第115章 聖誕節前

畢竟這是他的第一款成功的作品,在雅達利的時候他做的遊戲可沒有像這次一樣成功。

這一次自從聽到那個流傳出來的消息之後,他也去找比較好說話的馬克·塞尼詢問過,不過馬克·塞尼只是神秘的笑了笑,沒有否認,所以肖恩·達比利對此還是極爲憧憬的。

畢竟,自己是最有可能獲得這一項資格的人,而對於他現在正在負責的《曙光》項目,他也是有着十足的信心,其他的他不敢保證,這款遊戲如果真正的做出來,不會比《1942》遜色。

這還是謙遜的說法,其實只需要做到設定裡的百分之六十,那麼這款遊戲就會在任何一方面超越《1942》,成爲同類遊戲最出色的那一款,畢竟不是什麼遊戲公司都捨得用二十多名專業畫師去畫成千上萬張手繪圖僅僅是爲了完成爆炸特效。

所以他纔會在這一次《巴洛特利警長》的發售的事情如此的關注,畢竟,如果這款遊戲能夠大獲成功,那麼就能夠驗證之前的那個傳聞是不是真的了。

發售的這一天正好是週末,肖恩·達比利早晨起來的時候很早,看到外面被雪覆蓋他也沒有什麼意外,畢竟都快聖誕節了,相比起往年的加州今年的雪算是下的晚的了。

他起牀梳洗結束後先掃了下門前的雪,吃過早餐,便開着車向着洛杉磯駛去。

在之前,風行娛樂也改變了銷售的方式,畢竟先收別人的預付款,而且長時間不發貨太容易讓購貨商心生厭惡。

想要大規模收回資金,而且市場上獨此一家的時候這麼做還是不錯的選擇,但現在那些日系廠商明顯的看到了北美現在被傑斯特帶起來的街機遊戲市場的火熱,都想要趁機入場來分食,再這麼做得罪購貨商的事情就有些不智了。

尤其是《1942》最近傳出來的新聞,卡普空正式跟又回到了遊戲市場上的雅達利合作,共同在美國發售他們風靡日本的街機遊戲《1942》,而且現在廣告已經開始在大範圍的進行,甚至還在《game》上做了長期廣告。

還送了一塊遊戲基板到《game》雜誌社讓雜誌社的編輯體驗,這麼做的意思就是讓他們寫篇軟文吹噓一下。

而傑斯特也默許了這件事情。

他做這期雜誌是想要做成像未來的《電子遊戲月刊》那樣的權威雜誌,如果總是選擇性的對許多優秀的遊戲故意無視,而只是吹自己做的遊戲的話,那這個遊戲期刊也只能成爲小衆。

就像是任天堂或者索尼,甚至是微軟都發行過自己的遊戲期刊,但都沒有做出什麼成績,因爲將一個期刊掛在一家遊戲公司的下面,那麼必然會讓玩家對這本期刊產生一種極度不信任的第一印象。

更不用說這些期刊的內容必然是帶有很大的片面性的了。

最重要的是,《1942》這款遊戲確實是非常出色,就算是雅達利不去主動找艾德里安,那麼雜誌社也肯定會主動介紹的。

面臨着日本廠商的來者不善,傑斯特當然也要準備一些措施來進行反制,首先就是街機廳的加盟計劃,加盟店率先拿貨,只有加盟店的貨發完了,纔會對其他的預先購買者進行發貨。

當然,全款預訂的銷售方法也被取消,畢竟現在的自己已經不是剛開始的那種缺少大量資金進行各種渠道,研發的立項的時候了,而且競爭的壓力也不同往日,雅達利的代理的《1942》就選擇了當年任天堂發售《大金剛》時完全相同的策略。

先免費試玩,然後再付款。

加上這款遊戲在日本的成功,跟質量上的高口碑,再加上是美國人最喜歡的二戰題材,所以預訂的數量也是直線上升。

不過因爲具體的預購額是雅達利的內部數據,具體的外界不是很清楚,但從流傳出來的小道消息是絕對超過了一萬臺的,最重要的是,這款遊戲基板的售價纔剛剛兩千美刀,加上框體也不會超過兩千三百美刀,而且還有預購的折扣促銷,之前傑斯特一直用的高價策略明顯的不能再繼續下去了。

所以,傑斯特將自己旗下的遊戲價格也進行了下調,之前早就預購還沒有發貨的購貨商因爲下調而造成的損失將會在購買下一款遊戲時進行同價格的補償,至於退款的事情傑斯特連想都沒想過,進了我的腰包還想要讓我掏出去,你們這些人也太天真了吧。

