第一節 主角登場

由於我和朱彤都在遊戲公司任職,公司的產品就是在eVeR上運行的,所以我們的生活和eVeR密不可分,玩遊戲成爲我們生活中重要的組成部分。

只不過相對於我的博學多才,朱彤只對某些類型的遊戲情有獨鍾,他能把一款通關一遍需要8o個小時的遊戲玩上1o遍之多,其專業精神令我這樣的骨灰級玩家也自嘆不如。他經常一個人在eVeR中玩一些只有他和npc參與的互動性很差的遊戲,他自己說這是由於職業需要,還說這是懷舊。

不過按我的理解,這是小腦不達,大腦更不達的最好體現。在虛擬現實和人工智能展到現在這個階段,還能忍受十幾年前的古董遊戲方式的人恐怕全世界也找不出幾個來了。

朱彤每次對我的評論都置若罔聞,仍然在一個人玩得樂此不疲。他的工作就是如何將遊戲中的事物做得更加逼真,如何將更多現實中或者想象中的事物放到遊戲中去,所以他在選擇遊戲和進行遊戲時,都比一般人更加註意遊戲畫面的品質,尤其是遊戲中女性角色的品質。他喜歡****,喜歡波濤洶涌,他可以一個下午盯着女npc的胸部和大腿,卻又不上去有所表示,用他自己的話說,叫做,“遠觀但不褻涴”。典型的沒種,怪不得他找不到女朋友。

就他那幅尊容,別說在現實中找不到女朋友,就是在遊戲中由系統自動對他的外表進行了15點的美化,仍然有人見到他說他長得像浮屍,除了在npc身上揩點油,他也沒有其他泄的方法。真害怕有一天豬頭起情來會把我給做了。

和他比起來,我的條件就好多了,沒用系統的自動美化,就經常有走路不長眼的mm突然撲倒在我的懷裡,害得我周身的裝備總是一般人的耗損率高都是人帥惹的禍。

喬納森的死已經是一週前的事情了裡喬納森經常出沒的幾個地方我都跑過了,沒有得到什麼令我滿意的新聞,大家都在猜測喬納森的死因。

有人說是謀殺,因爲喬納森暴富得太快,在現實中被人妒忌,遭人暗算;有人說是情殺,還說喬納森是爲了和別人爭奪自己所以被殺,這位大嬸話還沒說完,就被亂刀砍死,裝備掉了一地,還直接減掉2%的經驗;也有人說喬納森是心臟病猝死的,因爲他平時只知道玩遊戲,忘記了補鈣,忘記……說話的人聲音越來越小,後來乾脆自行了斷了;更有人說是自殺,因爲他在遊戲中待久了,分不清現實與虛擬的分別,還以爲是在死後可以從復活點復活呢。這麼多種說法中就這種還有點邏輯,不過以我和喬納森短暫的交往經歷來看,他不可能做出這樣愚蠢的事情,況且,他在遊戲中也從來沒有用過復活這項功能。

喬納森的死並沒有像我想象中那樣引起那麼大的轟動,畢竟他生活的世界離我們有點遙遠,只有他身邊的朋友纔會真的關心他的生死,在網絡的世界,每天都有人將自己的Id刪除,從而在網絡上徹底消失,喬納森的死對於網民來說,只不過是另一種形式的刪除吧,從網絡上,也從人們的記憶中。

相信過不了多久,喬納森的死就會被哪個世界裡突然爆了兩個或者誰家走了狗屎雲,突然刷出一個價值千萬的寶物這樣的新聞所代替。

漸漸的,我也從喬納森的死亡陰影中解脫出來,畢竟人死不能復生,他和我也只是萍水相逢,算不上朋友,還輪不到我替他哭天喊地。

既然我最崇拜的偶像死了,那麼我第二崇拜的人就自然成爲我最崇拜的人了。能讓我第二崇拜的人不是別人,正是我自己。

和喬納森一樣,我也是eVeR中少有的全面型玩家,除了極個別因爲個性原因不喜歡玩的遊戲之外,幾乎也是樣樣精通,在相同的時間會取得別人無法取得的成績。

我自身的身體條件也相當出衆,百米度12秒1,伏地挺身一次能作8o個不帶喘氣,這在網絡世界多病夫的當今社會不得不說是少有的另類,這可不能怪我天生條件好,每天在健身房苦練2個小時可不是白練的。因爲eVeR中大部分遊戲實行了人體工程學的設定,玩家的真實情況會反映到遊戲的初始數值上,所以我強壯的體魄保證我在進入大部分的遊戲時都比同等級的玩家強出許多。

還有長相偏帥也使我能夠把系統分配給每個eVeR玩家的15點相貌屬性全部節省下來,全部加到魅力上,有了它,召喚怪物,降服寵物,招募軍隊還不手到擒來。

想再eVeR的世界裡縱橫馳騁,需要的不僅僅是技術,是體魄,最重要的一點其實是——時間,雖然遊戲展到現在,已經有相當多的遊戲擺脫了升級打怪的套路,可是沒有一定時間的支持,想在一個遊戲裡取得驕人的成績,簡直是癡人說夢。

我能夠兼顧這麼多遊戲,很重要的一點就是,我有比其他人更多的遊戲時間,這得益於我的工作。我們公司的總部在瑞士,公司的員工遍佈世界各地,我們平時並不見面,而是在eVeR中一塊固定的區域各幹各的,互不干擾,我們的職業需要要求我們每天至少有幾個小時是要泡在eVeR上的。

