168 遠程的近戰輸出

168遠程的近戰輸出

地圖:岩石林

岩石林地圖看上去像是一片樹林,不過裡面不是樹木而是石柱。地圖依然分左中右三條路線,中路在中間位置還可以轉到左路和右路,讓玩家更容易碰面。從地圖來看,對白熊是相當有利的,至少kinones想要風箏白熊比較難。

擁有邪神泰坦神軀的白熊移動速度不會很慢,所以他也不怕被kinones風箏。在這副地圖上,白熊擁有很大的優勢。

分體模式!

白熊將鋼鐵破壞龍變成分體模式,這樣對付kinones比較容易。而且體型變小之後,鋼鐵龍進去岩石林中就比較容易了。但是在另一邊,kinones直接讓冰火雙頭蛇將石竹給撞倒下來,目的就是想改變地圖,更適合獵人。

獵人在岩石林中是沒多大優勢的,對上白熊他很容易被岩石卡視野,現在既然戰鬥沒開始,kinones完全可以利用冰火雙頭蛇的龐大體型來破壞這些石柱。如此一來,白熊想在石柱中躲閃靠近自己就難了。

轟!

白熊聽到石柱倒塌的聲音,當下明白kinones在做什麼了,想都沒想直接狂奔過去。很快白熊就在中路開進kinones這邊看到了不斷撞擊石柱的冰火雙頭蛇,kinones的牛頭人馬戰士和犀牛騎士也在撞擊石柱,企圖將石柱給撞倒下來。

躲閃!網遊之帝皇崛起168

白熊衝過去先是一個滑步躲閃掉kinones的『射』擊,然後一招暗雷散『射』過去對三頭寵物和kinones造成傷害,暗雷散『射』附帶減速效果,可以一下子造成小怪是相當不錯的。

億噸輾壓!

三頭鋼鐵龍同時跳躍過去,億噸輾壓轟炸過去,kinones已經讓寵物散開,但是還是吃到了傷害。白熊這次強襲效果還是不錯的,就不知道kinones到底有什麼意圖!

正面對決,強攻!這是白熊的意圖,不管kinones想什麼戰術,白熊只有一種還擊方式,那就是正面強攻,這是最直接最有效的方法。

連環三箭!

kinones知道白熊的躲閃速度快,即使他自認『射』擊技術十分高端,但是『射』擊途中存在時間,那樣白熊就能快速躲閃,這次kinones連出三箭,讓白熊選擇一個方向躲避。

快!封死角度!

白熊側步躲閃,吃了一箭繼續衝過去。還好不是震『蕩』『射』擊,不然白熊減速下來想要過去就麻煩了。

三頭鋼鐵龍分別對轟上kinones的三頭寵物,在對上冰火雙頭蛇的時候,鋼鐵龍v1處於劣勢,但是對上牛頭人馬戰士和犀牛騎士的時候,鋼鐵龍v2和v3就有優勢了,以這種情況壓制下去,白熊的鋼鐵龍會佔據上風。三頭鋼鐵龍都是坦克屬『性』,輸出也不差,開場轟炸後就有優勢,現在這麼爆發上去完全能將對方壓制下來。

雷蛇!

震『蕩』『射』擊!

扔出雷蛇將kinones定身,白熊想要追上去的時候,自己也被震『蕩』『射』擊命中,整個人癱瘓在原地,而且移動速度降低50%,在邪神泰坦的效果下,移動速度只會降低20%罷了,而kinones的移動速度則是降低了40%,白熊佔據優勢。

在眩暈的情況下,白熊無法前進,kinones則是開始拉開距離,同時他可以有更多時候『操』控寵物對白熊的鋼鐵龍進行轟炸!

