第496章 沒想到吧!我是防守方!

這也不是說輔助位不重要。

輔助位也是很重要的,但是相比起C位無時無刻都要關注戰場的注意力,某些輔助角色只要當好個掛件就行了。

守護之靈!

雨中追憶的神級角色!

這場要是隊友不讓他打C位,江洵就拿守護之靈打輔助了,指定一位玩家進行綁定,打遊戲的時候,就只要在該按技能的時間段按準了技能就行了,平常的時間,比如對方慢慢摸點進攻的間隙,江洵就在輸出旁邊掛機,走走神,喝喝茶什麼的。

打起來了再操作。

反正那個時候操作也來得及的,這分段厲害是厲害了,可不一定有那種一開戰就能鎖定輔助位置秒人的狠人。

只要不是一出手就秒的,江洵就能在下一秒找位置躲掉。

這種簡單操作的輔助角色拿來輔助是最舒服的。

其他類型輔助,也是蠻吃力的。

可惜,沒這個機會划水。

雙方禁掉了自己不想要遇到的英雄,澳大利亞玩家秒選了守護之靈,難受的就是帝國鷹眼這個透視眼沒有拿到,被對方的給搶掉了。

這種可以透視得知對方的角色,在這種高分局裡面太重要了,知道一個玩家的站位,就能有各種的辦法解決掉他。

透視眼被對面拿掉了。

但是江洵這邊的二樓玩家立刻選擇了可以爲帝國鷹眼補位的其他神級角色——蟻蟲統帥。

帝國鷹眼是透視眼的作用,蟻蟲統帥雖然做不到透視眼這樣高效的確認位置,可是他能利用自己的召喚物——螞蟻進行探點。

而且,相比之下,蟻蟲統帥比帝國鷹眼的控制手段要多,還有減掉敵人護甲的技能,唯一的不足就是傷害手段不行。

可是四保一還需要什麼傷害手段?

俄羅斯玩家第三手選擇拿下軍團騎士長,這個四保一流派的強行保護C位的硬控還是極重要的,玩重坦流派上分的玩家,第一首選要練習的神級角色就是他!

一眨眼的功夫。

雙方的角色都是確定了。

江洵的近戰法神被對方給搶掉了,只得選擇更加粗暴的神級角色了,這次他拿出來的神級角色名爲——雷神魂裔。

這角色是法術系的傷害。

第一個技能雷霆閃電,效果是釋放一道會跳躍穿越附近敵人的閃電。

第二個技能雷霆猛擊,召喚一道雷霆從上至下降落,打擊一個敵方單位,造成傷害及短暫眩暈,施放後,雷擊命中時,可以打斷對方的技能釋放、並且雷擊命中的範圍內所有的隱身角色會強制現形。

第三個技能是雷神禁錮,在近距離爲75碼內,選中一名玩家進行強制的禁錮,禁錮的時間爲1秒鐘。

第四個技能天神降臨,在七秒鐘的時間內,每當你打出一個技能,其餘技能的冷卻時間減去2秒鐘,每當你擊殺一名玩家的時候,你的所有技能冷卻時間清空。

值得一提的是...

這個【信仰】的競技模式中已經是出現了五種位置的名稱,分別是物理核心C位、法術核心C位、自由人、輔助、場控。

像近戰法神羅恩特這個角色,定位是自由人,次級定位是法術核心和物理核心。

因爲這個角色的遊動能力較好,機動性強,同時也具備一定的收割能力和自保能力,很匹配自由人的定位,所以很多人也更喜歡拿近戰法神來打自由人這個位置。

全體的玩家把各自的位置和角色拿下。

雙方的隊長又進入了選圖的環節。

敲定的地圖爲諾魯夫帝都。

雙方選邊。

系統拋擲一枚硬幣在屏幕上。

江洵這邊拿到的是正面,正面的硬幣那就是成爲防守方,這下就挺尷尬了,防守方的四保一是不好進行防守的。

進攻方四保一,一律平推一個點。

防守方呢?

一共分爲兩個防守點位和一箇中路。

中路是一定要控的,不能放出去,如果放出去了,對方可以進行中路夾着一個防守點位進攻,這樣掎角之勢的包夾,要兼顧前後,很難有人擋得住。

所以正常的站位中,中路得有一個人控制住,第一個防守點位放一個,第二個防守點位放一個。

而諾魯夫帝都這個圖就很講究了。

防守方防守的兩個點位是分割開來的。

第一個防守點位是諾魯夫的秘密監獄,第二個防守點位是諾魯夫的皇宮。

衆所周知的...

諾魯夫帝國是分爲三個階級的國家,地底住平民,地表住貴族,山峰之位的皇宮住着更加權貴的皇族。

這秘密監獄所在的位置就是諾魯夫帝國的地底城市。

諾魯夫的皇宮則是在山峰之位。

一個在最上,一個在最下。

這兩個防守點位,作爲防守方是徹底分割開來的,而這裡的中路就是地表的城區。

這張地圖,四保一陣容的防守是很不友好的。

而防守方,要比進攻方更快地出生在了自己的中路位置。

澳大利亞的這位玩家想要拿下指揮的位置,進遊戲馬上語速緩慢地說道:“我們賭點,賭對面會進攻諾魯夫的皇宮,五個人全去皇宮等他們,如果對面不打皇宮,打了地底監獄,那麼我們五個人抱團去平推地底監獄。”

Jacks的理解沒問題的。

四保一的陣容,就要圍成鐵桶,五個人抱團走,一分開,四個輔助,你指望他們靠控制技能和治療技能和對面對打嗎?

這不現實。

但是。

江洵有個更好的見解。

他說道:“我們直接前頂吧!”

前頂。

顧名思義就是防守方不進行防守,進行前推,和進攻方打一個正面團。

單人前頂一個位置,如果一路上都沒有遇到人的話,是可以做到拿信息的作用,可以知道對面會打另外一個防守點位的信息。

可江洵的想法是五個人前頂。

和對面正面打個5V5的團戰。

四保一陣容打的就是一波流。

這種賭點的打法風險遠比五人前頂要大。

因爲賭點,你賭中了,那還好說。

賭錯了呢?

對面進了另外一個點,他們五個防守方就要回防,回防的路上勢必要被人斷掉,而且對方佔據了有利的地形,江洵他們再打防守反擊是有難度的。

那還不如五個人前頂!

這個分段正常的套路是不會一根筋地直接選擇打哪個防守點位。

先會分散站開,逐一探點,分清對方點位內有幾個人再開攻的。

在對方分散站位的時候,江洵帶着其餘四個玩家前頂先殺他幾個玩家,之後就是多打少,局面就一片明朗了。

只是這種打法太莽了。

不是一般人能接受的範疇。

...

...

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