第522章 發佈會

任天堂的手掌機的名字叫做do-,簡稱ds,根據任天堂方面提交的申請表來看,這款手掌機毅然選擇了他們歷史上的那種豎式的風格。

這個外觀設計,在橫井軍平加入火星娛樂的時候,傑斯特向着他詢問過對方,關於任天堂現在手掌機的研發進度。

橫井軍平只是說過,還沒有正式的開始,只是立了項,然後他完成了手掌機的外觀設計,之後這個計劃就被無限期的延後了,傑斯特當時詢問的任天堂的手掌機的外形,就跟他現在在任天堂的申請表上看到的一樣。

雖然知道以後自己這一方不能繼續獨佔手掌機這方面的份額了,但實際上,對於收入的影響幾乎是微乎其微的。

無他,只是因爲手掌機這個平臺,還遠遠的沒有被開發出來而已

而越多的人加入進這個市場,這個市場就會被開發的越充分,也就是說,現在的掌機市場,依然還是一片蔚藍的大海,離着被開發成熟,進入到紅海的刀刀見紅,刀刀見血的奪命競爭,根據傑斯特的估計。

大概還要至少五年,甚至,如果這個市場被開拓的太慢的話,可能會是十年。

火星娛樂的發佈會是放在最開始的。

時間是過的很快的。

波瀾不驚的又過了二十多天,終於到了e3大展開幕的日子。

按照規矩,一些遊戲廠商的發佈會是會安排在正式開幕之前進行的,因爲時間不是很充裕,再加上進行發佈會的公司也很多,所以不可能將所有的發佈會時間都錯開,這也是不現實的事情。

能夠做到大體上的錯開就不錯了。

這一次。除了維真娛樂之外,可能其他的有頭有臉的開發公司都是非常滿意的。

因爲除了維真的發佈會的時間跟火星娛樂在同一個時間之外,其他的都被e3的組委會錯開了。至於維真跟火星娛樂發佈會時間的重合問題,是不是有意爲之。那就不得而知了。

當然,到底維真遵不遵從e3組委會的安排這就看他們自己了。

他們完全可以自行決定時間的。

不過最後,維真還是沒有提出反對意見,只是聽說,理查德.蓋瑞特在知道這件事情的時候,直接將他很珍愛的一個古董茶壺,給砸了個粉粹。

火星娛樂的發佈會的召開地點是一間五星級酒店的會議室。

這樣的場面一些大型遊戲刊物的記者已經習以爲常了,像是這些大型的遊戲開發跟發行公司都富得流油。所以做起這些面子工程來,向來是大手大腳的,火星娛樂這還算是一般的,有節制的。

現在隨着日元升值,那些日本的公司,纔有些財大勢粗,蠻不講理。

這也讓現在的一些美國的同行對於日本的同行有些厭惡跟不滿,實際上現在日本人在地球上的狂妄跟自大,的確是有些過分了,甚至紐約時報還轉載過一片朝日新聞的文章。

在文章裡面。日本人沒有絲毫估計的炫耀着自己的富有。

他們宣稱,他們用東京房地產的價格就可以買下整個的地皮,而他們也確實是這麼幹的。天知道爲什麼日本人對於地皮會如此的熱衷,這在美國人看來實在是難以理解的事情。

山內一典跟着他的師兄來到了火星娛樂的這個新聞發佈會的現場。

這一次跟着來的一共有四個人,另外兩個被山內一典的師兄福島給打發去維真娛樂的發佈會現場了,從這一點也可以看得出現在日本企業的豪奢,只是一個名不見經傳的團隊,竟然就可以派出四名採訪者來到現場

而且,這四人還無一例外的都訂購了附近最好的酒店。

歐美的記者跟日本的記者分區還是涇渭分明的,日本記者在右側,而歐美的記者在左側。在山內一典的身邊,就是fami通的記者。

雖然之前fami同因爲阪口博信的事件跟火星娛樂鬧翻過。甚至還對fami通下過封殺令,禁止他們報道任何跟火星娛樂有關的遊戲跟新聞。這樣的僵持局面維持了幾年,一直到任天堂的主機項目一夜之間崩塌之後。

fami通迅速的找到了火星娛樂希望雙方能夠諒解。

實際上,fami通在日本的影響力也非常大,尤其是遊戲界,幾乎相當於在北美的《game》,而就算是《game》的日文版,也比着fami通差上一籌,火星娛樂日本分公司方面也在第一時間統治了傑斯特。

傑斯特自己就忘記了這個事情了。

經過助理的提醒他纔想起了,然後他覺得,既然fami通誠意這麼高,那麼值錢的事情也就一筆勾銷了。

所以,火星娛樂對於fami通的禁令,也就不了了之了。

山內一典是一個日本人,對於《game》的影響力不是很清楚,只是知道這是一家在整個遊戲界都非常出名的媒體,每一期的雜誌銷量,只是統計北美版的,就有幾十萬份,甚至還有一期的銷量突破到百萬過。

