第571章 突破要塞

三天後,夏馳宇等人再次在移動要塞布魯頓這個boss面前集合。今天是他們假期的最後一天,這之後馬上就要開始第二輪的比賽了,所以今天是他們幫辰風等人過掉這個boss的最後一次機會……短期內。

話雖說如此,但夏馳宇還是沒有什麼把握。

他們已經在這個boss身上花了三天時間還沒成功擊殺,而老一的督軍戈德里克只花了一晚上就擊殺了,因此這個boss的難度可想而知。

不得不承認的是,這個boss倒是的確很有意思,夏馳宇非常喜歡這個boss的很多設定。但是喜歡歸喜歡,今天晚上他還是準備將這個boss過了,哪怕要通宵攻略,也一定要將其擊殺。雖然就目前的情況,他們距離擊殺boss似乎還有點距離。

根據這幾天的嘗試,這個boss是分爲兩個階段的。第一階段是攻擊移動要塞的階段,也沒什麼太大變化,就是之前他們第一次嘗試時發現的那三種以炮擊、導彈以及死亡射線爲中心展開的隨機循環,然後他們則是利用周圍的道具對移動要塞進行攻擊。

這之後其實也沒什麼變化,boss會一直這麼循環。

而且,其實難度會逐漸降低。因爲在他們在boss發{動導彈、炮擊和死亡射線時,是可以攻擊boss伸出來的炮臺的,摧毀了一個炮臺後該炮臺就不會攻擊了。

比如炮擊時的四個炮臺,他們集中火力摧毀掉其中一個炮臺後,就只會發射三枚炮彈,而導彈也一樣。導彈發射口破壞後,會有相應數量的玩家不會被點名。

發射死亡光束的中心炮臺生命值最多,其次是炮臺,導彈發射口生命值最少。

所以。隨着戰鬥流程延後,這個boss的難度也會越來越低,boss也不會暴走,攻擊循環也不會改變,直到玩家將其順利擊殺。但是!移動要塞布魯頓其實並不是真正的boss,在擊毀移動要塞後,移動要塞會坐落下來,然後打開後方的艙門。

這時候,玩家需要進入艙門內,和移動要塞內部的怪物戰鬥。這內部其實才是真正的boss戰,外面這個大傢伙可以看做是清理小怪的第一階段,只有擊毀了移動要塞,他們才能開始要塞內部真正的boss戰。

而boss內部的戰鬥極其複雜,分爲好幾個階段。

首先第一階段必須衝到boss內部,在進入boss體內時會無限刷新小怪,直到玩家進入boss體內,並將場上的小怪全部擊殺後,小怪纔會停止刷新。

而接下來他們需要分爲兩個隊伍。前往內部的上層和下層兩個區域,清理掉沿途的怪物,破壞上下層的內核,然後才能開啓前往核心區域的大門。

兩個隊伍集合後進入核心區域內。擊殺移動要塞布魯頓的製造者“布魯雷斯”,然後將核心破壞,移動要塞布魯頓徹底崩壞,整場boss戰纔算是結束。

雖然說起來挺簡單。事實上也的確沒有太多變量,但實際上這個boss難得讓人髮指。首先就是boss體內的兩個首領級怪物,分別鎮守上層和下層。擁有複雜的技能和可怕的攻擊力,並且在boss體內那不算大的區域內戰鬥,也讓玩家的走位被嚴重限制。

三天後,夏馳宇等人再次在移動要塞布魯頓這個boss面前集合。今天是他們假期的最後一天,這之後馬上就要開始第二輪的比賽了,所以今天是他們幫辰風等人過掉這個boss的最後一次機會……短期內。

話雖說如此,但夏馳宇還是沒有什麼把握。

他們已經在這個boss身上花了三天時間還沒成功擊殺,而老一的督軍戈德里克只花了一晚上就擊殺了,因此這個boss的難度可想而知。

不得不承認的是,這個boss倒是的確很有意思,夏馳宇非常喜歡這個boss的很多設定。但是喜歡歸喜歡,今天晚上他還是準備將這個boss過了,哪怕要通宵攻略,也一定要將其擊殺。雖然就目前的情況,他們距離擊殺boss似乎還有點距離。

