266 野牛墳場

266 野牛墳場!

閃光戰隊是不太情願對上奧特萊斯團隊,他們寧願打正規的戰隊也不想遇到這個野外戰隊。雖然奧特萊斯和上帝下凡都是職業選手,但是主導整個比賽的確是晨風。對於晨風這個傢伙,你不殺他,他可以打出非常高的輸出,你殺他又殺不死。競技場最討厭這種高爆發的肉盾。

這次奧特萊斯團隊出場的名單算是正常,跟估計的差不多。只是他們打的位置就難說了,晨風他們每個人打的位置都比較多變,像是奧特萊斯和上帝下凡基本上可以打任何一個位置,要想估計他們的位置沒什麼用。 ”

競技場還沒開始,只能看到雙方名單,官方電視臺的李安達就開始做他的分析了:“這次閃光戰隊有點麻煩了。奧特萊斯團隊的陣型有點亂,打起來必須要小心。”

現在觀衆比較想了解奧特萊斯團隊,李安達分析的重點全部在晨風這邊,根本沒去理會閃光戰隊:“奧特萊是團隊的陣型中,能打1號位的有3位,2號位的有4位,3號位的有5位,4號位有2位,5號位有3位。這個陣型變化組合非常多,如果他們用交叉換位,那麼打起來會非常麻煩……”

“我的推測有兩種,一種是1號位段晨風,2號位奧特萊斯,3號位黑暗蝙蝠,4號位上帝下凡,5號位隱。或者是1號位隱,二號位奧特萊斯,3號位段晨風,4號位上帝下凡,5號位黑暗蝙蝠。”李安達得出的兩種推測都是根據晨風他們之前陣型位置安排而做出。

“第一種推測算是比較正常,第二種推測比較亂。奧特萊斯和上帝下凡可以確定是2號位置和4號位置,段晨風會在1號位置和3號位置走動,至於黑暗蝙蝠爲什麼會出現在5號位置,我推測他們不會讓隱打一號位置,畢竟黑暗蝙蝠的弱點暴露了,要是面對獵人的集火,他根本打不出多少輸出。所以他們會讓隱去打1號位,騙對方的技能。”

李安達已經推測出晨風他們的陣型位置,其他電視臺的解說員也就說出最常規的陣型,至於讓黑暗蝙蝠打5號位置的推測則是沒有。

競技場開始,隨機地圖是野牛墳場。這副是埋藏野牛的墳場,裡面有很多野牛的骸骨,其中地圖中心有一個野牛骸骨boss,這個boss的特點是每隔5分鐘一次隨機點名,一旦被野牛骸骨boss點名的玩家,將會受到野牛骸骨boss的兇猛攻擊。因爲野牛骸骨boss是不死的,爆發力十分高,會持續攻擊1分鐘。要是隊友被攻擊,那麼將會是對方很好的進攻機會。要是對方被攻擊,自己這邊也有很好的優勢。

這副地圖隨機性真的非常大,如果是自己的法系職業被野牛骸骨boss點名,那麼會非常危險。這個boss每次都會優先攻擊防禦高的玩家,但是也不是固定,每次攻擊的目標不會重複,要是第一次攻擊a方,第二次將會攻擊b方,這是固定的。

所以要是自己這邊被點名就是防守,要是對方被點名則是配合boss一起進攻。開場的5分鐘不會出現boss點名,雙方傳送進來沒有輕舉妄動。

“這副地圖對段晨風他們有利,可以說他們有3個人可以抗boss,黑暗蝙蝠可以飛行拉距離,就是上帝下凡抗起來有點麻煩罷了。閃光戰隊這邊,奧術法師和盜賊要是被衝就非常麻煩,惡魔術士被衝也有些危險。”李安達在地圖對於雙方來說,晨風他們是非常有利的,至少他們可以拖延時間。

晨風他們防守有利,是完全可以跟他們拖延時間的。每次進攻他們都會有非常大的優勢,要是野牛骸骨boss衝對方的法師,那麼他們贏的可能就很大了。

進入競技場後,晨風他們根本不急,就在boss周圍等待對方出現。如果boss衝他們,那麼就可以跟着boss找到他們一起找到他們進行第一次交鋒。要是boss衝自己,防守就是了。

對方似乎沒有向等boss衝擊就選擇進攻了。晨風他們已經看到韓金城他們向這邊過來。見面之後雙方沒有任何表示,直接動手。

1號位的韓金城跟4號位的三系薩滿衝了過來,顯然他們是衝陣型,讓後面的隊友輸出。隱和奧特萊斯衝了上去擋,而晨風和上帝下凡留意馬上在周圍插了真實之眼,不給對方盜賊偷襲的機會。

“我們不打,守住這一波,跟他們打持久戰。”上帝下凡根本不急。

隱被對方拉了過去接控制,上帝下凡馬上前衝一個信仰飛躍將隱拉了回來。上帝下凡的信仰飛躍射程長達60米距離,拉人非常容易。

奧特萊斯和隱都沒打算跟對方轟炸,就是相互周旋罷了。

死亡之握!

