072 聖誕魂歌(六)

全場,一片死寂,而老人的手,捋平紙張,猶如宣判一般,緩緩的讀了起來。

“今年,上半年的時候,世嘉跟多家企業展開戰略合作,分別獲得價格不等的收入,最高的一筆,價值,8億美元!這,是屬於世嘉的驕傲!”中山隼雄微微鞠躬:“同時,也爲這些企業的投資眼光報以欣喜。”

沒有說明是什麼合作,但是大家也都心照不宣,只要是賺的,就是好的!

“世嘉,除去最大的收入,也有一筆最大的虧損,在歐洲的市場開拓中,略微差強人意,目前投入的2億美元已經基本消耗一空,但是世嘉對歐洲市場將會繼續保持開拓的狀態,而哪怕目前,我們也已經拿下了一部分,這比起任天堂,已經領先了幾步!是,同樣也是屬於世嘉的驕傲!”中山隼雄帶着自信的語氣說。

“歐洲的市場,一旦成功拿下,那麼,對於世嘉,對於各位股東來說,都將進入一個嶄新的階段。”

“第二項大單子,是世嘉的街機,街機市場上,我們毫無疑問,是整個行業的龍頭老大,也是全世界的第一,目前全球的街機份額,我們佔據了整個市場的80%以上,而收入上,今年的最大一筆訂單來自米國,5.5億美元的訂單,在街機領域,更是無人能出其右!”中山隼雄傲然的闡述一個事實。

不過,說的時候,眼神再次看向奇蹟時代的位置。

只有他才知道,這5.5億之外,還有一筆足足1.5億美元,是在最近的一個月突然下單的,這很難讓他不懷疑,根本原因就是爲了那兩款遊戲《開心連連看》和《大家來找茬》。從報表上來看,如果真的是奇蹟時代,那簡直就是一個不可意思的事情,不可思議到,中山隼雄感到了震驚!!

一旦是真的,那麼一個新公司,單單在街機領域,就給世嘉帶來1.5億美元的單子,而且這個只是這一個月內最大的一單,小的單子沒有報出來,可想而知,這個新公司的價值所在,這一刻,連中山隼雄都有些猶豫了。

而在場的衆人中,做街機遊戲的公司,也紛紛都爲之精神一振,這算是個好消息,街機賣得好,很大一部分是遊戲的功勞,反過來說,街機銷量高,這些公司就賺得多,基本上就不會面對赤字的危險。

不過大家都在聽着講,中山隼雄壓下內心的猶豫,繼續讀下去:“第三,就是商務機我們的商務機,已經在各行各業全面開花,目前,已經遠超任天堂!我們,是絕對的第一!大小的單子不少,最大的單子,是5億美元的訂單,來自松下。”

“我們的商務機優勢......”中山隼雄洋洋灑灑的順便給大家講述了商務機對於世嘉的意義。

在場的衆人一字不差的聽完,李方誠和其他人一樣,都豎起了耳朵。

一年的努力成果,都在今天一步步的公佈出來。

當全部都說完的時候,突然,李方誠發現,已經第三項說完了,但是剛剛的街機裡面,沒有提到《大家來找茬》,也沒有提到《開心連連看》!

這一發現,讓李方誠眉頭一皺,是這兩款遊戲不夠出色?不可能啊,但是沒提到,難道是因爲彙報不講具體項目?

按耐住內心的焦灼,李方誠看了一下其他人,還好,都還沒有說什麼。

當然,李方誠不知道的是,中山隼雄口中一個個的數字已經徹底震撼了他們!

億萬美元!

而且僅僅是一個項目。

如果放在華夏,那已經可以幹掉全國任何一家公司!

這對於認知圈子僅限在國內的他們來說。

無異於破開一方天井!

坐井觀天,終究過於狹隘!

除了平香彤之外,所有人都睜大了眼睛!

一連三條好消息,無異於一劑強心針,大家的表情都放鬆了一些,只有一些老人才知道,這還不是最關鍵的部分,真正的重頭戲,還在後頭!

果不其然。

中山隼雄臉色變得嚴肅:“第四,家庭遊戲機,主機戰場。”

聽到在這一項,所有人瞬間臉色又變得沉重。

SEGA Master System,簡稱SMS,也被成爲世嘉大師系統。

世嘉的第四代家庭遊戲機,1985年在日國推出的8位元家用遊戲機,爲了跟任天堂競爭,因此性能上遠超任天堂的FC紅白機,售價199美元一臺。

但是今年的SMS在北美登錄一年以來,卻一直都銷量不好,無他,只因爲超級馬里奧的出現,席捲了整個北美!