吼……

即使白熊眩暈,鋼鐵龍依然表現兇猛,這三頭鋼鐵龍根本不需要白熊指揮來攻擊,已經習慣『性』強攻了。kinones開始感覺壓力了,現在他不但不能用對付永恆信仰的方法對付白熊,反而自己會被白熊消耗,因爲他的寵物中除了冰火雙頭蛇外,另外兩頭寵物都不能像鋼鐵龍這般轟炸,如果這麼對轟起來,那麼牛頭人馬戰士和犀牛騎士會很快被鋼鐵龍殺死的。網遊之帝皇崛起168

“厲害啊!半月黃昏開場就擁有優勢了,三頭鋼鐵龍真威武!”看到白熊可以在kinones的攻擊下前進,鋼鐵龍壓着kinones的兩頭寵物打,很多觀衆都感覺興奮起來了。雖然一頭鋼鐵龍被冰火雙頭蛇壓着打,但是因爲坦克屬『性』和分擔傷害的效果,冰火雙頭蛇拿鋼鐵龍沒有辦法。再說白熊的鋼鐵龍都將尾巴捲進白熊的黑霧毒霧中,配合亡靈之血天賦的效果不斷恢復生命值,是完全可以抗衡kinones的三頭強大寵物的。

職業選手都知道,白熊的鋼鐵龍實在有點彪悍,因爲屬於坦克輸定的最頂尖召喚生物,所以它們完全無所畏懼。因爲這樣,白熊纔可以不用指揮它們,讓它們自己去攻擊了。相對來說,白熊的戰術是相當不錯的。雖然kinones的冰火雙頭蛇也擁有鋼鐵龍的特點,但是kinones習慣『操』作了,冰火雙頭蛇也不會像鋼鐵龍一般無所顧忌地攻擊。

真正來說,白熊平時都不會指揮鋼鐵龍,讓鋼鐵龍自己來坦boss。這不是白熊不想指揮,而是他根本空不出時間來指揮,作爲一位坦克都要集中精神坦boss,如果這個時候還能多線『操』作,那絕對恐怖了。可以說,多線『操』作是白熊的弱點,但是鋼鐵龍都已經習慣了白熊的攻擊方式,正面強攻,像是打boss一般,在恢復的情況下抗着boss殺。

現在白熊不需要指揮鋼鐵龍攻擊,可以省下很多時間去躲閃kinones的攻擊了。相反kinones需要大量的『操』作,即使他很熟練,在對上白熊的時候也會很麻煩的。

“kinones遇到難題了!法爺打競技場少,經驗少,但是他用最直接的方式對上kinones,這是kinones最怕的。”雷格喜歡用計謀,kinones也喜歡,兩人打起來都是碰來碰去,kinones還能找到空子,但是白熊和鋼鐵龍這種強攻,是最直接最簡單的,kinones除了應戰沒有就是跑路,既然他選擇應戰,他還想用什麼方法來對付白熊。

白熊的競技場經驗少,在戰術上很差,對上擁有豐富打競技場經驗,可以快速設計一些計謀的kinones,白熊越是想用方法對付他,反而會讓kinones找到空子,現在白熊不顧一切強攻,不跟kinones比經驗比計謀,那麼他的經驗就發揮不出作用了。

“半月黃昏能『奶』能坦能輸出,kinones這下麻煩了!”看到白熊行來之後給自己扔了一把治療將生命值拉上來,同時恢復了一下鋼鐵龍,衆人是感覺到kinones遇到麻煩了。如果kinones再不拿出點實力出來,那麼他就悲催了。

【光源吸收】:恢復技能。吸收最多5個光源和原點,每一個光源和原點將提供你生命值上限的10%。cd時間:1分鐘,消耗:最多5個光源和原點。

【聖光之力】:被動技能。治療聖光爲你提供的治療提高40%,生命之光不再造成自律效果。

【光源提升】:恢復技能。消耗光源爲你恢復20%最大生命值,並且讓你的生命值上限提高20%,持續12秒。cd時間:40秒,消耗:2光源。

白熊的第三層天賦中有三個治療效果,如果在普通情況下效果是差不多的,根據情況來用比較好。像是光源吸收是坦boss或者打競技場比較好的技能,面對對方強攻一下子恢復50%的生命值是相當給力的,光源提升則是面對擁有超強爆發力的boss或者是競技場上遇到像是戰士擁有斬殺這類技能選擇的天賦技能。在統帥之戰中,光源吸收冷卻時間30分鐘,光源提升15分鐘,這麼兩個技能的冷卻時間太長了,白熊選擇的是聖光之力。

聖光之力這個天賦技能是被動效果,平時白熊很少會用,不過在統帥之戰中被動效果是沒有冷卻時間的,他的治療聖光可以提供更多的治療,這絕對不是對手想看到的。雖然能量恢復慢了,不過白熊消耗也小,效果是最大的。

“如果kinones用九頭蛇爆怎麼辦?能抗下來嗎?”詹姆斯是有點擔心,如果kinones讓九頭蛇用自爆大招,那麼就麻煩了。

白熊暫時還不需要擔心這個問題,因爲白熊有兩個技能都可以應付這個大招,到時候kinones不過是自己倒下罷了。九頭龍爆這個大招的確很厲害,很多免傷復活技能都擋不下來,但是遇上白熊就是另外一回事了。要知道白熊有捨我其誰搭配天使守衛大招,要知道白熊有一個對上巫妖王都能撐下來的英雄技能。

聖殿打擊!

