書接上回,話說除了處於公司辦公室裡的羅聞西、武琦琦和坦克三人通過大師所做的那款大小僅爲1M,名爲《吳遼異聞錄》的遊戲跟吳遼、伊芙佳這邊取得了聯繫之外,後面處於街機廳的蒼冥和許非凡也以他們的辦法加入了進來。現在,這便是三方通信,大家一起合作協力幫助吳遼和伊芙佳逃出地牢。
蒼冥:『若是說起現在大家的身份的話,那麼我覺得可以這麼分類!其一,你們辦公室那邊的隊伍,他們可以算作爲是「遊戲玩家」隊伍。其二,現在身處地牢的吳遼和伊芙佳,他們可以算作是「NPC」隊伍。其三,我們這邊,可以算是「雲玩家」隊伍,也可以算是「直播間指點江山的觀衆姥爺」隊伍!嘛,其實都一樣,這兩者本質上來說也沒什麼區別!反正不是自己玩,指點江山過過嘴癮還不行麼?』
伊芙佳:『話雖如此,但是兩者還是有着本質區別的!畢竟,雲玩家本身是沒什麼問題的,就好像有喜歡下棋的人,也有喜歡看棋的人一樣,有喜歡自己玩遊戲的人,自然也有喜歡看別人玩遊戲的人。正所謂,俗語有云:「觀棋不語真君子!」,也是同樣的道理,雲玩家也是有其基本準則的。若只是單純的提出自己的想法,這倒是沒什麼問題,但若是信口開河,不負責任的亂說一通,自以爲是的指點江山,那就是愚蠢了!不,這何止是愚蠢,簡直就是愚蠢!』
如同上集一樣,還是蒼冥在系統裡說道着,解釋着來龍去脈,伊芙佳則是扮演着「伴奏」的角色,也就是俗稱的旁白。雖然不在同一個地方,但伊芙佳到底跟了蒼冥這麼多年,雙方的默契當然是毋庸置疑的。
蒼冥:『雖然我很想用「NPC」的隊伍在第一層,「遊戲玩家」的隊伍在第三層,我們這邊的「雲玩家」隊伍在第五層的這種方便簡潔的說法,但實際情況確實沒有這麼簡單,所以也只能作罷了!』
伊芙佳:『說着說着,蒼冥的腦海裡突然靈光一閃,想到了一個問題!』
蒼冥:『其他的事情先暫且不提,我現在有一個重要的問題要問!吳遼,你通過系統能看到「重新啓動遊戲」之類的選項麼?有沒有?這個很關鍵!』
伊芙佳:『沒錯,這是一個很關鍵的問題!可能有,也可能沒有,當然也可能本來應該有,卻因爲沒有觸發特定的劇情,導致了本該有的選項消失了!要滿足某某條件,纔可能觸發某個特定的選項,就像是要打開某個機關,某一扇門才能打開一樣,這樣套路其實還是挺常見的!可以說是一個非常經典的套路!』
一看到蒼冥這麼說,吳遼自然是第一時間趕緊去找尋的,但是——沒找到!
蒼冥:『有沒有?有沒有?有沒有?到底有沒有?』
沒過一會兒,吳遼又看到了蒼冥催促的信息。
其實這個「沒過一會兒」只是對於吳遼本人而言的,實際上蒼冥是在已經過了十分鐘之後才問的。因爲蒼冥知道,做一件事,做任何事,都是需要時間的,盲目的去催促,盲目的去着急,只會適得其反,只會產生一種讓人感到焦慮不安的氣氛,並且讓做事的人被這種氣氛給感染。本來一件只需要五分鐘就可以完成的事情,如果旁邊有個人跟蒼蠅一樣不斷的嗡嗡嗡,不斷的嗡嗡嗡,一個勁兒的在那裡催促,基本上都會造成需要十分鐘甚至更久的時間才能完成的這麼一個狀況——並且還很可能出錯!
造成忙中出錯這種結果,很多時候並不是做事的人本身的原因,或者說主要的原因並不在做事的人本身,而在於在旁邊不停催促的人。要麼幫把手,要麼安靜耐心的等,這兩種選擇都是可以的,蒼冥自然是很清楚這一點的,所以才選擇安靜的等待了十分鐘,然後纔去問這個問題。
而對於吳遼而言的話,由於他是當事人,由於他一直在努力的去按照蒼冥所說的去尋找那個「重新啓動遊戲」之類的選項,所以他對於時間的流動並不是很敏感。因爲過於認真,所以對時間流動的感覺被淡化了,回過神來已經不知道過去了多久,這種情況簡直不要太常見!