根據這幾天的嘗試,這個boss是分爲兩個階段的。第一階段是攻擊移動要塞的階段,也沒什麼太大變化,就是之前他們第一次嘗試時發現的那三種以炮擊、導彈以及死亡射線爲中心展開的隨機循環,然後他們則是利用周圍的道具對移動要塞進行攻擊。

這之後其實也沒什麼變化,boss會一直這麼循環。

而且,其實難度會逐漸降低。因爲在他們在boss發動導彈、炮擊和死亡射線時,是可以攻擊boss伸出來的炮臺的,摧毀了一個炮臺後該炮臺就不會攻擊了。

比如炮擊時的四個炮臺,他們集中火力摧毀掉其中一個炮臺後,就只會發射三枚炮彈,而導彈也一樣。導彈發射口破壞後,會有相應數量的玩家不會被點名。

發射死亡光束的中心炮臺生命值最多,其次是炮臺,導彈發射口生命值最少。

所以,隨着戰鬥流程延後,這個boss的難度也會越來越低,boss也不會暴走,攻擊循環也不會改變,直到玩家將其順利擊殺。但是!移動要塞布魯頓其實並不是真正的boss,在擊毀移動要塞後,移動要塞會坐落下來,然後打開後方的艙門。

這時候,玩家需要進入艙門內,和移動要塞內部的怪物戰鬥,這內部其實才是真正的boss戰,外面這個大傢伙可以看做是清理小怪的第一階段,只有擊毀了移動要塞,他們才能開始要塞內部真正的boss戰。

而boss內部的戰鬥極其複雜,分爲好幾個階段。

首先第一階段必須衝到boss內部,在進入boss體內時會無限刷新小怪,直到玩家進入boss體內,並將場上的小怪全部擊殺後。小怪纔會停止刷新。

而接下來他們需要分爲兩個隊伍,前往內部的上層和下層兩個區域,清理掉沿途的怪物,破壞上下層的內核,然後才能開啓前往核心區域的大門。

兩個隊伍集合後進入核心區域內,擊殺移動要塞布魯頓的製造者“布魯雷斯”,然後將核心破壞,移動要塞布魯頓徹底崩壞,整場boss戰纔算是結束。

雖然說起來挺簡單,事實上也的確沒有太多變量。但實際上這個boss難得讓人髮指。首先就是boss體內的兩個首領級怪物,分別鎮守上層和下層,擁有複雜的技能和可怕的攻擊力,並且在boss體內那不算大的區域內戰鬥,也讓玩家的走位被嚴重限制。

三天後,夏馳宇等人再次在移動要塞布魯頓這個boss面前集合。今天是他們假期的最後一天,這之後馬上就要開始第二輪的比賽了,所以今天是他們幫辰風等人過掉這個boss的最後一次機會……短期內。

話雖說如此,但夏馳宇還是沒有什麼把握。

他們已經在這個boss身上花了三天時間還沒成功擊殺。而老一的督軍戈德里克只花了一晚上就擊殺了,因此這個boss的難度可想而知。

不得不承認的是,這個boss倒是的確很有意思,夏馳宇非常喜歡這個boss的很多設定。但是喜歡歸喜歡。今天晚上他還是準備將這個boss過了,哪怕要通宵攻略,也一定要將其擊殺。雖然就目前的情況,他們距離擊殺boss似乎還有點距離。

根據這幾天的嘗試。這個boss是分爲兩個階段的。第一階段是攻擊移動要塞的階段,也沒什麼太大變化,就是之前他們第一次嘗試時發現的那三種以炮擊、導彈以及死亡射線爲中心展開的隨機循環。然後他們則是利用周圍的道具對移動要塞進行攻擊。