中山隼雄往下一看,不由得停頓了一下。

一股凝重的氣息,隨着中山隼雄的臉色在快速的匯聚。

赤字!巨大的赤字!

預估銷售,800萬臺,但是最終銷售不足400萬臺,而一臺199美元。

也就是說,滯銷了整整四百萬臺!

8億美元!!

一個巨大的赤字!

猶如一把重錘狠狠的敲打在世嘉的身上!

世嘉走的是高端精品的路線,主機一直都是世嘉的技術結晶的代表。

但是這樣的高端精品路線不是沒有代價的,與之等同的是比FC還要貴得多的價格!

中山隼雄猶如被一個悶拳給打中,沉默不語。

而臺下的其他人,此刻就更爲緊張了。

“主機上,赤字,虧損8億美元!”中山隼雄語氣平淡的說:“我們還需要再努力,失敗不要緊,世嘉永遠都會跟任天堂爭奪這個市場到最後,這一點我們不會動搖。”

“我們的股票,在去年就已經漲破股市的頂峰,無數人都對我們有信心,我們對自己,也會更有信心!來年的計劃,我希望,在場的所有公司,都能更加專注主機領域,這是我們來年的核心重點!來年,我們要把任天堂掀翻!”中山隼雄眼睛微眯,那張有點圓的臉上,此刻有點陰寒。

他不是不懂,也不是不知道原因,世嘉的主機,在性能上強過FC很多,按理說銷量上應該更加不錯。

但是!實際上是差強人意!

根本是原因?

很簡單!

著名的遊戲作品!

現在的世嘉遊戲機上面,沒有什麼成名的神作!

世嘉的SMS,很多遊戲都是移植街機遊戲,但是街機遊戲哪怕還原得再好,卻也無非是炒冷飯。

而現在的任天堂有什麼?

SMS發佈的時候,前身是1985年10月20日發佈的Sega Mark III,也就是世嘉的第三代遊戲機。

而後在其他地區上,被重新設計,但是其實只是外觀上的更改,內部構造幾乎沒有調整,直到今年,才重新開始搭配了更好的聲音芯片,遊戲手柄的按鍵,以及3D眼鏡!

是的,沒錯,3D技術,已經在1987年就在日國的電子遊戲界得到了應用!

不管是世嘉還是任天堂,都已經在1987年的時候推出了3D頭盔等硬件。

而SMS就是升級版本Sega Mark III,成爲了世嘉的第四代遊戲機,但是世嘉的硬件升級,沒有像中山隼雄預估的一樣,帶來足夠的銷量,也有根本的原因,就在去年《超級馬里奧2:失落的關卡》6月3日在正式在日國發布,直接以250萬套的銷量直接把世嘉拋到十萬八千里去,首先就給了世嘉當頭一棒。

超級馬里奧2的經典程度毋庸置疑,把超級馬里奧兄弟真正的一起拖上了遊戲的屏幕,以前只有一個水管工,現在有了白衣服綠帽子的馬里奧弟弟路易基也正式登場,可以進行雙人遊戲,1P的玩家是馬里奧,馬里奧失敗陣亡後,不是由馬里奧重新開始,而是輪到2P的玩家路易基玩。

裡面還有很多後來一直保留的元素,比如蘑菇的元素,管道可以跳躍關卡的設定等等。

可以說,第一代的超級馬里奧是奠基之作,那麼第二代的超級馬里奧就成了經典之作。

而同年,在超級馬里奧發佈前,任天堂的另外一款神作,是任天堂現在五虎之一的艾尼克斯研發的一款經典神作,新類型RPG遊戲《勇者鬥惡龍》,日國永恆經典之作!

其地位在日後看,甚至超越超級馬里奧,無他,就因爲這款遊戲,真正的奠定了日國跟其他國家不同的遊戲根源,RPG遊戲王國!

RPG,就是角色扮演遊戲,雖然勇者鬥惡龍的第一代劇情非常俗套,甚至跟超級馬里奧差別都不大,是由玩家扮演傳說中的勇者“洛特”的血脈繼承人,打倒妄圖控制世界的龍王,最終救出被擄走的公主。

但是他的出現,讓世人都知道,原來遊戲還可以這樣的玩法。

而世嘉呢?世嘉,從1983年的SG-1000面世以來,有什麼經典的神作?

沒有!一款都沒有!

