550 對陣

各艦沒時間休整也沒時間補充,主戰場中的戰艦立刻調轉方向,各艦以最快速度向徐徐後退的裂空四艦靠攏,爲此不得不以護盾硬扛隨處可見的敵艦碎片,只有遇上完整的殘骸時才轉向規避。

電磁護盾對付不了敵艦殘骸,搞不好還會把殘骸吸在護盾上,必須用重力護盾把碎片彈開。

那些沒裝備重力護盾的戰艦就麻煩了,只能跟在友艦身後,藉助友艦開闢的航道脫離戰場。

長戈號位於戰艦邊緣,向裂空號選拔比較麻煩,喬振疆乾脆命令長戈號向主力側翼移動。

像長戈號這樣的戰艦還有一些,這幾艘戰艦分別位於主力的不同方向,共同擔負起掩護主力的側翼的重任。

喬振疆這一次等不了敵人進射程了,戰艦還沒就位,就向各艦下達自由射擊的命令……敵人確實在射程之外,但電磁炮這玩意壓根兒就沒有射程限制,所謂的有效射程,指的是固定靶命中率或是炮彈散佈,達到標準就是有效射程,超過了就是有效射程之外。

各艦也不管自身什麼姿態,只要艦艏有機會正對敵艦,就會立即瞄準開炮。

因爲距離太遠,大部分戰艦打的都是普通炮彈,炮射導彈?呵呵,那玩意太金貴,沒把握的時候捨不得用,還沒沒幾艘戰艦直接打炮射導彈。

別以爲不用個人掏腰包就敢往死裡造,艱苦奮鬥是我軍的光榮傳統,哪怕進入星際時代,仍然沒有任何改變。

各艦戰鬥中打出去的每一發炮彈、每一枚導彈都在人工智能的記錄之內,人工智能會根據接到的命令和戰艦所處的環境,自動判斷是否應當開火,如果做出否定的初步判斷,那麼相關人員必須在戰後做出書面報告,詳細說明當時的情況,再由專業的部門審覈報告,確定開火是否合理。

若不合理,就要調查問題到底出在哪裡,是上面下達的命令有問題,還是具體執行人出了差錯,一個鬧不好就是個處分。

當然了,軍方沒那麼苛刻,更不會限制炮手開炮。

軍史上曾經有這樣一個案例,一位炮手由於長時間作戰過度疲勞,以至於產生了幻覺,向空無一物的方向連開幾炮。

按說這絕對屬於不合理的範疇,但身處戰場,判斷失誤是常有的事,於情,炮手是因爲連續作戰導致的疲勞產生幻覺;於理,發現疑似目標及時開火,更不應該受到懲處。如若不然,誰還敢在發現疑似目標時開火?

所以儘管有這樣一條規定,但它從未綁住星際艦隊的手腳,而且星際艦隊在不斷的征戰中形成了慣例:只要前方還有敵艦,就沒有什麼是不合理的。

艦隊主力連續開火,但敵我都是以面積最小的艦艏對敵,加上電磁炮彈速度比較慢、還有敵艦不停機動等因素,等炮彈飛過兩軍之間的距離,命中率已經降到了最低點,沒能命中是正常,打中了才叫意外。

長戈號以及其他位於側翼的人類戰艦好一些,至少能看到敵艦的側舷,可敵艦正在高速斜向運動,想命中也沒那麼簡單。

秦虎二話不說就是一打煙幕彈,沒等煙幕散開又接上一輪導彈,同一時間,電磁炮也不停開火,先打一個基數的等離子切割彈,最後跟了兩枚重力彈。

不管導彈還是炮彈,都打好了適當的提前量,絕不會出現攆着敵艦屁股追的景象。

銜尾追擊是最容易命中的方式,可導彈沒那麼遠的航程,不是還沒追上敵艦,就先把那點可憐的燃料就先耗盡了;就是半途被敵人的火力摧毀。

因此必須算好敵艦的速度,把導彈送到敵艦前方或側前方,迎着敵艦衝上去,再配合末端制導規避攔截火力,才能把命中率提到最高。

這邊煙幕還沒完全展開,就已經得到了敵人的重點關注,一大羣蛋頭機蜂擁而來,也不管煙幕裡到底有些什麼東西,一股腦地鑽了進去。

秦虎半點也不擔心,導彈這東西,最貴的不是導彈本身,而是那個小小的導引頭,如果沒有那玩意,一枚導彈的成本起碼下降一半兒。

它不僅能讓導彈始終鎖定目標,還能在飛行途中規避各種障礙,秦虎完全可以想象此刻的煙幕中是怎樣一番景象:蛋頭機像蠻牛一樣橫衝直撞,導彈靈活地上下翻飛不斷躲避,想攔住?什麼時候蛋頭機有了焰蛋的速度再說吧。

這時情況有了新的變化,煙幕裡的導彈突然集體靠向煙幕邊緣,把大羣蛋頭機扔在煙幕之中。

蛋頭機羣還不知道發生了什麼,仍然在煙幕裡轉來轉去,就算偶爾不小心衝出煙幕,也會立即調頭再衝進去。

聚集在煙幕裡的蛋頭機越來越多,然後,青衣恰到好處地引爆一枚重力彈。

重力場瞬間橫掃煙幕區,徘徊不去的蛋頭機羣當場失控,不由自主地撞進重力場中心,它們互相撞擊互相擠壓,轉眼間損毀大半。

就是沒和其他蛋頭機撞到一起,裡面的維蜥人也被重力場壓碎了內臟,徹底失去了控制。

片刻之後,重力場消失,煙幕中的蛋頭機十不存一。

然而重力彈不止帶來了有利效果,還影響了煙幕的散佈,青衣剛引爆重力彈,煙幕就急速向爆心收縮,等重力場消失,煙幕已經縮小三分之一!

