第868章 DC發售

雖然因爲有着前面幾次非公開的試玩作爲鋪墊。

人們對於火星娛樂的體感將會大受歡迎已經有了心理準備,但是,等真的E3開展之後,人們對於火星娛樂的體感所表現出來的熱情,已經完全不能夠用語言來形容了。

幾乎超過一半參展的人員在火星娛樂的體感試玩設備前面排隊,沒有人對於可能需要排隊四十分鐘才能獲得一次的試玩機會感到厭倦。

甚至有超過六成的其他公司的站位門可羅雀。

就算是在之前的一天,鈴木裕親自出場的世嘉的展前發佈會上面,公佈了大量的關於《莎木》的內容,並且就在今天的E3大展上面,也有着《莎木》的試玩,但是,吸引的人羣,也是完全趕不上火星娛樂的體感。

畢竟,在《莎木》之前,已經有過了《豪俠》。

玩家們雖然對於這款遊戲期待,但是在有着火星娛樂的體感在一旁吸引的情況下,絕大多數的人還是選擇去先去試一下~體感。

不過可能是體感那裡的人太多。

很多人,見需要排隊的時間太長,也有些回到了其他公司的展示點。

E3不是火星娛樂的嘉年華,他不像是火星娛樂的嘉年華那樣,可以空出非常大的場地,安排一兩千臺機器給玩家們試玩,因爲E3是許多的遊戲公司一起參展,雖然火星娛樂的地位最高,拿到的展區面積也是最大的,但是,這些展區面積也是需要分給其他的參展遊戲的。

儘管,這一次體感佔據了火星娛樂E3展區的一半以上。

但是,對於希望能夠體驗一次的人流來說,也太微不足道了,但是地方就這麼大,而體感遊戲又是很需要空間的遊戲,所以。這樣一來,能夠安排的體感設備就更少了。

滿打滿算,也不過安排了六十臺體感設備而已。

而E3大展的人流有多麼多?

接近十萬!

可以說,這一共兩天的E3大展。也只有很少有有機會親自體驗到火星娛樂的體感罷了。

不過,令所有人高興的就是,這一次因爲是開放性的試玩的關係,至少是允許拍攝錄像,拍攝照片了。

對於那些沒有辦法來E3現場親自玩一玩。甚至是親自看一看的玩家來說,能夠通過電視節目,通過照片來看一下,倒是被火星娛樂這一年多吹到天上去,可以改變遊戲歷史的體感遊戲到底是什麼樣子,也算是有了一點安慰。

雖然只能夠說是一點點的安慰。

但是總比之前只能夠聽別人吹,自己連親自見一面都做不到要好的多。

在播放這些體感遊戲的試玩現場的視頻在一些遊戲節目播放之後,各大遊戲論壇紛紛開始就討論體感遊戲的話題熱烈了起來。

不僅僅是火星娛樂的官方論壇的綜合討論去,就算是像是IGN,GS這些第三方的很出名的遊戲新媒體的論壇。業對於這個問題很是熱衷,玩家們也紛紛在帖子裡面表達一下自己對於這一類遊戲的看法。

當然,也有很多有機會參與這一次E3的人,或者是遊戲媒體,遊戲公司或者就是遊戲玩家花了大價錢買到資格參與的在論壇上面炫耀自己的試玩過程。

更是讓很多早就對火星娛樂全新主機期待的人弄的心裡發~癢。

很多人詢問火星娛樂Dreambox4到底什麼時候纔會問題。

體感設備到底完善不完善,是不是真的能夠達到家居使用的檔次等等等等,諸如此類的問題,而有機會親自去E3現場體驗的,自然會帶着一點裝逼性質的回答一下。

反而準備在這一次的E3大展上面正式讓自己的全新主機DC亮相的世嘉就不那麼愉快了。

雖然他們在E3大展期間的參觀人數的僅次於火星娛樂的,但是他們的參觀人數也不過只有火星娛樂的三分之一而已。

要知道。這一次他們可是拿出了《莎木》,拿出了《VR戰士5》,拿出來DC的樣機出來的,而且他們甚至還公佈了DC的正式的發售時間。就在今年的年底十二月份,全世界同步發售,但即便是如此,有着鈴木裕親自站臺,都不如火星娛樂只是用了一個體感設備,加上一款《運動》。