伊芙佳:『像話嗎?像話嗎?像話嗎?爲什麼還不回答?』
伊芙佳:『像話嗎?像話嗎?像話嗎?爲什麼還不回答?』
隨着蒼冥的追問,伊芙佳也附和了起來。而且伊芙佳的行爲跟蒼冥還不一樣,蒼冥那僅僅只是在系統裡面通過文字的方式來提醒吳遼,而伊芙佳則是一邊在系統裡面通過文字的方式來提醒,又一邊用比較大的音量在吳遼的耳旁叫喊,可以說是一種雙重立體的信息傳遞,或者說——干擾?
畢竟,衆所周知,如果在一個人的附近用很大的聲音不停的重複一段話或者是一個詞,那麼用不了多久,那個人的腦袋裡就會被這個不斷重複的一段話或者是一個詞給填滿,不停的自動重複,無法自拔。
吳遼:『找到了!找到了!我找到了!』
即使在伊芙佳如此的干擾之下,吳遼最終還是在系統裡找到了蒼冥所說的「重新啓動遊戲」的選項按鈕。
蒼冥:『找到了麼?找到了就好!』
吳遼:『我該怎麼做?按下去麼?』
既然找到了選項按鈕,那麼按下去可以說是一種必然,不過爲了避免出現問題,吳遼還是準備穩妥一些,試圖想問清楚蒼冥情況,再進行下一步的行動。
蒼冥:『先不急!』
吳遼:『好!沒問題!』
吳遼:『說起來,這個「重新啓動遊戲」的選項按鈕,讓我產生了非常強烈的既視感,也就是《傳說之下》裡的那個「重置」按鈕!不過在那裡,我一般都是在通關了之後才按的,屠殺線打不過BOSS的時候我只會選擇退出遊戲,等以後有興趣了再來挑戰!』
蒼冥:『沒錯,差不多就是這麼個意思!』
伊芙佳:『蒼冥點了點頭,說道。』
吳遼:『真的是這樣啊?那我按下這個按鈕之後,會不會發生類似的事情?比如說,一切看起來都恢復了原樣,只有特定的人物,只有擁有特定「能力」的人物會記得先前發生的事情,而其他人則是完全沒有剛纔發生過那些事情的記憶,他們就像是不明真相的吃瓜羣衆一樣,什麼都不知道!』
蒼冥:『你要這麼說也沒錯,但我不讓你這麼着急按下按鈕,還是另有其他原因的!』
吳遼:『原因?是什麼原因?』
蒼冥:『那麼,接下來,是時候進入下一個環節了!』
伊芙佳:『於是,蒼冥深吸了一口氣,眼神突然也變得犀利了起來,開始準備跟大家解釋來龍去脈!』
蒼冥:『你們應該知道兩件事!第一件事,就是我們家的小狐狸爲聞西指了路!第二件事,就是雖然聞西確實是按照我們家小狐狸說的那樣走,但是卻沒有走到,並且還因爲前進拐彎,再前進再拐彎,一直拐彎三次這種容易讓人誤以爲是在忽悠人原地打轉的說法而產生了一些誤會!』
聞西:『是的,我確實沒有抵達,而且我真的感覺自己是在繞圈圈!』
伊芙佳:『但是我真的沒有瞎說!』
蒼冥:『我知道!你們兩個都沒有說謊,你們兩個說的都是實話!而造成這種現象的主要原因就是因爲——這裡其實是一個「肉鴿」的世界!』
爲何無法抵達?
爲何伊芙佳所說的話就像是忽悠人繞圈?
蒼冥用「肉鴿」這兩個字解釋了這個問題!
許非凡:『哦?肉鴿?原來如此!』
吳遼:『哦!原來是肉鴿啊!原來是這樣!』
一聽到「肉鴿」這兩個字,許非凡和吳遼就不約而同地興奮了起來!
這裡蒼冥所說的「肉鴿」,自然不是吃的那種「肉鴿」,而是一種遊戲類型,其起源是一款名爲《rogue》的遊戲,由於「rogue」的讀音類似於「肉鴿」,所以也就這麼叫了。就如同DOTA類遊戲一樣,肉鴿類遊戲也是由一款遊戲作爲起源,構架出了一個基礎的遊戲模式,從一款「遊戲」逐漸變成爲了一種「遊戲類型」,它們有着各自的獨特魅力,並且深受一些玩家的喜愛!
