145 新的視角

PC Engine曾在日本極度流行,在推出後不久的銷售中,曾在銷量上打敗任天堂的FC遊戲機。

如果說從存儲方面,PC Engine也是第一部可選配CD模組的家用遊戲機,使得它有CD載體的標準好處:更多儲存空間、更便宜的載體成本、可播放Red Book標準的CD音樂。高效的設計、部分日本大型遊戲軟件廠商的支持、以及可加裝CD-ROM的能力,使得PC Engine擁有題材廣闊的遊戲軟件可供使用。其中HuCard和CD格式各擁有數百款遊戲。

這是一臺三菱和NEC兩家日本公司聯手開發的遊戲機,未嘗沒有想挑戰任天堂的意思。

最初的時候,是三菱正在爲該公司設計的家用遊戲機尋找財政支援,NEC則正在尋找一個加入電子遊戲市場的途徑,其後雙方一拍即合,開始了合作。

之所以說,這是一部準16位機,是因爲儘管它的主CPU是一顆被稱爲HuC6280的6502強化版,速度爲7.16 Mhz。

但藉助於一顆16位的專用圖形芯片,它的表現十分接近真正的16位主機。

PCE主機上有64K RAM,最大發色數爲512,這跟還沒發佈的MD是一個級別的,而可同屏顯示其中的256色,分辨率最大爲256X216.6通道立體聲音源。

這些配置一直到MD發佈之後都仍然佔據有一部分市場。

不過因爲一直都是在日國內生產發佈,所以沒有米國版本,也沒有歐洲版本。

就在李方誠那時候剛剛開始走向遊戲市場的時候,也去去年,1987年10月,這臺主機正式發佈。

當然,因爲先天性的不足,以導致了一直以來都沒能引起特別大的反響,畢竟主機再好,如果沒有軟件製作商的加入,那也就是個盒子。

而實際上,這臺主機一直到後來3年之後,也不過纔剛剛擁有12款遊戲。

這個數量就可想而知有多麼的淒涼。

但是對比起那250萬臺的銷量,就可想而知是多麼強大的一臺主機了。

而他們的技術,在李方誠的眼中,當然是無所遁形,作爲一個對遊戲主機頗爲了解的人,主要買來一臺加以研究,破解裡面的核心數據根本就不難。

因此在確定了奇蹟科技的成立之後,李方誠就讓人買了一臺PCE,研究破解之後,就把核心的技術全部告訴劉傳志,這樣一來,就之剩下了調試兼容性和選取硬件搭配的問題了。

不管是CPU,圖形芯片還是其他的原件,肯定是有製作的廠商,在花費了一番功夫之後,毫不客氣的說,現在的奇蹟科技也擁有着製作16位主機的能力。

只是李方誠對這一切都只能保留在國門之內!

華夏現在還不會引起世嘉和任天堂的重視,但是如果李方誠膽敢露出一絲一毫的私自制作主機的行爲,那麼毫無疑問,絕對會迎接任天堂全力鎮壓還有世嘉的拋棄。

而這次的遊戲測試,甚至都要再三挑選,確認是那些沒有出國可能的學生,家庭不富裕的學生,還有社會底層的玩家,都是讓這些人來進行遊戲測試,否則一旦給那些跟日國有絲毫關聯的人知道,那麼對比起日國之中的任天堂和世嘉,那就難保不會出現什麼問題。

跟PCE這臺主機不同,這臺主機的缺陷在於第三方稀缺,以導致空有性能,但是卻沒有多少遊戲。

而如果一個能做出三款大賣作品的第三方自己做主機......

這跟任天堂和世嘉有什麼區別?

任天堂不就是自己也在製作主機遊戲嗎?

世嘉不也是一直自己在製作街機遊戲嗎?

所以說,PCE能活到後面幾年,都已經是一件極其不易的事情了,如果換成奇蹟時代,那是絕無可能!