而火星娛樂其他的東西。更是泛善可陳了。

不過這也是火星娛樂一向以來的習慣,他們一般會把他們的重量級遊戲放到他們的嘉年華上面。

在這項政策一開始的時候肯定是被噴了一陣,不過聯想到嘉年華畢竟是人家自己的一次盛會,而且,E3展會更像是一個展覽,而不是一個由玩家參與的盛會,所以試玩的機會總是比較少的,而如果要展示新遊戲,玩家肯定是想要試玩的機會越多越好的。

所以,這件事也就不了了之了。

E3大展的兩天很快。

雖然很多來參展的都表示,對於火星娛樂的體感完全沒有體驗夠,但是火星娛樂表示,在今年年底的嘉年華之前,應該不會有新的現場體驗的機會了。

而且還聲明瞭一下,這一次的《運動》其實還是之前的老版本的《運動》。

而之前在紐約進行的那一次家庭媽媽的評測裡面使用的版本是不一樣的,在紐約的那次,使用的是宮本茂修改後的《運動》,比現在這個老版本的《運動》更加的有趣,不過因爲一些不成熟的地方,這個版本還不怎麼適合在進行開放式的試玩,所以這一次的試玩,採用的老版本的。

不過火星娛樂也做出了承諾,最晚他們會在今年的嘉年華上面進行最新版本的《運動》的試玩,也會看情況開放一部分《超級巴洛特利銀河》的試玩。

畢竟,在去年的嘉年華上面,火星娛樂就開放了一次《超級巴洛特利銀河》一個關卡的試玩。

雖然是抽籤形式的封閉式,但是仍舊讓很多的玩家念念不忘。

有一件事各路媒體以及玩家們都非常的關注。

那就是這一次的E3大展,傑斯特從始至終都沒有露面,全程都是剛剛被提升爲火星娛樂的總裁的巖田聰來負責的。

甚至就連現在一直在專門負責技術,在火星娛樂內部地位超然的馬克.塞尼,這一次也親自的來到了E3的現場。但是傑斯特自始至終都沒有出現過。

一開始還以爲是記者沒有找到他的原因。

但實際上,根據後來火星娛樂的人透露,在這幾天的E3大展期間,及誒斯特像是往常上班一樣就在火星娛樂的總部。一直在進行WOW的開發工作,跟往常都沒有絲毫的不同。

從這一方面,也真的說明了,傑斯特這一次說他準備退休,可能不是說着玩。而是他真正正正的打算這麼幹。

而現在的正式放手,也是在給繼任者練手的機會。

雖然巖田聰上任之後做的幾件事被很多人詬病,但是精簡了之後的火星娛樂,的確是在研發方面更加的如臂指使了,包括這一次的E3大展,做的也是非常成功,據說今年第一季度的火星娛樂內部財報上面,整體的營收狀況提升了百分之二十。

這就是巖田聰內部改革帶來的好處。

現在火星娛樂內部已經有傳言,因爲巖田聰的出色表現,傑斯特基本上已經確定。等他正式的退休之後,他會成爲正式的火星娛樂的掌舵者。

今年的下半年,遊戲圈不可謂不熱鬧,E3大展不過是今年下半年的一次敲門磚而已。

因爲全新的下一代主機DC的發售時間定在了今年年底,所以世嘉的宣傳必須要在之前就開始,提前半年開始大範圍的宣傳雖然有一點早,但是對於世嘉現在所面臨的情況來說,這已經是沒有辦法的辦法。