因爲我是遊戲測試員,工作量非常不穩定,在遊戲進行阿爾法和貝塔測試時我會忙得要死,而在絕大多數的時候,我都無所事事,遊蕩於個次元的其他遊戲中,美其名曰,積累經驗,取長補短。

eVeR給每個遊戲公司都放了大量的npc通行證,所以只要我帶着這個通行證,我在eVeR中行動就會記入我的工作時間,而不會記入我一天12小時的遊戲時間。

遊戲就是我的工作,利用職務之便,我擁有比別人更長的在線時間,只要我不忘了在殺敵的時候把通行證取下來,得到的經驗什麼的一點都不會影響。

當然,也不是每個人想擁有我這份職業就可以擁有的,他需要對各種遊戲都有所涉獵,有所瞭解,甚至精通,能夠敏銳的覺市場的動向,探知玩家的心理,必要時還要引導玩家,創造一個新的潮流,簡直就是一個遊戲公司的靈魂人物……我不說出來,我自己都不知道我已經這麼偉大了。

涉獵雖廣,我也有偏好,平時我的遊戲時間是這樣分配的:三分之一的時間在第一次元玩霸者大6遊戲,四分之一時間在第二次元玩熱血三國遊戲,剩下的時間玩其他各種遊戲。如果一些遊戲搞活動或者出重獎,我就會抽空參加,比如第五次元每月一次的天下第一比武大會,第三次元的生存者遊戲什麼的。

除了時間之外,還有一點在eVeR中是至關重要的,這一點不僅對身兼數個遊戲的玩家有效,對任何一個進入eVeR的玩家都是有效的。那就是——錢。

eVeR中沒有一樣東西是不需要花錢的,就算我們在eVeR中站着什麼都不做,系統帳戶裡的錢也會一點點減少的,而進入任何一個遊戲,除了剛開始的測試期收費較少,正式運營的遊戲都會收取並不便宜的費用委員會對每一個遊戲的最低收費都進行了規定,以保證不會出現惡意降價和惡性競爭。

從長期展的角度看,這種集體獲益的決策方法爲eVeR中每個遊戲運營商實現雙贏創造了條件。

這樣做也變向限制了遊戲者們過渡沉迷於遊戲,或者在不同的遊戲之間頻繁轉換,很少有人能夠同時供養很多個遊戲的資金需求,除了我這樣能夠用遊戲養活自己的高手,就只有拿美金不當錢的富家子弟能這麼做了。

所有人都不知道,我其實已經是身家過千萬的富翁了,我的eVeR帳戶中已經有25億的個人資產,摺合**民幣少說也有3千萬,這些都是憑着我過人的智慧,強健的身體,氣死老天的狗屎運得來的。

不過我沒打算換成現金,現在的生活我挺滿足的,沒有打算暴露目標,憑空給政府多個利稅大戶。

因爲在eVeR中的個人賬戶是絕對保密的,所以除了我自己,誰也不知道我已經這麼富有了。

第三節 想要作弊不容易第二十七節 明星大亂鬥第二十節 偷襲與被偷襲第三十一節 死亡大廳第三十六節 火攻第十五節 王位之爭第九節 決戰第二十八節 初次見面第二十八節 初次見面第七節 開局第四十一節 龍捲風第九節 弓箭之神第四十一節 龍捲風第三十二節 狂沙陣第六節 西奧多第十五節 萬事開頭難第三十六節 運籌帷幄第十三節 魚精第六節 西奧多第十一節 天兆第十三節 準備就緒第二十節 錢夫人的內心獨白第九節 循循善誘第三十三節 全面開戰第十二節 三級弓兵第六節 雲南第十節 大亂將至第三十三節 無力還擊第九節 弓箭之神第四十四節 私人班底第十六節 決斷第九節 弓箭之神第十五節 萬事開頭難第三十二節 伐木第九節 決戰第二節 霸者大陸第六節 紐約槍戰第三十三節 取巧第一節 初入三國第二十七節 明星大亂鬥第四十八節 痛苦的抉擇第三十四節 突發事件第三節 大錘加弓箭第二十三節 拍賣(中)第十二節 打魚第二十九節 走還是不走第十三節 木鹿大王第三節 大錘加弓箭第三十三節 取巧第二節 新的任務第四十五節 巧言令色第三十五節 躋身四強第八節 紅龍第二十七節 死機第二十一節 穆恩演說第十一節 天兆第二十五節 遊戲測試第五節 三分天下第四節 史瑞克的新娘第九節 循循善誘第十八節 轉安爲危第十一節 惺惺相惜第四十六節 卑鄙的偉人第十五節 萬事開頭難第十七節 堅矛與利盾第三十四節 借刀殺人第十五節 死亡遊戲第七節 痛打落水狗第四十一節 龍捲風第十一節 惺惺相惜第二節 歷史遺留問題第三十節 博弈第四十節 內奸第九節 循循善誘第十五節 萬事開頭難第三十三節 無力還擊第十三節 準備就緒第二十九節 失算第二十一節 下一個就是你第三十五節 兄弟第七節 談判第三節 古列國王第十七節 堅矛與利盾第二十四節 拍賣(下)第四節 遊戲者第十九節 目標確定第十三節 魚精第七節 談判第十八節 轉安爲危第三十七節 財富大結局第一節 主角登場第二十八節 完勝第三十二節 伐木第三十四節 無聊第八節 反圍剿
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