這之後其實也沒什麼變化,boss會一直這麼循環。

而且,其實難度會逐漸降低。因爲在他們在boss發動導彈、炮擊和死亡射線時,是可以攻擊boss伸出來的炮臺的,摧毀了一個炮臺後該炮臺就不會攻擊了。

比如炮擊時的四個炮臺,他們集中火力摧毀掉其中一個炮臺後,就只會發射三枚炮彈,而導彈也一樣。導彈發射口破壞後,會有相應數量的玩家不會被點名。

發射死亡光束的中心炮臺生命值最多,其次是炮臺,導彈發射口生命值最少。

所以,隨着戰鬥流程延後,這個boss的難度也會越來越低,boss也不會暴走,攻擊循環也不會改變,直到玩家將其順利擊殺。但是!移動要塞布魯頓其實並不是真正的boss,在擊毀移動要塞後,移動要塞會坐落下來,然後打開後方的艙門。

這時候,玩家需要進入艙門內,和移動要塞內部的怪物戰鬥,這內部其實才是真正的boss戰,外面這個大傢伙可以看做是清理小怪的第一階段,只有擊毀了移動要塞,他們才能開始要塞內部真正的boss戰。

而boss內部的戰鬥極其複雜,分爲好幾個階段。

首先第一階段必須衝到boss內部,在進入boss體內時會無限刷新小怪,直到玩家進入boss體內,並將場上的小怪全部擊殺後,小怪纔會停止刷新。

而接下來他們需要分爲兩個隊伍,前往內部的上層和下層兩個區域,清理掉沿途的怪物,破壞上下層的內核,然後才能開啓前往核心區域的大門。

兩個隊伍集合後進入核心區域內,擊殺移動要塞布魯頓的製造者“布魯雷斯”,然後將核心破壞,移動要塞布魯頓徹底崩壞,整場boss戰纔算是結束。

雖然說起來挺簡單,事實上也的確沒有太多變量,但實際上這個boss難得讓人髮指。首先就是boss體內的兩個首領級怪物,分別鎮守上層和下層,擁有複雜的技能和可怕的攻擊力,並且在boss體內那不算大的區域內戰鬥,也讓玩家的走位被嚴重限制。

三天後,夏馳宇等人再次在移動要塞布魯頓這個boss面前集合。今天是他們假期的最後一天,這之後馬上就要開始第二輪的比賽了,所以今天是他們幫辰風等人過掉這個boss的最後一次機會……短期內。

話雖說如此,但夏馳宇還是沒有什麼把握。

他們已經在這個boss身上花了三天時間還沒成功擊殺,而老一的督軍戈德里克只花了一晚上就擊殺了,因此這個boss的難度可想而知。

不得不承認的是,這個boss倒是的確很有意思,夏馳宇非常喜歡這個boss的很多設定。但是喜歡歸喜歡,今天晚上他還是準備將這個boss過了,哪怕要通宵攻略,也一定要將其擊殺。雖然就目前的情況,他們距離擊殺boss似乎還有點距離。

根據這幾天的嘗試,這個boss是分爲兩個階段的。第一階段是攻擊移動要塞的階段,也沒什麼太大變化,就是之前他們第一次嘗試時發現的那三種以炮擊、導彈以及死亡射線爲中心展開的隨機循環,然後他們則是利用周圍的道具對移動要塞進行攻擊。

這之後其實也沒什麼變化,boss會一直這麼循環。

而且,其實難度會逐漸降低。因爲在他們在boss發動導彈、炮擊和死亡射線時,是可以攻擊boss伸出來的炮臺的,摧毀了一個炮臺後該炮臺就不會攻擊了。

比如炮擊時的四個炮臺,他們集中火力摧毀掉其中一個炮臺後,就只會發射三枚炮彈,而導彈也一樣。導彈發射口破壞後,會有相應數量的玩家不會被點名。

發射死亡光束的中心炮臺生命值最多,其次是炮臺,導彈發射口生命值最少。

所以,隨着戰鬥流程延後,這個boss的難度也會越來越低,boss也不會暴走,攻擊循環也不會改變,直到玩家將其順利擊殺。但是!移動要塞布魯頓其實並不是真正的boss,在擊毀移動要塞後,移動要塞會坐落下來,然後打開後方的艙門。

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