316 遺忘的事情

“創新比賽,聽起來挺有意思的。”穆夢雪點點頭。

“嗯,這是讓內部員工動員起來的一個辦法,更多的時候,需要每個團隊都有人站出來做決策,而其他人不管結局如何,都需要信賴他,因爲,這是自己的等人選擇的組長。”

李方誠的思路,就是想借這個契機再讓企業爆發創新能力和決策思維。

“行,細節我們再說說?”穆夢雪對於這個事情一知半解,完全沒有任何底氣。

“這當然會跟你說,來,我跟你講講……”李方誠拉着穆夢雪就是一番仔細的解釋。

創新項目,從另外一個層面來說,未嘗不是一種競爭。

企業的競爭,是心與心的交融。

它可以沖淡員工之間的分歧,增加員工之間的相互理解,消除員工內部的分裂因素,加強員工之間的團結,增強員工羣體的凝聚力。

很多時候,競爭是自我價值的實現。它既可以促使員工更加關心企業的工作,同時也可以更加積極地完成企業交給自己的任務,並主動幫助其他員工完成任務,同時還會積極地爲羣體的發展和建設想辦法、花力氣。

所以如果是在競爭在一個健全的機制下面,那麼很多東西都會水到渠成。

包括遊戲製作也是一個道理。

在遊戲製作的過程之中,腦暴,也就是創意,是團結的不斷進步的催化劑。

它可以促使成員在創意碰撞的過程之中,讓彼此的意見交流增多,使他們更容易形成思想觀點和態度、情緒的統一。

完全可以說,競爭是創新的動力。

而且很多時候,在這個過程之中,它可以使企業中的弱點暴露出來,比如溝通的時候,誰跟不上整體的節奏,誰又能引起企業的重視,從而使企業進行改革,追求創新,嚴格紀律,提高素質,發揚長處,克服短處,使企業提升到一個更高的水平上,這些都是容易分得出來的。

如果能準確的在這個過程中發現團隊的不足,對於企業來說,其實是好事。競爭畢竟是糾錯的主力。它可以改變企業的一些錯誤觀念,使得員工在與其他人競爭的過程中清醒地認識到自己的錯誤觀念,並能夠使企業主動地加強自己不足的方面,從而在客觀上促成了自身的提高。

“還有就是……”

李方誠給穆夢雪講述了整整半天。

把企業從競爭到創新到創造的一些變化,都林林總總的講了個大概。

其中不乏有很多來自後世的實際例子。

雖然李方誠作爲一個技術宅,對於這些東西說不上多透徹,但是大半人生路,沒吃過豬肉,也總見過豬跑吧。

用着超前的概念來講述,也相對於現在的情況來說,算是能培養出很不錯的意識。

講到夜幕都降臨,李方誠肚子發出“咕嚕”的聲音,兩人這才恍然發現,已經到了夜晚時分!

“好了好了,今天先到這裡,我們吃飯去吧。”李方誠站了起來,伸了個懶腰。

“那……我們去吃什麼?”穆夢雪聽到吃飯,馬上陷入了貫穿人生的關鍵問題之一,吃什麼!

“就去我們樓下一家新開的湘菜館吧,吃點辣的有胃口,不然這大熱天的,出去什麼胃口都沒了。”李方誠搖搖頭說。

“好啊。”

穆夢雪趕緊把桌子上的文檔收藏了一下。

“額,好想漏了什麼問題……”李方誠走到門口又折了回來。

“什麼問題?”穆夢雪納悶。

“所以……到底大富翁比賽的地址是定正在哪裡,什麼時候……”

空氣一下子凝固了!

這麼重要的事情兩個人居然都給忘了!

“額,就是在這邊廣府的體育館內……然後……然後……三天後,也就是週六的早上9點開始……”一陣手忙腳亂找出文檔之後,穆夢雪才連忙告訴了李方誠。

“週六?時間倒是不錯,選手都來了嗎?”李方誠也是一陣好笑。

“來了,已經安排他們在附近一帶住下,定了半個月的住宿,伙食儘量是安排適合他們口味的,目前來說,雖然偶爾有一點小問題但是都可以解決。”穆夢雪晃過神來,連忙把了解到的說了一遍。

“那就好,現在總共參賽的人數有多少來的?”

因爲這次的大富翁比賽,人數不是隻有單人蔘加那麼簡單。

還分爲了雙人組隊對戰。

在內部的一番評估之後,一共有單人,雙人對戰的形式。

剛好是星辰主機所能容納的最多玩家。

當時甚至還有提出一個概念,就是四人對四人的一個情況。

但是李方誠並不知道有沒有實施下去,這個事情畢竟不可能事無鉅細從頭跟到尾。

“現在一共是單人的八強8人,雙人的八強16位選手。也就是一共24人。”穆夢雪回答。

24人?那也就是說,放棄了當時的四人對戰概念了。

李方誠皺着眉想。

雖然星辰主機只能是四人玩,但是真想實現八人通玩,其實技術上也完全可以實現。

而不是說只是天方夜譚。

就看怎麼做這個連接。

八人對戰,這樣的觀感會更加刺激!