所有隱藏在煙幕邊緣的導彈都暴露在敵人的視線之中。

這還不算完,煙幕還在繼續向爆心收縮,直到只剩下三分之二時,才重新向外擴展。

好在導彈還沒進敵艦的射程,沒多一會兒,那些導彈再次被煙幕淹沒。

長戈號一舉殲滅數百架蛋頭機,敵人立刻注意到長戈號的與衆不同,沒多一會兒,就搞清了長戈號的身份——這就是小行星羣裡那艘人類戰艦!

敵人高度重視長戈號,敵軍之中立刻衝出二十幾艘蛋頭艦,兜頭蓋臉地撲向長戈號。

9 二選一233 塵封的回憶(二)156 主動支援717 鎖定勝局489 一個人的典禮24 茫然抱歉,第二章碼不出來了。622 步步爲營371 圍殲670 追357 準備182 傾巢而出318 收穫779 驚人發現93 無價數據401 完善計劃434 單艦迎敵560 臨時徵召697 道之所存597 一拍即合31 青衣229 無法拒絕的誠意275 打個獵怎麼樣?693 第二目標585 問答584 援兵284 父與子637 改編與任命8 加速452 拐角阻擊456 密不透風512 歷史記錄578 突如其來426 唯一的目標326 雲間空洞132 同去39 出路21 瀾京阻擊181 落星號,一艘戰艦的戰鬥231 從來都沒懷疑過(爲盟主ourfeng同學加更一)193 哪有那麼容易?393 唯一750 棋差一着394 禾州見聞637 改編與任命723 截斷278 大魚(二)70 溝通410 加強控制版500 出發480 會面152 返航422 隆重出場29 艦橋17 第一滴血674 瘋狂的想法794 人類的利益160 僵局217 最後的航程145 鐵律779 驚人發現520 死不悔改723 截斷75 打亂陣腳21 瀾京阻擊714 這仗是怎麼打的?249 這個險不能冒743 就這麼說定了657 奴中之奴580 歸艦351 船長的執着679 干擾423 打一槍換一個地方328 什麼時候是個頭?110 困守593 崩離375 勝利只是開始304 算得了什麼?457 收縮381 最重要的問題211 永世不得翻身515 有多少算多少301 龍海往事(三)761 青氏大次元斬476 科技無所不能422 隆重出場311 最後通牒799 青衣的計劃315 接管493 幾個問題637 改編與任命218 苦心孤詣531 獵殺(二)217 最後的航程484 進階指揮295 雲之戰147 不能呆了31 青衣790 再抵豐星646 推演(二)
9 二選一233 塵封的回憶(二)156 主動支援717 鎖定勝局489 一個人的典禮24 茫然抱歉,第二章碼不出來了。622 步步爲營371 圍殲670 追357 準備182 傾巢而出318 收穫779 驚人發現93 無價數據401 完善計劃434 單艦迎敵560 臨時徵召697 道之所存597 一拍即合31 青衣229 無法拒絕的誠意275 打個獵怎麼樣?693 第二目標585 問答584 援兵284 父與子637 改編與任命8 加速452 拐角阻擊456 密不透風512 歷史記錄578 突如其來426 唯一的目標326 雲間空洞132 同去39 出路21 瀾京阻擊181 落星號,一艘戰艦的戰鬥231 從來都沒懷疑過(爲盟主ourfeng同學加更一)193 哪有那麼容易?393 唯一750 棋差一着394 禾州見聞637 改編與任命723 截斷278 大魚(二)70 溝通410 加強控制版500 出發480 會面152 返航422 隆重出場29 艦橋17 第一滴血674 瘋狂的想法794 人類的利益160 僵局217 最後的航程145 鐵律779 驚人發現520 死不悔改723 截斷75 打亂陣腳21 瀾京阻擊714 這仗是怎麼打的?249 這個險不能冒743 就這麼說定了657 奴中之奴580 歸艦351 船長的執着679 干擾423 打一槍換一個地方328 什麼時候是個頭?110 困守593 崩離375 勝利只是開始304 算得了什麼?457 收縮381 最重要的問題211 永世不得翻身515 有多少算多少301 龍海往事(三)761 青氏大次元斬476 科技無所不能422 隆重出場311 最後通牒799 青衣的計劃315 接管493 幾個問題637 改編與任命218 苦心孤詣531 獵殺(二)217 最後的航程484 進階指揮295 雲之戰147 不能呆了31 青衣790 再抵豐星646 推演(二)