邪界打擊!

白熊靠近kinones之後馬上開死亡窒息將kinones給控制下來,這個是法術技能,對kinones是非常有效果的,而且這次還不是被免疫掉。窒息下的kinones,白熊馬上開聖殿打擊和邪界打擊,這個時候要是上光暗打擊是最好的,但是白熊怕kinones給移除效果,同時空了光源和暗源不給力。

果然,死亡窒息的效果就打了2個技能和4個平砍之後就消失了,顯然kinones對異常效果的持續時間削減很多。

驅散『射』擊!

近距離『射』擊!kinones『射』擊速度非常快,白熊剛想要躲避已經來不及,馬上吃到了攻擊,但是很遺憾,驅散『射』擊的效果沒有起到效果。

瘟疫!

白熊一招邪界打擊過去被kinones躲閃開去,白熊馬上開啓瘟疫這個範圍『性』技能。讓疾病頓時造成5倍傷害,還可能瞬間就完成所有病毒的持續傷害效果。

沉默『射』擊!

近距離『射』擊100%命中,白熊這次被沉『迷』下來了。原本獵人這個職業是被設計成遠程職業的,但是kinones竟然能在近距離快速按成『射』擊,而且讓白熊躲閃和招架的機會都沒有,這種技術頓時讓所有獵人都震驚了。他們都怕被人近身都相盡方法跑開,但是kinones呢?他竟然可以近距離『射』擊,而且同時還躲閃了白熊的攻擊。

這就是差距!這就是遊戲第一人的實力!

沉默『射』擊可以讓白熊無法使用技能,這是kinones最想要的,他現在都怕白熊這種不斷強攻了。要是白熊不斷開暗雷閃和瘟疫,那麼kinones的生命值很快被轟炸下來的。

平『射』!

奇美拉『射』擊!

白熊近距離無法躲閃kinones的攻擊,他也想跟kinones對轟,但是kinones的躲閃速度太快了,完全可以跟白熊拼上來。kinones的奇美拉『射』擊落在白熊身上,造成傷害的同時恢復了生命值。

冰凍陷阱!

白熊這次被冰凍起來,kinones快速狂奔離開,開始拉開距離了。獵人的『射』程範圍可以達到45碼,這樣的『射』擊距離是白熊的法術無法達到的。所以kinones可以慢慢風箏白熊。岩石林這段路已經被kinones清理了,他完全可以不斷後退,不斷強攻。

拉開白熊跟鋼鐵龍的距離,讓鋼鐵龍的恢復緩慢下來,kinones不可能一直讓白熊這麼恢復下去的。

治療聖光!

kinones最討厭的就是白熊給自己扔治療,同時還恢復鋼鐵龍,這是他最鄙視的。相對來說,kinones的生命值恢復很慢。

等到白熊近身的時候也就瘟疫和暗雷閃能攻擊到kinones,白熊在攻擊方面還真有些欠缺,kinones不給白熊多少攻擊到自己的死角。

奇美拉『射』擊!

奧術『射』擊!

kinones已經將遠程輸出當成了近身輸出,搭箭開弓一氣呵成,白熊完全沒有躲閃的機會。不過在kinones攻擊的時候,白熊還能找到空隙攻擊的,不過也就是這麼一個機會,而且有時候還會讓kinones給躲閃過去。

的確,白熊是可以不斷近身kinones,只是他沒想到kinones可以近距離快速輸出。這完全是超出了玩家的想象,能將遠程職業完成了近戰,而且還能在攻擊的時候躲避攻擊,這絕對是讓人無法現象。

瞄準『射』擊!