“至於以前我們說的八人對戰,其實還是保留的。”穆夢雪好像看出了李方誠的想法。

“保留?那人數……難道,是在現有的人數裡面挑選嗎?”李方誠好像猜到了他們想做什麼。

“不愧是老大……這都能猜到……”穆夢雪顯然有些吃驚李方誠這也能猜到:“可以這麼說,人數雖然只有24人,但是最終我們會有一個巔峰賽!”

“巔峰賽?”

“對,這個巔峰賽,到時會由現場觀看的觀衆來選擇,把觀衆的門票設置成爲可以投票的小票,屆時每個人都可以根據場上的選手表現進行投票,週六白天比賽完畢致之後,我們會收取所有的票並且進行點票,每個人可以投四票,選出自己心目中的巔峰者,最終我們選出票數最高的八人進行比賽。”

穆夢雪說完,眼巴巴的看着李方誠,彷佛在等着他的意見。

124 整合生產184 任天堂猜疑017 轉戰第三款065 成就奇蹟092 粉墨登場211 獵空來襲486 數碼寶貝358 決定和對策319 大戰正酣417 聖誕博弈(三)179 各方反響054 特殊審覈050 失望而歸489 劇情和認可367 育碧的試探019 做客展銷會423 奇蹟嘉年華(一)073 聖誕魂歌(七)256 銷量和談判140 下降的評分218 新類型誕生363 意外的團隊534 雙戰場開啓424 奇蹟嘉年華(二)548 對抗伊始118 那一幕慘劇136 劇情設定187 巨輪的落幕002 華夏無遊戲269 人體工程學204 奇蹟,現世!(二)465 仙劍結局(二)079 強大卡普空496 數碼大結局363 意外的團隊093 殺雞敬猴251 遊戲售賣510 奇蹟的福利229 面對記者269 人體工程學165 擬定合同291 學校的事558 第三紀元(四)118 那一幕慘劇520 山峰之上477 憂心忡忡440 奇蹟元年(八)536 籃球比賽364 不同的設定048 難以置信362 戰略部署208 大航海時代064 風暴將來274 落荒而逃136 劇情設定299 確定方案447 奇蹟元年(十五)204 奇蹟,現世!(二)001 回到1987年240 緊急備戰215 主機競技004 硅谷之行102 項目組成立372 淪陷的人219 強大的衝擊013 奇蹟時代431 奇蹟嘉年華(九)275 巨頭的震怒413 封殺開始217 主機的差異031 趙司長親臨517 一片譁然513 聯合抵抗274 落荒而逃488 三目和數碼470 仙俠漫畫011 第一批班底359 真正的決心089 奇蹟發行096 日國媒體240 緊急備戰102 項目組成立416 聖誕博弈(二)345 遊戲體驗516 協同和狂歡094 招標採訪473 第一卷漫畫511 奇蹟的影響080 奇蹟音樂172 完成收購535 街頭籃球135 根基的破壞241 各方報道185 真相浮現339 可怕的遊戲162 三駕馬車316 遺忘的事情516 協同和狂歡176 突破認知061 開始籌備
124 整合生產184 任天堂猜疑017 轉戰第三款065 成就奇蹟092 粉墨登場211 獵空來襲486 數碼寶貝358 決定和對策319 大戰正酣417 聖誕博弈(三)179 各方反響054 特殊審覈050 失望而歸489 劇情和認可367 育碧的試探019 做客展銷會423 奇蹟嘉年華(一)073 聖誕魂歌(七)256 銷量和談判140 下降的評分218 新類型誕生363 意外的團隊534 雙戰場開啓424 奇蹟嘉年華(二)548 對抗伊始118 那一幕慘劇136 劇情設定187 巨輪的落幕002 華夏無遊戲269 人體工程學204 奇蹟,現世!(二)465 仙劍結局(二)079 強大卡普空496 數碼大結局363 意外的團隊093 殺雞敬猴251 遊戲售賣510 奇蹟的福利229 面對記者269 人體工程學165 擬定合同291 學校的事558 第三紀元(四)118 那一幕慘劇520 山峰之上477 憂心忡忡440 奇蹟元年(八)536 籃球比賽364 不同的設定048 難以置信362 戰略部署208 大航海時代064 風暴將來274 落荒而逃136 劇情設定299 確定方案447 奇蹟元年(十五)204 奇蹟,現世!(二)001 回到1987年240 緊急備戰215 主機競技004 硅谷之行102 項目組成立372 淪陷的人219 強大的衝擊013 奇蹟時代431 奇蹟嘉年華(九)275 巨頭的震怒413 封殺開始217 主機的差異031 趙司長親臨517 一片譁然513 聯合抵抗274 落荒而逃488 三目和數碼470 仙俠漫畫011 第一批班底359 真正的決心089 奇蹟發行096 日國媒體240 緊急備戰102 項目組成立416 聖誕博弈(二)345 遊戲體驗516 協同和狂歡094 招標採訪473 第一卷漫畫511 奇蹟的影響080 奇蹟音樂172 完成收購535 街頭籃球135 根基的破壞241 各方報道185 真相浮現339 可怕的遊戲162 三駕馬車316 遺忘的事情516 協同和狂歡176 突破認知061 開始籌備