第770章 它值這個價

索尼的這番解釋也不能說是強詞奪理。

首先,除了索尼自己,也沒人知道他們的到底是爲了什麼纔會新成立硬件開發團隊。

不一定是開發ps3呢,說不定索尼有什麼新的硬件需要開發,比如說掌機就很有可能麼,之前索尼也所過,他們不會放棄掌機這個市場,但是有更加重要的事情需要去做,現在還不是他們進入掌機市場的時候。

現在既然ps2已經上市,一切已經進入了正規。

那麼這個時候不就是可以進入掌機的時機了麼?只要索尼不承認,別人無論怎麼猜測,也只能夠猜測。

而且,索尼最後在辯解的時候還是將了火星娛樂一軍的,作爲一個硬件廠商,配件的價格其實是差不多的,畢竟他們都是用第三方的廠商提供的配件進行組裝。

所以,當看到dreambox3的機能的時候,索尼的人就知道,這一臺機器大概的成本需要多少了,是的,傑斯特在發佈會上面說的沒錯,dreambox3的機能的確比ps2強的多,但問題也來了,價格肯定是也要高的的,晚發售一年,價格不會高的離譜,但是五十美元的差價還是有的。

巫師美元,有的時候就是致命的。

比如說,199美元跟249美元的競爭力是不同的,299美元跟349美元的競爭力也是截然不同的。

世嘉的土星跟索尼的ps2的發售公價是299美元。

這個價格其實是歷屆的遊戲主機裡面最高的,之前的兩次主機,都是199美元到249美元的價格,這一次直接提升到了299美元。

當然,這裡面有研發成本在裡面,也有未來的降價空間。

不過249美元的價格真的不能說貴,大概在三年到四年之後,隨着產能跟效率以及配件價格的降低,主機的價格可能從249美元降低到200美元左右,一般來說。甚至在這臺主機的墨跡還會有第二次甚至第三次的降價,但是降價的幅度,都不會有第一次這麼多。

但能夠降低到200美元也是幾年之後的事情。

在一開始,哪怕是不靠主機盈利的遊戲主機商。也不可能用這種價格往外賣主機的。

而dreambox3的畫面效果剛一出來,索尼跟世嘉的高層馬上就詢問了自己的遊戲設計師以及硬件設計師,詢問他們的主機能不能達到這個效果。

答案是顯而易見的。

不過馬上,這些工程師們就跟公司的高層,推算出了dreambox3的價格肯定是要比他們的主機高。差不多要高出五十美元,否則的話,火星娛樂承受不住這種賠錢賣主機的虧損。

而且,傑斯特是堅定的從來不用虧錢賣主機策略的人。

這一次的dreambox3公佈,可以說面面俱到的,從主機的外觀,到手柄,甚至到遊戲的演示都展示了出來。

但是唯獨有一件事情,似乎是火星娛樂忘記了,沒有對外公佈。而這件事情,對於一臺主機來說,幾乎是最重要的,那就是價格。

對於玩家來說,主機的性能出色,主機上面的遊戲好玩,固然重要,這都是能夠影響他們購買主機的很大的影響因子,但是主機的價格,對於絕大多數玩家來說。尤爲重要,甚至是最爲重要的。

當年索尼就是沒有看到這一點。

久多良木健費盡心血開發出來的ps3,機能強大,當時當他們在e3大展的發佈會上面公佈價格500多美元的時候。

在後臺的微軟xbox的衆人馬上就喜極而泣。

因爲當他們知道索尼決定這個價格的那一瞬間。他們就贏了,因爲他們的主機,比索尼的主機便宜兩百刀!而ps3對比xbox360到底有沒有兩百刀的優勢?當然是沒有的。

但是,ps3的機能在ps4問世之後,還有很多玩家說,他的潛能並沒有被挖盡。

尤其是索尼第一方。也是索尼主機的機能挖掘的領軍者頑皮狗也認可這一點,但ps3的遊戲實在是太難開發了,雖然他們知道ps3還有潛能可以挖掘,但是想要挖掘出它的潛能,跟所耗費的時間跟精力來說,是得不償失的。

