第193章 3A廠商的困境

江遠把一個無框眼鏡戴到了眼上。

莫哈米不由脫口而出:

“DT1?”

江遠笑着點點頭。

莫哈米凝神看向眼前的這個眼鏡,正面看上去就像一個簡陋鐵架子,上面排布着4顆攝像頭。

最顯眼的就是沒有鏡片了,怪不得可以做那麼輕。

可是沒有鏡片的話,屏幕在哪?

江遠笑道:

“這就是DT1的工程樣機,外殼還沒安裝,見笑了。如你所見,它沒有鏡片,因爲我開發了一種名爲DEye視網膜投影技術方案的技術,喏,這個位置......”

江遠摘下眼鏡指給莫哈米看,在鏡架和鏡腿連接位置,和鼻樑架兩側,有4個不顯眼的小圓球狀探頭。

“這4個是DEye的探頭,可以把視覺效果直接投射到我的眼睛中,所以沒有鏡片。”

視網膜投影?

怪不得沒有鏡片。

這種技術也發展到可以實用的地步了?

莫哈米一臉慎重地接過來:

“咦?似乎比想象得要重一點?”

江遠笑道:

“嗯,無線充電設備還在製作中,這款樣機裝了電池,所以重了一點。”

“真的是遠距離無線充電?”莫哈米驚道。

雖然外部傳得沸沸揚揚,他還是不太敢相信。

直到江遠自己親口承認,他才發覺世界已經走到新時代的身邊。

只要在十字路口拐個彎,就會驀然相遇!

“當然!”江遠侃侃而談:

“本質上來說,DT1跟HoloLens3.0並無根本性的差別,都是智能眼鏡。但是50克以下的重量和無線充電技術徹底拉開了兩款產品的代差。輕量化帶來了極大的便捷性,用戶完全可以全天佩戴DT1,就像近視眼患者佩戴近視眼鏡一樣,對日常生活的障礙微乎其微。無線充電意味着用戶可以肆無忌憚地消耗電量,對遊戲也具有難以想象的巨大作用!當然,莫哈米先生本身就是遊戲行業的精英,我不用多說,你也瞭解。”

莫哈米臉色嚴肅地點點頭,心中的興奮難以壓抑。

他怎能不知道這兩種技術的巨大作用。

輕量化,意味着DT1的使用範圍將遍及日常生活的方方面面,用戶很可能整日佩戴。

這對於專門製作3A大作的遊戲公司,就是超乎想象的巨大利好!

爲什麼移動互聯網時代,我們很少在手機上見到3A大作?

暴雪、拳頭、R星、育碧一系列3A廠商難道不知道手遊賺錢?

非要抱着PC和主機度日?

他們太知道了!

僅僅是因爲手機性能達不到PC和主機的效果嗎?

當然不是!

這些幾十年如一日,沉浸在高性能高可玩遊戲開發中的公司,他們的性能優化能力遠遠超過普通遊戲開發公司,想想突然爆紅的吃雞遊戲,它的需求有多坑爹。

3A廠商不太進入手機市場其實主要是兩個原因,操作和續航。

但凡3A大作,操作通常比較複雜,手機狹小的屏幕根本沒法滿足他們的需要。

再加上觸摸屏相比較鍵盤來說糟糕的觸感,你幾乎無法做到盲按鍵,經常需要用餘光掃一下屏幕才能操作,而且還經常誤觸。

同理,目前比較火的手遊爲何操作都偏簡單?

難道真像遊戲公司吹噓的那樣?

現在手機遊戲玩家大多是輕度玩家?

騙鬼去吧!

難道PC和主機上的硬核、重度玩家都不用手機?

他們用!

那重度玩家不想在手機上刷刷勞模?玩玩老滾?

他們想!

3A廠商不知道硬核玩家掏錢更爽快?

3A廠商知道!

所以,所謂的手機遊戲玩家大多輕度玩家的說法基本就是扯淡。

智能手機其實是一個遊戲類型篩選器,凡是不好在手機上表現的遊戲類型都消失了。

剩下的當然是操作較簡單、內容較少的遊戲了。

3A廠商分析之後發現,手機平臺不太適合他們發揮,所以他們大多選擇了主動避讓。

如果手機平臺的操作和續航能達到要求,他們分分鐘做出3A級別的手遊,把大多數手機遊戲公司爆得渣都不剩!

當然,手機平臺跟PC平臺還是有很多區別的。

比如手遊的碎片化遊戲時間帶來的改變,這些3A廠商自然會考慮。

其實HoloLens3.0加腦橋一代套裝已經解決了操控問題,3A廠商在腦橋一代發佈時就發現,他們進入移動平臺的最大限制消失了。

不過,HoloLens3.0實在太重,基本只能家用。

既然是家用,還玩什麼移動平臺,不如直接在主機和PC上玩了。

當然,大家都知道,隨着技術進步,智能眼鏡終究會輕到可以隨意戴出門的那天。

只不過硬件廠商需要優化時間,這時間至少三五年,正好讓他們做腦控遊戲的前期調研。

誰知道,這麼快就出現了DT1這種不講理的傢伙?

其次,還有續航問題。

3A大作通常帶來較高的顯示效果,這跟吃雞燒顯卡那種不同。

前者燒顯卡但是效果好,後者燒顯卡,嗯,純粹白燒,因爲它還很吃CPU,否則再好的顯卡都卡到你跪。

燒顯卡自然就耗電,PC不太在意這點,但是手機就不行了,續航太短。

而無線充電解決了這個棘手的問題!

莫哈米知道,他這一趟來對了!

僅僅這一個消息,就值得他跑這一趟。

暴雪可以放心大膽地挺進移動平臺了。

智能眼鏡是巨大的利好!

就算目前DT1價格昂貴,它總會降下來的,反正暴雪開發新遊也要3年以上。

莫哈米微笑着再次感嘆道:

“江先生,你是真正的天才!”

不過他提都沒提跟深思集團合作開發《星際爭霸》系列的事。

別逗了,你們只要發佈DT1,我們就能基於它開發遊戲。

爲什麼還要跟你們合作開發?

總不成,深思集團單獨屏蔽暴雪的遊戲吧?

江遠當然做不到這麼下作,這也沒有什麼作用,對於暴雪這種非常理想主義的公司文化,強迫是得不到什麼好結果的。

但是,利誘就不一定了。

江遠呵呵笑了兩聲:

“不出意外的話,暴雪開發遊戲最佔工作量的是製作美術資源吧?”

莫哈米點點頭,反正這也不是什麼敏感數據,他就大方地道:

“整個遊戲行業都是這樣。在暴雪,美術製作消耗了大約60%的資金,80%的延期都跟美術修改速度跟不上有關。”

江遠笑道:

“如果我能降低暴雪90%以上的美術開發時間呢?”

莫哈米頓時愣在原地,傻乎乎地問道:

“怎麼做?”

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