而且,現在的預購只需要全款的百分之四十,加盟的街機店只需要百分之二十,雖然還是無法跟雅達利的《1942》直接先免費玩的策略相提並論,但這樣才能體現出自己公司產品的高大上。

自然不屑於學習雅達利這種沒落者的做法。

肖恩·達比利先前也從風行發行哪裡打聽過關於《巴洛特利警長》的預購情況,不過貌似預購的情況並不是特別好,尤其是有了《1942》的免費拿貨作對比,跟只有加盟的街機廳才能率先拿貨的限制後,一些本來想第一時間就預購,而又沒有成功的申請到火星娛樂加盟成員的街機廳也是暫時的偃旗息鼓,所以數據不怎麼好看。

反正是遠遠的不如《1942》這種剛剛公佈消息不到十天就預購超過一萬臺。

所以爲了確認這款遊戲是不是真的能夠像先前的火星娛樂的遊戲那樣依舊火爆,他還是決定親眼去正式發售的現場去看一下玩家們的反應,只有從現場的反應才能判斷得出,這款遊戲到底會怎麼樣。

雖然離着聖誕節還有十天,但在洛杉磯還是感到了很濃的聖誕氣氛,許多商場也正在宣傳自己的聖誕促銷活動,許多大型的商場還會贈送來購物的顧客一本製作的非常精美的聖誕禮物購買指南。

上面用全綵的銅版紙介紹了上千種物品。

之前雅達利已經宣佈了他們回爐的vcs7200在聖誕節正式發售,而在這本聖誕禮物購物指南上肖恩·達比利也看到了關於這一款嶄新的雅達利主機的介紹,現在的電子遊戲市場已經比半年之前火熱了許多,一些曾經玩着雅達利的遊戲長大的玩家也表示過會去購買,但更多的人還是對雅達利投去了不信任票,畢竟,他們曾經被雅達利坑的太慘。

而肖恩·達比利其實也不看好雅達利的這款遊戲機能夠獲得成功,畢竟,一款遊戲機到底能不能賣得出去,最重要的是在這款遊戲機的平臺上,到底有沒有能夠讓玩家心動的遊戲,而根據自己的大boss的說法,沒有能夠讓玩家產生強烈購買慾望遊戲的遊戲機,是一文不值的。

而雅達利的這款遊戲機,雖然在機能上要比半年前的那個版本還要強上一籌,但是缺乏壓軸的重量級遊戲的他們,是不具備跟他們的新遊戲主機進行競爭的能力。

這款遊戲機唯一值得稱道的,可能就是能夠向下兼容曾經vcs2600上的所有遊戲,可能能夠吸引許多有着懷舊情感的玩家,但話又說回來,還是在談論會上自己boss說的那句話,一般這種玩家都會有vcs2600主機,他們爲什麼再去購買一款主機去玩vcs2600上的遊戲呢?

在他停好車,步行的走到那家獲得了火星娛樂街機遊戲加盟店資格的街機廳‘傑迪之家’的時候,竟然意外的發現了自己的一位同事也在這裡,正是《巴洛特利警長這款遊戲的實際設計師賽弗·達伯沃特。