晨風嘗試用死亡之握將韓金城拉過來,不過他發現韓金城竟然一個側跳躲過去了。晨風知道跳出射程範圍可以避開死亡之握,但是他沒想到側跳也可以躲死亡之握。一直以來晨風都認爲死亡之握是鎖定技能,只要在範圍內就可以將目標拉過來。這次韓金城讓晨風知道怎麼去躲死亡之握了。

死亡之握這個技能是需要鎖定的,如果晨風擡手出去的時候,那條紫色的線牽引對方的時候逃脫出2米範圍,那麼死亡之握就無法鎖定。韓金城使用死亡騎士很長一段時間,他對於死亡騎士所有技能都有研究,要避開死亡之握還是比較容易的。

雙方沒有爆發混戰,韓金城和薩滿不敢衝進來,他們怕是後排跟不上。再說薩滿打的是4號位,他要但當治療的位置,衝的太前容易被集火。要是他衝的太后,韓金城有危險。

開始他們以爲晨風跟奧特萊斯打1號位和2號位,現在還成隱來打1號位,他們就麻煩了。隱的爆發不高,但是要殺死他很難。可以說他是衝在前面吃技能的,跟奧特萊斯差不多。但是他擋在前面,你又不能當他不存在,隱的控制技能非常多,要是持續被他控制就麻煩了。如果隱打3號位置,需要照顧4號位置和控制,他站位不會這麼靠近,韓金城還可以避開。可是現在隱的距離太近了,而晨風雖然站位靠後,但是他隨時都可以支援。要是被晨風一個死亡之握拉到後排,那麼自己的人就必須衝過來,到時候就輸了。

1號位的隱,3號位的晨風,5號位的黑暗蝙蝠,讓閃光戰隊根本不敢衝陣型。他們的盜賊,獵人和法師必須要戰後,免得被集火。而隱和奧特萊斯站位比較靠前,他們只能輸出到這兩個人。晨風在3號位置上隨時可能將恢復薩滿拉過來,要避開死亡之握不是這麼容易的。韓金城自己也不敢貿然進攻。

5號位的黑暗蝙蝠隨時準備爆發,只要韓金城靠近過來,那麼他就可以輸出了。

死亡之握!

這次韓金城用死亡之握去拉過來輸出的黑暗蝙蝠,但是晨風一個災難降臨落在黑暗蝙蝠上,讓對方無法集火攻擊。這個時候隱和奧特萊斯開始集火攻擊韓金城,晨風的虛靈聖劍直接攻擊後排的法師,讓法師必須要移動避開。因爲虛靈聖劍不是鎖定技能,她不知道虛靈聖劍怎麼降臨下來,所以要跑。要是她被攻擊到,可能對方會全力集火攻擊他。

隱的召喚生物向獵人衝過去,擋下他跟寵物,打斷對方的配合。如果現在韓金城和薩滿不後退,要是被隱連續2個技能控制,他就有危險了。

退開!這波進攻失敗,要突破晨風他們防守很困難。因爲有真實之眼在,盜賊要切入必須要小心。法師和獵人兩位遠程輸出也注意自己的走位,要是被隱的死亡骸骨纏繞住了就麻煩,他們也必須要不斷走位找到安全的位置輸出。

守!晨風的3號位置做的非常好,他偶爾仍一個死亡纏繞過去打在恢復薩滿上,就要逼恢復薩滿後退仍治療。死亡纏繞在霜之哀傷的加成下,犧牲晨風5%的生命值,額外造成10%晨風最大生命值傷害,這個傷害搭配奧特萊斯和黑暗蝙蝠的輸出可是非常高的。對面不可能讓恢復薩滿倒下,要是沒有治療,他們根本拼不過。

“閃光戰隊只有恢復薩滿奧林可以打4號位置,他們陣型的弱點出來了。奧特萊斯團隊要是能殺死奧林,那怕是交換治療也能贏下來。因爲奧特萊斯可以充當4號位治療。”李安達知道這場比賽的關鍵了。

因爲野牛骸骨boss的關係,如果一方沒有治療,那麼基本上可以認輸了。上帝下凡就是抓住對方這個弱點來到,讓恢復薩滿不敢上前。盜賊要想上來控制可以,要是輸出就比較麻煩了,除非他能開着暗影斗篷抗着黑暗蝙蝠的法術輸出打出爆發。

盜賊開啓暗影斗篷上來集火輸出隱,想要5人將隱帶走。奧特萊斯想都沒想直接衝薩滿奧林爆發,晨風的死亡之握也仍薩滿奧林拉了過來,這下奧林只能變狼跑路。晨風打出一個震動波昏迷了薩滿,對方也要用圖騰移除跑路。開啓暗影斗篷的盜賊沒能打出多少技能就要過來保護薩滿,他們這次的進攻又被瓦解。

“不急,慢慢來!如果野牛骸骨boss衝他們,那麼我們很大可能一次就贏了。”上帝下凡不急,他現在就等野牛骸骨boss過來。要是衝自己這邊,他也有把握能撐下來,但是衝對面,閃光戰隊就麻煩了。

吼……

一聲咆哮,野牛骸骨boss衝了過來,現在還不知道boss向誰點名!。

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