傑斯特知道這一點。

不過他認爲,五十美元的價格,並不會讓玩家們產生,我們花更多的錢買到的東西不值的感覺的。

反而會讓他們產生,我們花更多的錢,買的是更好的東西。

當初ps3之所以在一開始被xbox360打的滿地找牙,就是因爲除了一開始定價實在是太過,索尼自己也太高估了ps2的影響力之外,還有就是,ps3一開始沒有哪幾家公司能夠熟練的掌握如何在這臺主機上面開發遊戲,甚至就是頑皮狗,你看看他在ps3初期開發的神海1跟他們在ps3末期開發的神海3,美國末日就可以看得出來。

這臺主機的前期跟末期,對於一家遊戲公司來說,都差不多相當於兩臺截然不同的主機。

沒有出色的遊戲壓陣,加上價格又貴上那麼多。

ps3初期不輸,那都沒有天理了。

這純粹就是索尼自己做死做出來的,也有微軟在xbox360策略上面的成功不無關係,就像是在下一個世代,ps4跟xbo的競爭一樣,索尼的第一方陣營的確是比xbo強大,但問題是,要不是微軟一開始在玩家面前做死,然後被索尼一下一下一下的連抽了數次耳光。

那麼xbo一開始的銷量也不會那麼差勁,實際上,也是玩家們對於微軟對於玩家的那番作態厭惡了罷了。

當然,ps4的成功也是跟ps3後期的強勢分不開的。

讓那個很多沒有買過ps3的玩家選擇入手ps4。

索尼的這個對外解釋一經說明,馬上就引起了玩家們的重視,他們似乎也沉浸在火星娛樂又一次的改變遊戲界的震撼跟興奮當中,而忘記了最現實第一件事情。

dreambox3到底多少錢?

對於這個疑問,火星娛樂在沉默了幾天之後,傑斯特.李主動的出來解答。

他接受一次了《game》的專訪。

主體就是談一下,他剛剛在科隆展上面說過的dreambox3跟《豪俠》這款遊戲的一些事情。也只有《game》才能夠在這個時候,拿到傑斯特的採訪邀請的,畢竟,這家雜誌社。就是當年傑斯特一手創建的,在業內,《game》也是被很多人戲稱爲火星娛樂的官媒。

其實內容談的還是他在科隆談到的一些東西。

當然,新東西也有,但不多。

最受關注的。還是dreambox3的價格問題,自從索尼特別點出了這個問題之後,玩家們也是非常關注的。

dreambox3的確是比世嘉的土星,索尼的ps2強,遊戲,更是比這兩臺強的沒什麼影子。

但是價格呢?

要是價格太高的話,他們也不大可能去購買。

在《game》的訪談當中,傑斯特對這個問題也並沒有避而不談。

“實際上,在談這個問題的時候,我覺得。有必要先談一下,我們爲什麼會開發新主機。”傑斯特喜歡在回答一個問題之前,先囉囉嗦嗦的說上一大段廢話,比如就像是現在這樣。

“怎麼說呢,主機是一個載體,我們開發的遊戲,運行在這個載體上面,我用一個例子,就是主機你可以看成一條船,他能夠裝一噸的貨物。之前我們開發的遊戲,是在這一頓之內的,這條船可以裝的下,自然不需要開發主機。而我們要開發的遊戲,會有十噸的重量,這個時候,這條船就明顯的不合用了。”

“而我們的遊戲是一個整體,不可能分成十份,讓十條船來裝。那麼就只能夠重新的研發一條可以運載十噸貨物的新船。”

“就像是這一次一樣,當我們的研發遊戲需要更強大的硬件才能夠運行的時候,我們就會研發新的主機,不只是我們,而是其他的很多的廠商都有這種需求,包括玩家,也有這種明確的對於新遊戲的需求的時候,新主機的出現,就是不可避免的。”

