萬事大吉。

反正這年頭名字如何狂炫酷拽早已不新鮮,劍聖法神之類早已爛大街,取名法神難道就真的法神了?遊戲本身的內涵和耐玩性纔是真的。還不如就叫大法師,乾脆簡潔,一聽就懂。不過設計員也想過兩個分支是否有必要區分一下,但直接叫單系大法師或多系大法師又太難聽,但除了單系或多系,又找不出能更好概況的詞彙,除非細分風火水土,但這樣一來就得拿出16給名字。最終還是算了,就統稱大法師吧!

同時官方也直接貼出瞭如何轉職的轉職任務。幾乎所有職業都大同小異,首先競技場勝利50場。具體有什麼特別要求也沒寫,大概是可以帶着一起打的吧?然後則是獨自通關副本,這個各職業都不一樣,比如戰士要轉職狂戰士,那就單挑血魔囚禁地。雖然只是一個30級副本,但必須單挑的話,一般玩家還是有點壓力的。當然對不少玩家來說,血魔是外城的,那這時就找職業導師,他會想辦法直接送你進副本。然後血魔會考驗你一下,考驗內容完全隨機,一般是索要某種材料之類,但這材料足以讓一個普通玩家花光所有的積蓄。

無數人痛斥遊戲公司這種坑錢的行爲。這簡直就是算準了一般玩家兜裡有多少錢,然後一個任務全部回收掉。既不會讓人絕對價格高的無可理喻,但也足以讓你傾家蕩產。要是誰中途被人暴光過,這時候就等着哭死在血魔面前吧!而且可以預料的是,工作室必定再度大漲所有材料,狠狠宰一筆。也幸好索要的材料爲隨機,如果某幾件特定的材料的話,那窮人這兩個星期都不一定能二轉的了。

當然傾家蕩產轉職的結果自然是可喜的,40級職業技能全部爲被動技能。同時增加力量體質智力精神敏捷,當然具體加多少怎麼加,那就按照職業特色來定。同時40級以前的某些職業都會被加強,比如魔劍士二轉劍鬥士,40級技能劍法領悟,增加敏捷20點,力量15點,體質15點,智力精神5點。同時三連刺七連刺cd縮短,攻擊增加5%。穿刺cd縮短,攻擊增加3%。這僅僅只是一個技能的效果。

不過錢這方面對林廣來說真不是問題,數次大戰得到的大把資金其實都存着。林廣有一個奇怪的癖好,那就是有了錢一般也不怎麼花。除非必要,或者偶爾心血來潮,否則都喜歡存起來。林廣原本擔心遊戲幣貶值,前幾天就販賣掉了一部分,換成rmb。從最初坑害雷中雷的牧師開始,到中間怪物發情期再到之後等等事件,林廣其實一直都沒怎麼花過錢,反而是不斷有金幣進賬。如今一看,竟然也有兩萬塊了,林廣自己都激動不已。

然後他又存了起來。

除了職業二轉的消息之外,還有陣營技能第三個也開放了,41級之後可學習。林廣主要瞄了一眼城管陣營,技能城管之彪悍:被動技能,可抵擋一次僵直攻擊,cd3分鐘。受到僵直攻擊後技能自動發動,免疫僵直,但所受傷害不變,同時技能進入cd。

林廣有些可惜這個只是被動技能,要是主動可以控制就好了。看來城管雖然彪悍,但還是不能控制自己的彪悍,真是有些遺憾啊!

而官方公告的最後則是一個預告:第一屆魔界大賽即將展開。遊戲名叫《魔幻世界》,估計也就取了一個魔界大賽的名字。

同時在競技場增加100張比賽地圖,可供先行研究。100張地圖都是取自所有的主城,山川琥珀沙漠丘陵各式各樣,甚至連月球表面也有,也不知道這是來自那座主城。而邊上已經有報名的窗口的閃爍着。

報名是網上報名,輸入姓名身份證號和角色id,並留下聯繫方式就行。官方會發消息覈實,覈實之後會給你一竄驗證碼,然後憑藉驗證碼纔可以網上付錢!報名當然要報名費的,一人50元,對買得起頭盔的人來說,都不貴。不收遊戲幣,要麼衝點券,要麼付rmb。

大賽開始時間大約1給月後,先海選。真正入賽還需要幾個條件。第一,遊戲內角色等級必須達到50級以上。第二,大賽爲團隊賽,上場人數6人,可設置兩個替補。如果報名人數不滿6人,官方可根據情況給予一定的調配,比如找另一隊人數不滿的隊伍,讓你們兩隊合併一下。不過如果有人堅持不願意合併,哪怕1給人上場也是可以人,只要你能1挑6。

這個設定其實比較人性化一些,因爲的確有大量獨來獨往的玩家。因此而錯過大賽也有些惋惜,時間還有一個月,就算分配到誰都不認識的團隊裡,好好磨合一下也是可以。而本次大賽的冠軍直接人人獎勵50萬人民幣。亞軍也有20萬。這的確是不小的誘.惑。

不過不少人還是十分不滿,爲什麼只有團隊戰?沒有個人戰?對於無數英雄主義玩家來說,個人戰纔是實力的巔峰體現。官網也對此做出回答,主要是考慮到現階段職業不太平衡。個人戰等於剝奪的輔助職業的光輝等等。不過下面立馬有一條評論讓林廣一亮。

官方這次之所以只弄團隊戰,主要就是很多公司試圖來遊戲內植入廣告。騰訊也是財大氣粗,索性開出條件,如果能得本次大賽冠軍,那就免費植入廣告一個月,而且這一個月就你們一家。想來植入廣告?可以啊!來我們遊戲組建戰隊吧!贏了再說!

這份傲慢讓其他公司都恨得牙癢癢,不過無奈這裡的確幾乎是一塊淨土。而組建戰隊當然比組建個人要廢錢的多,遊戲公司當然撿難弄的搞。而且個人賽的確有不少弊端,因爲不少職業的確不適合個人賽,那麼那裡就註定少了這些職業的風采,爲了平衡考慮,還是隻弄團隊賽吧!

這人的評論看上去有理有據,下面雖然也有人不信,但大多數人還是信了。這對大多數普通玩家來說顯然不是好消息,大公司出資打造的戰隊,多半都會找職業玩家,也必定武裝到牙齒,普通玩家的草根戰隊哪裡還有優勢?

不過遊戲的公平性,或者說表面上的公平,比賽場裝備強化+10以上全部無效,附魔全部無效化。此條一出,又讓無數強化師和附魔師怒而罵娘。不過這對遊戲公司來說也是無奈之舉,如果大公司出資,那最簡單的至少可以做到全身+13紫裝,這面對一般玩家足夠一個打十個。一般玩家完全失去信心,那還誰來參與活動?

而且既然開設比賽,那這個遊戲可以算作是競技類了,所謂競技比拼的終究是技術、戰術等等,嚴格來說更應該統一雙方選手的所有裝備,就好比象棋一般,雙方棋子一樣,不能因爲我有錢,就多擺一個或多走一步。不過這次畢竟是給其他公司組建戰隊一個機會,真的要平衡到這個地步,那草根戰隊中很可能臥虎藏龍,到時候冠軍給了一羣窮吊絲,那廣告費不要了?

強化附魔雖然在場上無效,但場下依然有效。平時pk也照樣牛逼,就算在場上,神器和白板裝的差距也是顯而易見。有了高強化武器,自然可以挑戰更強悍的地圖,得到更好的神器,其實也是一樣的。

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