而對方也顯然發現了他。

第488章 達成協議第493章 就怕對比第357章 下一步該如何第237章 高堂良彥第690章 逆增長第233章 CLANNAD第405章 Marcin·Iwinski第742章 從文字MOD開始第613章 見面第279章 我叫板垣伴信第111章 如何賣顯卡第685 同意第734章 幾人第855章 有沒有用來狙擊《莎木》的作品第788章 立項第678章 準備發售第753章 遊戲經歷第122章 吃我一發模擬器第766章 Dreambox3第841章 一位曾經逝去的偉大靈魂第107章 老四強的一些回憶第687章 質疑第694章 刀劍封魔錄第314章 貴客第558章 無邊的溢美之詞第699章 一年第168章 葬禮第565章 我的情懷第819章 熱度第775章 新遊戲《怪物獵人》第872章 七十億美元第371章 改不改日期第759章 入股蘋果?第654章 如何節省開支第619章 美工跟美術第133章 碾壓第15章 接下來的計劃第106章 運動類遊戲《高爾夫》第145章 做電影般的遊戲第52章 超級巴洛特利第751章 等新主機發售之後第221章 次時代主機的開發第678章 準備發售第617章 孵化器計劃第456章 數據庫跟甲骨文第553章 醞釀着的大消息第525章 回顧各種破解方式第725章 邁克·埃斯納第361章 南夢宮的異動第578章 無法拒絕第792章 終身成就獎第720章 飯後第511章 成功的原因第283章 嘉年華的想法第767章 ‘時代’的真面目第508章 小衆又如何第392章 驚豔的巴洛特利賽車第206章 不甚滿意的企劃第85章 茅臺跟龍蝦第809章 這款遊戲並不是我來負責第16章 下一款遊戲第760章 再見喬布斯第167章 一夜第37章 新的營銷模式第674章 給你們一個任務第772章 完美無瑕的遊戲第850章 現實第597章 Interplay第815章 又一屆嘉年華第513章 傅瓚的遊戲第879章 測試報告第102章 勸說第795章 目標羣體第428章 晚餐第494章 沒有深度的遊戲第136章 應對第825章 並不是最後一款第120章 感謝你們第302章 忍者龍劍傳第863章 安心做遊戲第363章 OLD SCHOOL第441章 現在還不是時候第178章 尋找湯姆·克蘭西的繼任者第203章 卡普空參上!第135章 ARPG的開端第876章 帖子第820章 技術問題無法預測第149章 組建一個傳奇級研發團隊第528章 山內一典的發言第226章 艾尼克斯的野望第62章 再遇第304章 逆轉裁判第272章 加入第106章 運動類遊戲《高爾夫》第461章 交談第767章 ‘時代’的真面目第338章 《口袋妖怪》要開播第587章 完全顛覆第551章 誰說東西方有差異第543章 變故
第488章 達成協議第493章 就怕對比第357章 下一步該如何第237章 高堂良彥第690章 逆增長第233章 CLANNAD第405章 Marcin·Iwinski第742章 從文字MOD開始第613章 見面第279章 我叫板垣伴信第111章 如何賣顯卡第685 同意第734章 幾人第855章 有沒有用來狙擊《莎木》的作品第788章 立項第678章 準備發售第753章 遊戲經歷第122章 吃我一發模擬器第766章 Dreambox3第841章 一位曾經逝去的偉大靈魂第107章 老四強的一些回憶第687章 質疑第694章 刀劍封魔錄第314章 貴客第558章 無邊的溢美之詞第699章 一年第168章 葬禮第565章 我的情懷第819章 熱度第775章 新遊戲《怪物獵人》第872章 七十億美元第371章 改不改日期第759章 入股蘋果?第654章 如何節省開支第619章 美工跟美術第133章 碾壓第15章 接下來的計劃第106章 運動類遊戲《高爾夫》第145章 做電影般的遊戲第52章 超級巴洛特利第751章 等新主機發售之後第221章 次時代主機的開發第678章 準備發售第617章 孵化器計劃第456章 數據庫跟甲骨文第553章 醞釀着的大消息第525章 回顧各種破解方式第725章 邁克·埃斯納第361章 南夢宮的異動第578章 無法拒絕第792章 終身成就獎第720章 飯後第511章 成功的原因第283章 嘉年華的想法第767章 ‘時代’的真面目第508章 小衆又如何第392章 驚豔的巴洛特利賽車第206章 不甚滿意的企劃第85章 茅臺跟龍蝦第809章 這款遊戲並不是我來負責第16章 下一款遊戲第760章 再見喬布斯第167章 一夜第37章 新的營銷模式第674章 給你們一個任務第772章 完美無瑕的遊戲第850章 現實第597章 Interplay第815章 又一屆嘉年華第513章 傅瓚的遊戲第879章 測試報告第102章 勸說第795章 目標羣體第428章 晚餐第494章 沒有深度的遊戲第136章 應對第825章 並不是最後一款第120章 感謝你們第302章 忍者龍劍傳第863章 安心做遊戲第363章 OLD SCHOOL第441章 現在還不是時候第178章 尋找湯姆·克蘭西的繼任者第203章 卡普空參上!第135章 ARPG的開端第876章 帖子第820章 技術問題無法預測第149章 組建一個傳奇級研發團隊第528章 山內一典的發言第226章 艾尼克斯的野望第62章 再遇第304章 逆轉裁判第272章 加入第106章 運動類遊戲《高爾夫》第461章 交談第767章 ‘時代’的真面目第338章 《口袋妖怪》要開播第587章 完全顛覆第551章 誰說東西方有差異第543章 變故