“所以說,要開發什麼機能的主機,並不是憑空想象出來的,而是根據我們要製作的遊戲來研發的。”

“這一次的《豪俠》我認爲就是一個非常好的例子,在我設想出這個遊戲的框架的時候,我就去找硬件的開發團隊進行商量,我們在進行開發dreambox3的用的參考遊戲,是《雷神之錘》,當時我們一開始定下的標準,是能夠運行《雷神之錘2》的主機。”

“本來我們對於這個標準很樂觀,不過隨着《豪俠》的想法出現,我跟硬件團隊商量了一番之後就覺得,我們一開始的dreambox3標準有些低了,是沒有辦法,完美的運行我關於《豪俠》的設想的。”

“於是,我們就根據我的《豪俠》,以其爲標準,進行了重新的主機開發。”

說到這裡的時候,傑斯特也笑了笑。

“實際上,我也是有特權的,恐怕世界上,只有我一個人可以讓一個開發已經完成了一般的硬件團隊,重新根據我的遊戲,再開發一次主機了吧,現在想起來,當初的確是任性了,不過如果還有一次的話,我想,我還是會做出一樣的選擇的。”

“說完了這些,再說價格就容易多了。”

“我們的dreambox3的機能要比我們的競爭對手的機能強很多,這是顯而易見的,在科隆展上面,我們公佈了我們的參數,只需要對比一下就可以知道。”

“而且,我們進行了兩次開發,雖然第二次開發有第一次的基礎,但是我們還是浪費了大量的開發成本,對於我們來說,這是非常大的成本壓力。”傑斯特沒有直接說dreambox3的價格,而是先斟酌的說起了他們面對着的一些艱難的情況,不過看他這個語氣,似乎價格不會很友善。

“當然,玩家們對此可能會不屑一顧,他們會說,這是遊戲公司的事情,跟我們沒有關係,我們就問dreambox3多少錢,是不是比ps2以及世嘉土星貴?貴的話我就不買了!”傑斯特笑了笑,然後話音一轉。

“不錯,之前在網上也好,還是一些遊戲的雜誌報刊也好,他們的討論我也看了,令我欣慰的是,理智的玩家還是佔多數的。”

“dreambox3的價格,的確是比ps2跟世嘉土星貴的,這不是我們可以阻止的,因爲它的性能就比這兩臺主機高出很多,之前很多人都知道,我一直是絕對不會賠本賣主機的擁護者,很多玩家也因爲這個罵過我很多次,說我是吸血鬼,不過我堅信,比遊戲公司的健康成長來說,靠着賠錢賣主機這種方式強行提升主機佔有率是非常危險的舉動,任天堂的例子就在這裡。”

“很多人知道任天堂之前的主機是fc,但恐怕很多人不清楚,他們的第一臺電視遊戲主機是另外的一款,具體的型號我記不清楚,大體上就是對雅達利2600的一次不怎麼成功的山寨,然後他們採用的就是賠本賣主機的方式,想要搶佔市場佔有率,他們沒賣出一臺主機就要賠掉幾千日元不等。”

“而他們的遊戲,根本沒有辦法,填上他們在主機上面賠掉錢的窟窿,因爲這件事,任天堂差一點倒閉,如果當時他們倒閉了的話,可能就沒有fc,也沒有那些好玩的遊戲了——雖然我跟任天堂是對手,但是我還是要說一句心裡話,任天堂的遊戲真的很好玩,當初我也是《大金剛》的粉絲。”

“價格的問題,我們內部討論了很多次,在昨天才確定下了最後的價格,並不是我故意在科隆展不公佈,而是科隆展的時候,售價我們的內部也在討論當中。”

“因爲肯定是要比另外的兩家要貴,貴多少,我們是需要很謹慎的商量的。”

“爲的就是讓玩家覺得,我們賣的貴是有道理的,因爲它就值那個價!”(。)

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