這在日本,根本就是想象不到的事情。

據說他們這段時間還在建設世界上第一個遊戲新聞銷量評分的綜合網站,這已經是幾個月之前聽的消息了,也不知道這個網站做好了沒有。

不過山內一典可以看到,就在他們一側的採訪區裡面。

帶着《game》的標示的記者,獨佔着最好的採訪跟拍攝的地區,而其他的媒體也都沒有絲毫的怨言。

“怪不得說他們是御用媒體了。”

山內一典隨口的說了一句,在他身邊的福島也是笑了笑,補充了一句:“你剛入這一行可能不清楚,這不是據說的問題,《game》雜誌當初就是傑斯特.李自己出資籌建的,在《game》的創刊號上面,傑斯特.李可是親自爲他們準備了一款全新遊戲的試玩版呢?”

像是這種業內八卦,對於山內一典這種新人來說,還是很感興趣的。

趁着這個發佈會還沒有正式開始的機會,山內一典馬上進行了追問:“福島師兄,這裡面還有這麼多事情?”

“那是。”

而福島顯然也是有些無聊,就跟山內一典說着

“當初,傑斯特專門爲《game》開發了一款遊戲,是他製作的第一款pc遊戲,不過只是demo版本,叫做《激戰之城》,很多那個時候的老玩家對這款遊戲很有印象。”

《激戰之城》這款遊戲,後來也小規模的發售過,只是pc版本,雖然也有十幾萬套,但是這個數量真的不算是太多。

不過這款遊戲還是挺出名的。

日本的火星娛樂的分公司,曾經出過這款遊戲的主機版本,山內一典還是玩過的,不過他這也是第一次聽說,這款遊戲還有個這樣的來歷或者說是典故,正當他還想要問自己的師兄幾個問題的時候。

火星娛樂的人到場了。

說是新聞發佈會,其實遊戲界的新聞發佈會跟足球比賽結束之後的那種新聞發佈會還是有着很大的不同的。

並不是在前面擺上一張長桌,然後擺上兩個或者三個話筒,一個給翻譯,一個給教練,如果教練的心情好,可能還會讓場上的最佳球員也來露一下臉,而那些採訪的記者們,就只能擠在下面,只能在主教練發言完畢之後,纔會被點起幾個隨便回答幾個問題。

在火星娛樂的新聞發佈會會場,實際上準確的說,應該說這就是一個產品的發佈會。

跟產品發佈會最大的區別,可能就是在產品的發佈會結束之後,很快的時間內就能夠讓想要購買的人購買到這件商品了,不過遊戲的發佈會並不是這樣,他可能發佈的只是一些正在研發中的遊戲,在短時間之內,可能玩家根本就沒有機會能夠見識到這款遊戲的真面目。

在衆人的最前方,火星娛樂搭起了一個不算太高的臺子,在臺子的上面,是一個投影的屏幕。

在衆多采訪者跟一些受到邀請的玩家的位置後面,則是一些直播的人員跟設備,他們的職責就是將現在現場的內容,通過衛星傳播到位於整個洛杉磯地區內的三十多家被火星娛樂承包下來的電影院當中,給上萬名獲得了門票的火星娛樂的粉絲進行發佈會的實況直播。

對於今天來訪的記者來說,,火星娛樂今天的重量級的節目還是很多的。

比如說,第一個出場的就是已經很久沒有在公衆面前亮相過的馬克.塞尼,他在幾年之前就沒有進行過正式的遊戲製作,而是負責火星娛樂內部的一些行政上的工作,負責一些工作室跟總部之間的事物的調節跟聯繫。