“因爲時間關係,我就不嘗試那麼多,目前來說,特別的震撼!”唐澤楷巖站起來說:“李總,李君,有的時候我真的很想知道你這腦袋是藏的什麼,這種神乎其技的新類型,居然都能想出來。”

隨着唐澤楷巖體驗了幾分鐘之後,接連沉默了十多分鐘,這才說出這番話。

“哦?看來楷巖你是覺得不錯是吧?”李方誠笑着說。

“不錯?李總,恕我直言,這款遊戲一旦放出去,絕對會對整個遊戲市場造成巨大的衝擊!而且那衝擊的威力,將可以比擬勇者鬥惡龍3的程度!”唐澤楷巖苦笑的說道:“這是什麼類型的遊戲,我敢肯定我從來沒有玩過這樣的遊戲,很像RPG遊戲,但是卻又超越了RPG遊戲,成爲了另外一種全新的遊戲類型。”

“我說這就是RPG你信嗎?”李方誠不可置否的反問。

狠狠的搖頭,唐澤楷巖說道:“不信!”

“到時你就知道了,先說說玩起來的感覺如何。”李方誠指着屏幕說道。

“你真的是個惡魔......”唐澤楷巖說道:“我怕我再看多一會,又想繼續玩了。而且,想到現在才年中,如果你要發佈,都還不知道什麼時候的事情,這樣一來,我就感覺這整個人都不踏實了。”

“這多大點事情,要淡定點,不然,待會還有其他的遊戲……你還玩不玩了。”李方誠只好使出殺手鐗說道。

“得!就知道你會這麼說!”唐澤楷巖狠狠的說道:“目前來所說,畫面確實是比8位機要出色很多,但是感覺很不之人,而且也有點違和感,好像是一種又平面又想立體的矛盾感,所以這一點上,是一個不大好的方面,起碼目前會感覺不舒服。”

“嗯,還有其他的嗎?”這個問題李方誠當然知道。

“其他的,比如說這個整天的風格上,總覺得有些奇怪,你看這進入地圖之中,這些感覺總是有點不對勁,這裡的視角是不對的,怎麼可能看到城牆又能看到城內的視角。”唐澤楷巖移動了光標指向屏幕上的一個地方說:“你看這個位置。”

“這個位置怎麼了?多了個武器架不好看?”凌東華看着唐澤楷巖挑刺,雖然知道遊戲還有不少的問題,但是還是有些彆扭。

“不,不是不好,而是這個放置的感覺不對。”唐澤楷巖搖搖頭說道。

“感覺不對?具體是?”凌東華聽到這麼模糊的回答,有些皺着眉頭追問。

“行了,華子,你做這,我來跟你們說說吧。”李方誠拍了拍凌東華的肩膀說道。

這凌東華本來的性格就是天不怕地不怕,現在有人這麼當着他的臉挑刺,他肯定多少有些不樂意,特別是唐澤楷巖這種一知半解的說法,更是讓他感覺這是一種故意的行爲。

所以如果繼續給他說下去,估計唐澤楷巖也說不了什麼,只能自己來了。

“楷巖說的其實都沒錯,從整個的算法和流程設置的步驟來講,已經基本完成了,沒什麼硬傷,但是,畫面上,還是個核心的問題。”李方誠指着一個小人說道:“我們16位機跟8位機不同的地方,在於畫面的卓越顯示能力和圖形的處理能力。”

“我們都知道一個物體,之所以豐滿,是因爲有着六大元素,光源,亮面,暗面,明暗交界線,反光面和投影組成,那麼這個物體一看,我們就會覺得是完整的,豐滿的。”李方誠一手指着一個人,一手指着一個寶箱說道:“你看這兩個物體之間,沒錯,看似需要的條件都齊全了,但是你不覺得這個感覺就像粘連在一起嗎?”

