第四百八十五章 落日餘暉

隨着《絕地求生》正式結束公測,進入爲期三天的停服休整階段,爲再次揚帆起航做足準備和調試。

而公測的結束,《絕地求生》作爲國內首款大逃殺類型遊戲,也向整個遊戲市場交出了一份數據可觀的公測數據。

羊城豬廠遊戲總部的副總裁辦公室裡。

王毅拿着手裡熱乎的《絕地求生》公測數據,不禁哈哈大笑,“我果然沒有看走眼,公測居然突破了百萬玩家實時在線,潛力無窮呀!”

也不怪王毅身爲豬廠副總裁還這麼激動,只是端遊市場沒落式微早已經形成了共識,已經有很久沒有新遊達到百萬玩家同時在線這一高度了。

對於遊戲公司而言,玩家實時在線這一數據,可以說是評價一款遊戲最具有含金量的一個權威數據。

一款遊戲到底有多火,有多麼受玩家歡迎,只需要看實時在線數據,就一目瞭然了。

至於什麼3億註冊玩家,千萬玩家預約之類的噱頭,基本上都只用以對外宣傳的通稿口徑,並不能作爲有說服力的數據作爲參考。

曾經在端遊的黃金時代之中,百萬玩家同時在線這一數據的含金量還沒有那麼高,在那個黃金時代,幾乎是所有火爆遊戲的標配成就。

如果沒有達到這一成就,那這款遊戲基本上就跟撲街沒有什麼區別了,而無論是鵝廠還是豬廠,拿到這個成就都猶如探囊取物。

而在那個黃金時代之中,創造了全球千萬玩家同時在線記錄的魔獸世界,也成爲了端遊黃金時代中當之無愧的王者,可謂是一覽衆山小。

那個時候,無數玩家包括遊戲從業人員還在暢想着未來,覺得魔獸世界的輝煌只不過是網遊時代的開始罷了。

沒想到魔獸世界一下成爲了網遊時代的一座高山,翻越了這座山之後也意味着端遊時代的沒落。

不過當下如日中天的英雄聯盟這款遊戲,倒是有機會突破這個記錄,但也不過是獨木難支,並無法挽救端遊時代的沒落。

端遊時代只剩下一羣舊日王者守護着昔日榮光,端遊玩家羣體也逐漸下降,反倒是移動遊戲玩家與日俱增,成爲了遊戲行業的又一兵家必爭之地。

無論是鵝廠還是豬廠都不約而同將遊戲研發中心往移動遊戲上傾斜,由此可見一斑。

而單論國內端遊市場,除了幾款老牌遊戲一家獨大之外,已經有多久沒有出現過一款能夠達到“百萬玩家同時在線”成就的遊戲了?

上一款做到這個成就的遊戲,還是2年前鵝廠引進代理的遊戲《劍靈》,創造了150萬玩家實時在線記錄,爲國內端遊市場畫上了一個句號。

而在國內端遊市場這一塊,鵝廠依舊是當之無愧的霸主,無論是穿越火線,還是地下城與勇士,亦或者是英雄聯盟。

這三款遊戲每一款遊戲,隨時都保持着百萬玩家在線的記錄,靠着這三大現象級網遊的支撐,鵝廠幾乎以一己之力統治了國內的網遊市場。

至於屈居第二的豬廠,也就只剩下一款夢幻西遊圈地自萌了。

也正是因爲鵝廠的端遊霸主地位無可撼動,包括豬廠在內的其他遊戲廠商,都將重心瞄準了手遊市場這一高速增長,乾坤未定的領域。

如果只有一種可能可以掀翻鵝廠的統治,那這條路肯定是在手遊裡,而不是端遊。

作爲頭號挑戰者的豬廠,在去年一舉上線了三款手遊,不但是把自家王牌兩大西遊的IP手遊化,同時還掏出了率土之濱,可謂是擺明了車馬,野心勃勃。

不過豬廠能用的招,鵝廠自然也能用,並且武器庫遠比豬廠來的要豐富,尤其是掌握着一招鮮吃遍天的社交權柄,誰又能說鵝廠在手遊領域沒有優勢呢?

所以,王毅雖然是豬廠的副總裁,但也並不覺得藉助手遊就可以完成排水渠過彎這種高難度操作,以此超越鵝廠。

不過,《絕地求生》這款遊戲的表現,確實是出乎意料的好,哪怕是受硬件制約,依舊是做到了百萬那玩家同時在線的成就。

如果優化做的再好一點,亦或者是隨着硬件的提升,正式上線之後的《絕地求生》又會有怎麼樣的潛能呢?

王毅對此充滿了期待,而且根據對接《絕地求生》的工作室反饋,他們團隊已經準備好了海外試玩版,準備在海外平臺試水上線。

“這麼優秀的一款遊戲,確實是不應該只侷限於國內市場,而且這種類型的遊戲,在海外市場必然會更受歡迎,《h1z1》就是一個例子……”

“相比之下大逃殺的玩法上如出一轍,畢竟都是出自布蘭登格林之手,但遊戲品質無疑是更勝一籌,更何況我們還有免費這一巨大優勢……”

“對於習慣了買斷制的海外市場而言,必然是一次降維打擊,就是在前期投入這一塊上,壓力有點大,好在小周總應該是不差錢的主。”

想到這裡,王毅不由嘿嘿一笑,雖然已經通過短視頻瞭解到周東昇不是他臆想的私生子。

但是那略顯傳奇的履歷,也讓王毅明白丁三石爲什麼那麼看好這位年輕人,願意在這個遊戲項目上康慨解囊。

投資這樣驚才豔豔的潛力股,無疑是一本萬利的好事。

對此,王毅自然是準備把這個方針給貫徹到底,更何況《絕地求生》能夠在端遊市場裡逆轉頹勢,交出了公測百萬玩家同時在線的成績單。

本就配得上更多的資源傾斜,而豬廠無論是在國內的遊戲市場,還是對外的遊戲渠道上,都有着屬於大廠的底氣。

雖然豬廠在國內是屈居鵝廠之下的萬年老二,但好歹也是“一人之下”的頂級遊戲大廠,真要力推一款遊戲的話,依舊可以輕易營造出鋪天蓋地的宣傳攻勢來。

“而且,這新穎的大逃殺玩法,似乎放到手遊平臺上依舊有着極強的可玩性,不過在此之前,自然是先要給這種玩法積累足夠的玩家基礎,還得加大力度宣傳造勢才行……”

身爲主管豬廠遊戲的副總裁,王毅內心精明的小算盤已經打的噼啪響了。

端遊手遊一手抓,小孩子才做選擇,能全都要的話那自然是毫不含湖。

哪怕他個人比較偏向端遊市場也不例外,坐在這個位置上需要考慮的就是理性的利益,而不是情懷。

情懷顯然是丁三石這位豬廠大老才能夠考慮的。

而這麼一款在當下的端遊市場依舊呈現出火爆潛力的遊戲,自然而然也得到了騰達的關注。

畢竟國內的端遊市場,在騰達遊戲部門看來,那完全就是騰達的自留地,跟後花園沒有什麼兩樣。

自然是不允許有什麼超出掌控範圍內的事情發生,而對待刺頭,騰達的慣用伎倆就是一手大棒,一手甜棗。

要麼被招安,要麼……就被借鑑,然後被騰達的社交優勢所碾壓,成爲歷史塵埃。

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