基本上,他在這幾年裡面,一直承擔的是一個火星娛樂方面的大管家的問題。

所以,這一次的遊戲發佈會,讓他第一個上臺,倒是讓在場的記者們有些詫異,他們可沒有聽說,馬克.塞尼在這段時間,有什麼遊戲方面的開發計劃的。

第766章 Dreambox3第296章 PC-E的開門紅第81章 PS問世第665章 會員第666章 金會員系統第366章 不想參加第378章 合金彈頭第457章 跳票還是不跳票?第555章 我們是開發商的良心第616章 幾個問題第95章 迴歸第415章 第三方開發公司第42章 大雜燴的遊戲第682章 我給你開慶功會第337章 小島秀夫的選擇第130章 以退爲進第839章 他是如此偉大第797章 卡馬克辭職第204章 世嘉團隊的離開第192章 掘井雄二的決斷第437章 製作足球經理遊戲?第403章 遊戲展的討論第280章 試玩第230章 銷量爆發的DQ第177章 計劃第758章 幀數相關第614章 留在HAL吧第149章 組建一個傳奇級研發團隊第577章 真的不是在開玩笑嗎第617章 孵化器計劃第117章 CES展之前第746章 做還是不做?第702章 方向不同第686章 鈴木裕迴歸第283章 嘉年華的想法第403章 遊戲展的討論第210章 萬智牌第523章 3D主機的畫面第528章 山內一典的發言第495章 任天堂的手掌機第859章 出色的跟缺陷的第513章 傅瓚的遊戲第646章 索尼跟世嘉的反應第175章 剪羊毛第575章 你們問問題吧第92章 遍地是黃金第309章 開幕前第774章 發售日之前第244章 股份互持第550章 爛遊戲免費也沒人玩的第2章 就是它了!第95章 迴歸第302章 忍者龍劍傳第574章 震驚的中山隼雄第541章 我能得到什麼第29章 四處挖人第19章 風靡美國第333章 電競社區以及回憶裡的撕逼大戰第736章 你的條件第769章 售價多少第224章 頑皮狗成立第88章 去美國吧第767章 ‘時代’的真面目第581章 最重要的一點第280章 試玩第344章 鈴木裕的新遊戲第231章 最終幻想的北美首發第679章 見面第386章 有些眼熟的電話號碼第249章 世嘉的十六位機第717章 生下來吧第687章 質疑第11章 洛杉磯之行第444章 遊戲工坊第723章 以後的想法第723章 以後的想法第682章 我給你開慶功會第203章 卡普空參上!第514章 噴第564章 對鈴木裕的野望第837章 我要選一些人第709章 車槍球的車第127章 去告我啊第599章 狂妄的遊戲與狂妄的遊戲第501章 醞釀第586章 輕度玩家是未來第780章 蘋果主~席第457章 跳票還是不跳票?第337章 激烈的討論第232章 勸說第867章 開放測試第298章 中山隼雄的想法第301章 製作《口袋妖怪》動畫第677章 下定決心第339章 搶破頭的第二輪播放權第40章 你敢跟我打賭麼?第251章 失落的橫井軍平第262章 卡馬克的3D引擎構想第346章 稍勝一籌第106章 運動類遊戲《高爾夫》
第766章 Dreambox3第296章 PC-E的開門紅第81章 PS問世第665章 會員第666章 金會員系統第366章 不想參加第378章 合金彈頭第457章 跳票還是不跳票?第555章 我們是開發商的良心第616章 幾個問題第95章 迴歸第415章 第三方開發公司第42章 大雜燴的遊戲第682章 我給你開慶功會第337章 小島秀夫的選擇第130章 以退爲進第839章 他是如此偉大第797章 卡馬克辭職第204章 世嘉團隊的離開第192章 掘井雄二的決斷第437章 製作足球經理遊戲?第403章 遊戲展的討論第280章 試玩第230章 銷量爆發的DQ第177章 計劃第758章 幀數相關第614章 留在HAL吧第149章 組建一個傳奇級研發團隊第577章 真的不是在開玩笑嗎第617章 孵化器計劃第117章 CES展之前第746章 做還是不做?第702章 方向不同第686章 鈴木裕迴歸第283章 嘉年華的想法第403章 遊戲展的討論第210章 萬智牌第523章 3D主機的畫面第528章 山內一典的發言第495章 任天堂的手掌機第859章 出色的跟缺陷的第513章 傅瓚的遊戲第646章 索尼跟世嘉的反應第175章 剪羊毛第575章 你們問問題吧第92章 遍地是黃金第309章 開幕前第774章 發售日之前第244章 股份互持第550章 爛遊戲免費也沒人玩的第2章 就是它了!第95章 迴歸第302章 忍者龍劍傳第574章 震驚的中山隼雄第541章 我能得到什麼第29章 四處挖人第19章 風靡美國第333章 電競社區以及回憶裡的撕逼大戰第736章 你的條件第769章 售價多少第224章 頑皮狗成立第88章 去美國吧第767章 ‘時代’的真面目第581章 最重要的一點第280章 試玩第344章 鈴木裕的新遊戲第231章 最終幻想的北美首發第679章 見面第386章 有些眼熟的電話號碼第249章 世嘉的十六位機第717章 生下來吧第687章 質疑第11章 洛杉磯之行第444章 遊戲工坊第723章 以後的想法第723章 以後的想法第682章 我給你開慶功會第203章 卡普空參上!第514章 噴第564章 對鈴木裕的野望第837章 我要選一些人第709章 車槍球的車第127章 去告我啊第599章 狂妄的遊戲與狂妄的遊戲第501章 醞釀第586章 輕度玩家是未來第780章 蘋果主~席第457章 跳票還是不跳票?第337章 激烈的討論第232章 勸說第867章 開放測試第298章 中山隼雄的想法第301章 製作《口袋妖怪》動畫第677章 下定決心第339章 搶破頭的第二輪播放權第40章 你敢跟我打賭麼?第251章 失落的橫井軍平第262章 卡馬克的3D引擎構想第346章 稍勝一籌第106章 運動類遊戲《高爾夫》