“粘連?可是,如果從算法上來看,這是一種正常的處理方式吧?”凌東華還是不大明白。

“對,你說得沒錯,你設置的條件是,如果這個人,站在這個左邊,那麼這個左邊的其他色塊就會隱藏對吧?但是這樣一來,就會依舊侷限在了8位機的限制之中,簡單點來說,16位機,完全可以表現出另外的一種豐富的層面,比如你剛剛在我來的時候說到的樹。”

“其實這個想法是對的,如果你希望這棵樹是長在地圖上,而不是粘在地圖上,就勢必要給樹追加光源帶來所產生的影子,只是你說完之後下意識給忘了這意味着什麼。”李方誠拿出筆和紙一邊畫一邊說道:“你們看,我畫一個球,這個球有一個光線,從它的左上方打下來,與此同時,它的右下方就會出現一個影子,這是一個球,那麼如果我還有第二個球,這個球一半在第一個球的影子裡面,另外一半則是在這邊的空白區域,就像這樣……”

李方誠快速的畫了兩個不規整的球,一大一小兩個,雖然不精美,但是卻也一目瞭然,凌東華突然福至心靈,脫口而出說道:“立體感和空間感!”

“binggo!沒錯!就是空間感!”李方誠很欣慰,凌東華終於想明白了:“你看我一開始跟你畫的一個圖,你就沒發現這個地圖跟一般的RPG地圖不一樣嗎?”

馬上過年了,先提前祝各位書友新年好,這本可憐的小說依舊九死一活的吊着一口氣,初次寫小說,沒有什麼基礎讀者,編輯嘛,老實說整天也都不理我提出的問題,不懂的沒人教,推廣又不知道從何做起,無奈。生活所迫,也許年後又要找工作,也許以後不知道還能給僅有的幾位訂閱的讀者寫到什麼程度,但是,我儘量保證不斷更,最少一天也會有一更,這是我所能做的承諾,除此之外,感謝‘驕傲的啊哈’投的兩張月票!雖然對我而言依舊是沒有改善什麼收入,但是這種支持和鼓勵依舊要感恩!!

200 燃燒,聖誕!(四)080 奇蹟音樂329 冠軍,亞軍515 三方同盟356 任天堂對策490 科樂美反擊467 結局和開始111 乙方的無奈353 偷天換日196 備戰時刻249 來龍去脈016 體驗和改進516 協同和狂歡157 獵空的魅力301 行業規範101 射擊遊戲181 口碑的逆襲428 奇蹟嘉年華(六)435 奇蹟元年(三)471 何爲蜀山214 正餐來臨465 仙劍結局(二)452 街機的戰局278 上村和橫井479 玩家的評價195 後顧之憂487 蛻變的楷巖393 最終測試186 跨時空巨輪386 不敢相信271 出現bug?057 達成共識486 數碼寶貝196 備戰時刻323 人選確立047 那一代下海060 那一個英雄310 真正的強者479 玩家的評價243 星辰體,現!429 奇蹟嘉年華(七)481 三上的失落271 出現bug?296 動畫電影162 三駕馬車510 奇蹟的福利222 玩家的喜愛058 公司的短板220 擺下陣仗540 天黑請閉眼232 又一位老者523 奇蹟的時代(一)299 確定方案168 完本的傳說279 上村的發現459 仙女下凡366 奇蹟的影響045 第三款遊戲561 第三紀元(七)420 聖誕博弈(六)022 遊戲的魅力352 打破認知101 射擊遊戲091 媒體震動542 明爭暗鬥102 項目組成立548 對抗伊始029 盯上神作153 全員到齊277 糾結的世嘉233 確定方案172 完成收購441 奇蹟元年(九)294 找一個人258 世嘉的街機176 突破認知236 強敵在崛起感謝書友“維他命,i”的打賞!063 穆夢琪電話468 粉絲的期待547 巨頭的發威164 最後的底線484 沒有遊戲362 戰略部署055 世嘉的電話136 劇情設定041 超越想象015 初次亮相168 完本的傳說249 來龍去脈256 銷量和談判270 通關貪吃蛇358 決定和對策452 街機的戰局406 飢餓營銷167 當機立斷331 巨頭的遊戲447 奇蹟元年(十五)063 穆夢琪電話511 奇蹟的影響
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