kinones一個後跳開去,搭箭瞄準,快速完成了需要蓄力的瞄準『射』擊,白熊吃到傷害退後一步,不過很快他也跟了上去。強,白熊沒想到kinones會搶到這種程度,近身的躲閃竟然這麼高,而且似乎熟悉了自己的攻擊方式和掌握了自己的攻擊節奏。

穩固『射』擊!

kinones開始拉遠距離攻擊,他知道白熊很容易適應一種狀態,所以近戰爆發一次然後拉遠距離爆發,讓白熊很難尋找一種攻擊的躲閃方式和進攻方式。

【骨龍使者】:被動技能。你是骨龍的使者,將瘟疫通過骨龍向四周傳播。骨龍每次攻擊都會讓40碼範圍內感染死亡病毒和腐蝕病毒的敵人受到40%的瘟疫傷害。

kinones現在要攻擊白熊,要躲閃白熊,要『操』控寵物,還要注意距離的問題,免得觸發骨龍使者的被動效果,白熊的攻擊非常多,近戰爆發強,也有中距離輸出,病毒的傷害,骨龍的傷害,被動效果疊加起來非常強。

kinones的計算能力很強,他不斷在運算各種應對白熊的方法,暫時來說只能跟白熊這麼耗着了。不過kinones知道,自己的消耗比白熊大上很多倍,即使自己適應下來,但是這麼持續下去也不是辦法。

要跑嗎?kinones想到自己現在真耗不過白熊,如果白熊適應了近戰攻擊,那麼他就更沒有把握了。他本來想讓寵物過去爆發的,但是白熊躲閃起來更容易,而且還可以利用寵物卡視野,到時候鋼鐵龍還會集火攻擊kinones,這樣情況更加糟糕。

強攻的鋼鐵龍!完全無畏kinones的攻擊,有空隙不是吐息過去就橫掃過去,特別是億噸輾壓過去,是kinones最爲可怕的。甚至kinones感覺鋼鐵龍比起白熊都要兇猛,至少他還能躲避白熊的攻擊,但是這些鋼鐵龍的攻擊太難躲閃了。

白熊是怎樣培養出這些強力的召喚生物?kinones真不知道白熊是怎麼有這麼暴力的鋼鐵龍。就算kinones問白熊,白熊也不知道怎麼回答他,即使是他也不知道鋼鐵龍怎麼這麼兇猛。

鋼鐵龍從來不會去救白熊,白熊也從來不會去拉鋼鐵龍,可以說在競技場上他們似乎是相互獨立的,只是目標都是一樣,殺掉kinones。兇猛的鋼鐵龍咆哮起來,能遠程能近戰『射』擊的kinones感覺有點難度了。

計算能力強,多線『操』作強,在這個時候成了kinones的弱點,他似乎被白熊快速消耗精神力。如果這樣下去,kinones都不知道自己能撐多久。現在kinones都感覺自己比起永恆信仰更要消耗了。要是持續這樣消耗下去,十分危險!

“kinones還真不是一般的厲害,可以將一個遠程職業完成近戰職業,還讓半月黃昏無法攻擊得手。第一次見到這樣的獵人,這真不愧是遊戲第一人!”不少職業選手和觀衆都感嘆起來了,最怕近戰的獵人職業現在近戰也不怕別人,完成剋制了別人,現在的kinones完全改變了遊戲中的職業。

“我能不能這樣?”遠程輸出的元素薩滿詹姆斯也是怕近戰怕控制,他完全沒想過有這種模式。要是他能像kinones這般可以近戰爆發躲閃對方的攻擊,那絕對逆天了。詹姆斯終於看到了自己的極限應該走什麼方向了。

“這些鋼鐵龍太厲害了,被消耗的不是半月黃昏,反而是kinones!”昨天被kinones消耗的永恆信仰知道自己中了kinones的詭計,現在他看到kinones用同樣的方法對付白熊,結果反而被白熊剋制。其中永恆信仰和白熊最大不同就是,白熊完全不需要去『操』控鋼鐵龍,而且鋼鐵龍的兇猛讓kinones感覺到無奈,這纔是最厲害的。

戰鬥進行不久,kinones壓制了白熊,但是他卻拿鋼鐵龍沒有辦法。以目前這種情況下去,白熊這邊是完全佔據優勢的。很多人都感覺,白熊真不愧是新人王,pve不怕資料片巨頭,pvp還不怕遊戲第一人!

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