334 戰鼓擂起

獸王記發佈之後,市場上的反響當然是不錯的。很快在整個日國的娛樂媒體之中,都紛紛競相報道。

“隨着世嘉的新遊戲《獸王記》發佈之後,重新的定義了動作遊戲的標準!在動作遊戲中,我們都知道是玩家控制遊戲人物用各種武器消滅敵人以過關的遊戲,當然,也可以同其它玩家對戰。整體來說,動作遊戲分爲重視誇張、爽快動作感的遊戲與偏寫實的動作類遊戲。”

“而有些動作遊戲依靠人物動作的銜接也就是連擊,來與玩家的操作作爲樂趣,而有的遊戲動作僅爲一種表現手法而已。膽色素不管如何,動作遊戲從我們熟悉的馬里奧到近年來的街頭霸王等動作遊戲,已經從非寫實向着寫實的動作遊戲過渡,毫無疑問,寫實的動作遊戲,其製作難度無疑是更大的……”

“但是,就在動作遊戲未來方向還難以確定的時候,世嘉站了出來,用絕對的實力告訴玩家,動作遊戲應該是這樣的!這讓我們看到,動作遊戲又再次崛起的時機已經到來!!接下來的遊戲市場會怎樣,我們誰都不知道,但是大和民族的實力毋庸置疑,讓我們相信日國企業世嘉和任天堂的無限可能性吧……”

“……”

來自《少年週刊》的一片文章報道,充分的說明了獸王記的優秀!

並且,通篇報道之中,極力的誇讚了世嘉的優秀,從而在側面的在證明,日國企業的優秀!

沒辦法啊,在電子遊戲行業之中,奇蹟時代的強勢崛起,已經連續讓世嘉和任天堂損失了大量的市場份額!

雖然說這點損失還不至於傷筋動骨。

但是卻也造成了很大的負面影響。

這影響有多大,自然不用多說。

原本一直在上升暴漲的股票價格,已經幾個月來沒有出現大幅度增長,偶爾會有小增長,但是也有跌的情況!

要知道在奇蹟時代出來之前。這簡直就是不敢想象的事情!

哪怕是世嘉有任天堂作爲對手,但是卻也沒有在股票價格上有多大的影響。

因爲世嘉有世嘉擅長的板塊。

街機,商用機這些都是世嘉賴以生存的核心。

而在這些領域,強如任天堂也難以奈何得了世嘉。

但是自從奇蹟時代發力,在街機領域的幾款火爆的遊戲收回了版權之後,所有人才知道,原來這是奇蹟時代出品的遊戲!

但是來找茬,連連看這樣的街機遊戲,又有其獨特的粉絲羣體!

所以這類型的玩家幾乎是無縫的轉換到了奇蹟時代的陣營。

街機領域備受挑戰,這下子就不得了了,原本在街機領域無敵的世嘉突然出現了強而有力的競爭者,這下子很多原本就搖擺不定的小股東紛紛拋售世嘉的股票!

而在主機領域就更不用說了,星辰主機的強而有力面試,直接導致了還是8位主機的FC遭受了毀滅性的打擊!

FC的銷量暴跌!

幾乎環比增長上面都是負數!

主機可是任天堂的命脈!

此刻備受挑戰卻沒有表示的行爲,也是讓玩家們紛紛失望至極!

所有的採訪回覆都是說已經在開發自己的16位主機,請玩家們耐心等待。

但是問到進度和發佈的時間時,任天堂也左右而言他。

這下一來,在一些看得懂內幕的人來說,代表着什麼就不言而喻了。

任天堂已經自顧不暇!!

於是乎,這幾個月來,股票的損失就已經足以讓世嘉和任天堂都心疼不已!

但是,卻絲毫沒有任何辦法!

只能是鉚足了勁,加速遊戲的開發製作,投入更大的心血和精力來完成新主機的研發。

這需要付出多少的努力,就不用多說了。

單單看MD,足足花了世嘉2年多!

這還是因爲有MSM在前面進行的技術儲備才能做到。

如果是從頭開始研發16位主機……這速度只要看曾經SFC面世的速度就可見一斑!

在很多專家分析,媒體報道之後,給日國玩家帶來的當然是濃濃的失望之情!

