第四百六十四章 看刀

根據指引,阿呆從旁邊的道具箱裡面,拿到了一些免費贈送的補給品。

隨後,阿呆就跟上調查班隊長的身影,開始進行自己的,第一次狩獵之旅。

穿過一個森林小道,映入眼簾的是許多食草龍。

這些食草龍三五成羣的聚集在一起,同時背後還有一個,如同錘子一樣長長的尾巴。

沒有搭理前面,正在對着他招手的調查班隊長,阿呆直接將身後的太刀拔了出來。

然後靠近一隻安逸的食草龍。

這些食草龍都是不會主動攻擊的,屬於性情溫順的那種生物。

顯然這種生物存在的意義,就是讓玩家練手的啊。

瞄準了一隻正在進食的食草龍,阿呆揮舞着手中的太刀,直接砍了上去。

伴隨着一個數字,跟鮮紅的血液飄了出來。

食草龍因爲疼痛發出一聲哀鳴。

在四周的其他食草龍,也是瞬間驚恐地朝着四周逃離。

立刻追上去,阿呆直接一個氣刃突刺,再加上兩刀直斬。

隨着一聲哀鳴,食草龍頹然倒地。

“好爽啊,就是有一些不經打!”

阿呆有一些激動跟興奮。

儘管知道這個怪物,就是給玩家練手試刀的。

屬於打不還手、罵不還口的那一種。

但是阿呆還是感覺到一陣興奮。

尤其是手中的太刀,感覺傷害特別的高。

砍了兩三刀,眼前這個食草龍就掛了。

每一刀砍下去,配合上控制器都有一個,十分模擬的震動反饋。

當砍在比較堅硬部位的時候,振動器反饋回來的振動感,就十分強烈。

而砍在了相對柔軟的弱點,那震動反饋就要弱一些。

同時整個攻擊過程中的音效、以及動作,也讓阿呆感覺到,好像是在真的狩獵一樣。

尤其是配合上,最新的物理引擎效果。

阿呆能夠清楚的看到,怪物身上被自己砍出來的傷痕。

當然了,因爲視覺效果這一方面,出血量的情況,相較於《虐殺原型》來說,還是要低一些的。

此外遊戲裡面,還有一個弱點系統。

太刀砍在了弱點上,出現的傷害顯示,同樣也是讓阿呆有一點興奮。

遊戲裡面的這個,傷害數字顯示屬於默認開啓,當然爲了追求更真實的狩獵體驗,同樣也是可以主動關閉的。

至於爲什麼默認開啓的話,主要也是爲了讓玩家,更好的分辨出怪物的弱點在哪裡。

這一點在王川看來,還是相當有必要的。

儘管在前世,《怪物獵人》跟《黑暗之魂》,都是比較硬核的遊戲。

但其實很多的設定,都是爲了可以讓遊戲,更加流暢而加入的。

其中傷害顯示就是如此。

真的要追求無比真實,硬核的玩家自然會主動關閉。

而想輕鬆一些狩獵的玩家,則是可以開啓,從觀察傷害來判斷,怪物的弱點究竟在什麼位置。

另外本身這個設定,其實也沒有多大的問題。

畢竟告訴了玩家弱點,又能怎麼樣?

玩家也不一定打得到啊。

該修腳的還是修腳,該搓背的還是搓背。

哪個老獵人,不是從修腳師傅跟搓背師傅進化來的。

短暫的激動過後,阿呆將太刀收起來,進行戰利品收集。

儘管幹掉了自己,怪獵生涯的第一頭怪,不過在短暫的激動過後,阿呆的心情就很快恢復了。

主要是這一場戰鬥,更多的只是讓阿呆,體驗到了遊戲的戰鬥系統而已。

至於成就感,那基本上是沒有的。

就跟你玩《英雄聯盟》打人機,拿了個五殺一樣,這有什麼成就感?

這食草龍就是給玩家試刀的,只要不是故意,完全不可能連食草龍都殺不死。

所以哪有什麼成就感?

遊戲裡面,阿呆看着鏡頭切換到了第三人稱。

遊戲中的角色蹲了下來,對着食草龍的屍體,進行了一下收割。

然後獲得了一些材料。

採集的動畫效果,王川也沒有做得太過於真實。

主要也是因爲遊戲的風格,跟《黑暗之魂》這種,偏西方寫實的美術風格不同。

整個《怪物獵人:世界》的美術風格,其實是有着,偏東方幻想風格的元素在裡面。

拋開狩獵的體驗不談,遊戲裡面的景色還有怪物,以及武器裝備這些。

可能會讓玩家們,感到超帥、超酷。

但卻不會讓玩家感受到真實感,因爲其本身遊戲風格就是如此。

所以在這方面,王川也沒有想着,去完全的擬真。

開膛破肚,取出素材,這種畫面王川也就沒有去做。

至於另外的素材收集,要不要更加真實?

例如盯着怪物的某個部位打,然後戰鬥結束後,這個部位被破壞了,只能夠獲得一點點素材。

畢竟真實就是如此,都被你打壞了,哪還來的素材?

但這個想法,只是簡單想一想,並沒有進行實裝。

主要也是因爲,《怪物獵人:世界》是一款,有着刷刷刷元素的遊戲。

真要這樣搞下去。

一開始可能的確很新奇,可持續的體驗,就不是很好了。

原本挑戰強大的boss,就已經很不容易了。

而在經歷過一次,戰勝boss後,感覺自己成長帶來的喜悅之後。

隨後每一次挑戰相同的boss,即便過程能夠帶給玩家,不一樣的體驗。

但戰勝獲得的喜悅,毫無疑問,質量是呈現不斷下降的趨勢的。

取而代之的是,這一次擊殺boss,能夠帶給我什麼好東西、好素材。

這種收穫期待。

例如後期,刷自己想要的珠子。

這方面,前世也是有着經典的案例。

那就是暗黑3這款遊戲。

一個超神的開局,但很快,因爲掉落機制的問題,再加上拍賣場等元素,讓整個遊戲陷入了死角。

直到後來,奪魂之鐮版本的出現,刪除了大量的白裝跟藍裝。

而且怪物掉落金裝、暗金的機率大量提高,掉落的裝備,基本上,都是自己職業能夠使用的。

這才讓暗黑3,再次煥發生機。

而《怪物獵人:世界》,雖然嚴格意義上不是刷刷刷遊戲,但卻也有一部分類似的因素。

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