一般來說,肉鴿類遊戲被分爲「Roguelite」類遊戲和「Roguelike」類遊戲兩種,或者說是「標準肉鴿」類遊戲以及「類肉鴿」類遊戲這麼兩種。如果要細說的話,那也只能說懂得都懂,不懂的說了也不懂,不如不說。但是有一點是可以確定的,那就是「Roguelike」類的遊戲更爲「硬核」,他們擁有讓人不得不小心翼翼,冷靜分析,嚴謹的在遊戲裡計劃自己的每一個行動,做好每一個決定,以避免自己因爲一時大意或者控制不當,而受到「Roguelike」類遊戲裡的一個機制的懲罰,也就是——玩家只有一條命!
沒錯,「Roguelike」類的遊戲就是如此的硬核,玩家只有一條命,如果掛了,那就是真的掛了,正常情況之下是沒有辦法復活的,只能通過修改數據,開掛,或者是提前備份存檔之類的非正常手段來彌補自己因爲控制不當或者一時大意導致的遊戲人物掛了,無法繼續使用這個存檔遊戲的結局。也正因如此,玩家只有一條命的「Roguelike」類的遊戲纔有着其他遊戲所沒有的獨特魅力。
雖說讓玩家只有一條命的這個設定很嚴格,很硬核,但這反倒正是那些喜歡追求自行加入了「無傷通關」、「一命通關」、「最速通關」、「不開槍通關」、「全程跳躍通關」、「全隱藏要素觸發通關」之類的各種特殊要求玩法的「極限流玩家」所喜歡的特點。
畢竟這樣才更有「真實感」、「緊張感」、「刺激感」,以及「極限流玩家」們最想要的「挑戰性」,如果說「極限流玩家」喜歡自虐,倒也沒什麼問題,畢竟對於他們而言,遊戲就是要玩出花樣來猜有意思!早在故事開始不久的時候,就已經說明了,吳遼和許非凡都屬於「極限流玩家」,正因如此,在蒼冥說到「肉鴿」的時候,他們纔會不約而同的興奮起來,畢竟這可是他們所喜歡的遊戲類型。
撇開「Roguelike」類遊戲的一條命機制外,「Roguelike」類遊戲其它的方面大致上就跟「Roguelite」類遊戲差不多了,畢竟都是「肉鴿」類的遊戲,差異肯定是有的,但差異並不會太大。
比如說,「肉鴿」類遊戲都有着「隨機生成」的概念,隨機生成的地圖,隨機生成的場景,隨機生成的怪物,隨機生成的寶箱,隨機生成的陷阱,隨機生成的地方特性,以及隨機生成的等等等等。
再比如說,「肉鴿」類遊戲的遊戲進度是唯一的,要麼無法存檔,要麼存檔都是一次性的,每個檔存完之後只能讀取一次,讀取完就消失了!比如說玩家在「肉鴿」類遊戲裡想要挑戰一個很強的BOSS,但是又害怕打不過而導致角色死亡,所以就想通過存檔的方式來保全自己的角色,避免萬一真打不過造成角色死亡所帶來的死亡懲罰。這種事情正常情況下是做不到的,因爲存檔是隻有一個的,就像某些鑰匙一樣,丟了配也配不來的。也就是說,在「肉鴿」類遊戲裡,玩家在正常情況下是無法使用那種常見的存取檔「SL戰法」的,掛了就是掛了,無法通過取檔的方式來回到先前的進度,改變自己的角色掛掉的這一「事實」。
當然了,也有的玩家玩「肉鴿」類遊戲的時候喜歡複製存檔,也就是在存檔之後,找到存檔文件,將其備份一份,然後再取檔繼續遊戲,這樣的話,還是可以達到使用存取檔「SL戰法」的目的,讓自己無顧慮的去做一些事,反正發現了情況不對,還是可以取檔的——但是一般來說,一個資深的「肉鴿」類遊戲玩家是不會這麼做的,畢竟這樣做會大大的影響「肉鴿」類遊戲的遊戲體驗!
除了這些之外,「肉鴿」類遊戲還有着很高的自由度,比如說想要抵達一個目的地,路線可能有兩種或者更多!想要打敗一個BOSS,辦法也不止有一種,除了靠自身的高屬性或者一些恢復類道具正面硬剛之外,一般還會有至少兩種辦法!
而現在,蒼冥要說的正是——這個地牢就是一個大型的肉鴿類遊戲的現場!
欲知後事如何,且聽下回分曉!
To Be Continued…