而現在,世嘉的《獸王記》一出來,相當於給黑暗中的日國企業帶來了強烈的信心!

這可是16位主機中前所未有的動作遊戲!

並且不是什麼輕鬆休閒的小遊戲!

動作遊戲的難度,幾乎是所有遊戲之中,製作最難的遊戲類型之一了。

而動作遊戲只要做得好,那幾乎就是萬年青不說,最重要的是,代表着頂級遊戲製作實力的象徵!

這纔是動作遊戲跟一般遊戲不同的地方!

特別是獸王記還是一款製作精良的遊戲,那這就更不得了了!

作爲國內的媒體,當然有義務誇讚一番,給玩家們信心!

除了少年週刊之外,其他的遊戲雜誌遊戲報刊也都紛紛發表了類似的聲明。

“前陣子有很多人說,華夏的遊戲已經超越了我們日國的遊戲……這樣的言論,甚至還獲得很多人支持,現在隨着世嘉的《獸王記》發佈之後,一切言論都將破碎!無知終究是無知,日國遊戲的水準,不是隨便的阿貓阿狗就可以超越的,以《獸王記》這樣的動作遊戲爲基準,相信接下來會有更多的遊戲全面超越華夏,任天堂和世嘉的積累,不是一個新興的華夏的企業可以媲美的……”

“只要我們對任天堂和世嘉報以信心,相信要不了多久,就能在遊戲領域全面超過奇蹟時代……”

一時之間,作爲任天堂和世嘉的喉舌,當下都紛紛先後出聲支持行業的兩大巨頭!

聲勢浩大的新聞媒體集體給任天堂和世嘉背書,不知道的人恐怕還以爲任天堂和世嘉是兩個弱小的企業,被華夏的一個企業欺負了一般。

這些言論傳回了國內,自然是引起了無數人的不滿,焦慮和憤怒!

但是行業內的人都紛紛知道。任天堂和世嘉的體量,根本不是一般的企業可以輕易撼動的,更別說處於弱勢羣體,這絕不可能!

開玩笑呢,真正喜歡遊戲的玩家,怎麼會不知道這是什麼情況!

020 創造快樂264 戲如人生248 事情的真相533 封神一戰293 目標規劃521 開幕時刻103 神秘遊戲119 一場災難469 遊戲和遊戲457 羅剎鬼婆069 聖誕魂歌(三)095 可怕任天堂560 第三紀元(六)297 雷雨天氣253 夢雪的照料353 偷天換日304 精彩的角色222 玩家的喜愛230 新概念提出023 談判和定價329 冠軍,亞軍082 專注的心378 再次見面343 華夏,拳皇066 大風起兮496 數碼大結局282 南夢宮出山462 一致認可451 掌機街機053 塵埃落地396 互聯,網絡345 遊戲體驗170 預告到來401 震撼全球553 槍戰王者344 街機的大作554 仙劍和蜀山411 聯合封殺209 大聖與手柄019 做客展銷會001 回到1987年499 標題黨再現081 悠思和春雨126 雜誌週刊285 廣府見GB367 育碧的試探186 跨時空巨輪451 掌機街機287 馬里奧體驗460 影視的未來020 創造快樂005 火焰之紋章346 拉攏之心509 李方誠反思230 新概念提出214 正餐來臨167 當機立斷271 出現bug?202 燃燒,聖誕!(六)109 流程制定115 奇蹟動效179 各方反響299 確定方案446 奇蹟元年(十四)013 奇蹟時代355 梟雄的暴怒096 日國媒體112 行業內外222 玩家的喜愛042 傳奇的肯定113 動畫劇本277 糾結的世嘉315 利益所驅166 加快速度308 遍地開花235 兩大巨頭526 奇蹟的時代(四)161 索尼的強大408 遊戲測試251 遊戲售賣085 唐澤的決定382 唏噓的穆家097 超級市場223 攔截和迴歸034 皆大歡喜501 佈局,聖誕311 過去的一切451 掌機街機163 莫名的顧忌006 迴歸與謀劃072 聖誕魂歌(六)476 街頭爭霸121 海底的悲歌328 張強的可怕220 擺下陣仗422 聖誕博弈(八)490 科樂美反擊151 出路在何方396 互聯,網絡
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