因爲世嘉SS,現在的市場佔有率正在全面的下跌。

份額不斷的被Dreambox3以及PS2蠶食,就算是在鐵桿的世嘉粉絲。也知道世嘉這個時候已經到了不破不立的地步了。

說實話,在這一個世代一開始的時候,世嘉的SS也就是世嘉土星的銷量是不錯的,那個時候Dreambox3還沒有發售。他們跟索尼的PS2進行競爭。

憑藉着出色的首發遊戲質量,以及玩家們的支持,在一開始的銷量對比上,其實世嘉的對比索尼是佔據着很大的優勢的,不過畢竟這一個世代是從2D向着3D轉變的時代,在一開始的時候。玩家們還覺得2D還是主流,但是留着尤其是傑斯特所代表的火星娛樂開始3D遊戲的推進。

還是讓3D取代了2D,成爲了玩家選擇遊戲的主流。

所以,世嘉在中後期的時候銷量就逐漸的被索尼追上,甚至是拉開,雖然世嘉方面想盡了辦法,但是還是很難挽回這種銷量上的潰敗。

這是路線之爭錯誤之後必須要承受的事情。

世嘉也想要在3D遊戲上面做一番功夫,但是他們的芯片在3D圖形的處理能力上面本來就不擅長,所以,雖然世嘉有幾款遊戲的GAMEPLAY做的非常的出色,但是還是沒有能夠讓世嘉土星這臺主機的境況發生什麼好轉。

所以,這纔有了世嘉在沒有辦法的情況下,將他們的主機提前發售的舉動。

不過說實話,傑斯特其實很擔心世嘉的產能問題,不知道他們這一代的DC是什麼情況,在傑斯特的印象當中,DC的失敗有一部分的原因就是他的架構比較複雜,產能跟不上,所以在DC正式的宣佈停產的時候,這個主機的總銷量纔不過賣出了一千多萬臺而已。

不過這件事傑斯特也不是太在意。

因爲他自己也知道,世嘉不會成爲這個世代裡面,火星娛樂最大的競爭對手。

不過話也說回來,現在的他也不會去~操心下一個世代怎麼樣,Dreambox4到底會不會成功,而跟索尼的PS3之間到底能夠碰撞出怎麼樣的火花。

對於傑斯特來說你,他對於主機遊戲的貢獻,已經基本上到此爲止了,火星娛樂現在已經足夠強大,有着全世界最好的研發隊伍,最開明的研發策略,最忠實以及最多的玩家羣體,如果在這種情況下,火星娛樂都能夠倒掉的話,那麼說一句實話,傑斯特覺得。

那還是倒掉算了。

他創建火星娛樂可不僅僅只是覺得這家企業離開了他就玩不轉了。

絕對不是這樣的,這是一家健康的,成熟的,有着無限的潛力的企業,況且,在傑斯特的心裡,他都沒覺得在世代之爭輸掉都不算是什麼事情。

難道輸掉一次世代之爭就代表着萬事皆休?

那說實話,索尼從PS1開始到現在,還沒贏過呢。

難道索尼就放棄了?

傑斯特現在是真的將他全部的精力放到了WOW的開發當中,對於主機平臺,對於自己的主機開發的情況,甚至他提議的新掌機的開發策略,他基本上已經不再過問,除了在參加一些會議的時候會聽一下別人的意見,甚至他都不會主動發言。

這也是他在有意的傳遞出的一個信號。

“我現在想談的只有WOW。”

在一次採訪當中,有人詢問傑斯特能不能談一下新主機之爭的事情,沒想到得到了傑斯特的這個回答。

這一次的WOW開發團隊沒有提前的放出副本的概念去讓別人去做小白鼠嘗試。

當初就是暴雪先提出了副本的概念,然後SOE的團隊馬上就做出了副本,當然,有很多人認爲是SOE的人早就有這個想法了,實際上,這一次傑斯特的開發團隊從來沒有透漏過他們的副本這個概念,結果,SOE也根本就沒有產生這種改動。

這也從一個側面上面說明了,實際上,原本SOE的開發團隊,根本就沒有自己產生這樣的想法過。

時間就在一天一天的過去。

就連從來沒有缺席過嘉年華的傑斯特,也在今年年底的嘉年華上面缺席了。

而在十二月的時候,世嘉首先拉開了,這一次的次時代之戰。

DC發售了。(。)

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