因此面對前後兩大神作的夾擊,讓世嘉的SMS用着單單依靠街機移植的遊戲,根本就無人問津。

哪怕性能再高,沒有撐得起來的遊戲,依舊是世嘉真正意義上的敗筆!

世嘉的第三方陣容,跟任天堂的第三方陣容,沒有可比性!

中山隼雄已經隱約開始察覺到這一點,纔會想要整頓第三方公司,而第一個開刀的,就是唐澤家的QZ公司,一個不開發遊戲的第三方公司!

稍稍平復了一下內心的煩躁,中山隼雄看着接下來滿眼的紅色赤字,緩緩的唸了出來。

451 掌機街機005 火焰之紋章299 確定方案513 聯合抵抗430 奇蹟嘉年華(八)299 確定方案185 真相浮現285 廣府見GB283 先手後手004 硅谷之行417 聖誕博弈(三)161 索尼的強大518 輿論戰爭312 還有一條路349 瘋狂的戰鬥490 科樂美反擊237 惡性戰場012 公司名稱514 坐下來談441 奇蹟元年(九)160 確定關係075 聖誕魂歌(九)193 震驚的幫主291 學校的事012 公司名稱548 對抗伊始399 三個對策045 第三款遊戲076 聖誕的禮物195 後顧之憂359 真正的決心204 奇蹟,現世!(二)433 奇蹟元年(一)214 正餐來臨278 上村和橫井206 奇蹟,現世!(四)393 最終測試510 奇蹟的福利510 奇蹟的福利231 震撼,震驚336 戰鼓響起192 尋找幫主445 奇蹟元年(十三)397 顧慮和猶豫272 飛機的玩法529 八神的榮光爲什麼停更了三天442 奇蹟元年(十)161 索尼的強大273 飛機大戰327 冠軍人選136 劇情設定184 任天堂猜疑439 奇蹟元年(七)146 遊戲的改進084 世嘉的拉攏454 仙劍排期553 槍戰王者217 主機的差異232 又一位老者227 日國的記錄110 特效團隊475 飛龍登場488 三目和數碼289 抗衡之策234 一代鬼才555 第三紀元(一)495 獎品與採訪175 神仙概念411 聯合封殺380 萬維項目496 數碼大結局136 劇情設定027 重組部門247 悠悠醒來362 戰略部署432 奇蹟嘉年華(十)211 獵空來襲093 殺雞敬猴268 掌機的輝煌087 確定主意350 香菸與飯245 準備售賣490 科樂美反擊509 李方誠反思258 世嘉的街機358 決定和對策368 育碧的選擇040 傳奇之一304 精彩的角色309 找上門來376 還差一點523 奇蹟的時代(一)196 備戰時刻194 全新的程序198 燃燒,聖誕!(二)003 前往舊金山462 一致認可339 可怕的遊戲505 艱難的決策
451 掌機街機005 火焰之紋章299 確定方案513 聯合抵抗430 奇蹟嘉年華(八)299 確定方案185 真相浮現285 廣府見GB283 先手後手004 硅谷之行417 聖誕博弈(三)161 索尼的強大518 輿論戰爭312 還有一條路349 瘋狂的戰鬥490 科樂美反擊237 惡性戰場012 公司名稱514 坐下來談441 奇蹟元年(九)160 確定關係075 聖誕魂歌(九)193 震驚的幫主291 學校的事012 公司名稱548 對抗伊始399 三個對策045 第三款遊戲076 聖誕的禮物195 後顧之憂359 真正的決心204 奇蹟,現世!(二)433 奇蹟元年(一)214 正餐來臨278 上村和橫井206 奇蹟,現世!(四)393 最終測試510 奇蹟的福利510 奇蹟的福利231 震撼,震驚336 戰鼓響起192 尋找幫主445 奇蹟元年(十三)397 顧慮和猶豫272 飛機的玩法529 八神的榮光爲什麼停更了三天442 奇蹟元年(十)161 索尼的強大273 飛機大戰327 冠軍人選136 劇情設定184 任天堂猜疑439 奇蹟元年(七)146 遊戲的改進084 世嘉的拉攏454 仙劍排期553 槍戰王者217 主機的差異232 又一位老者227 日國的記錄110 特效團隊475 飛龍登場488 三目和數碼289 抗衡之策234 一代鬼才555 第三紀元(一)495 獎品與採訪175 神仙概念411 聯合封殺380 萬維項目496 數碼大結局136 劇情設定027 重組部門247 悠悠醒來362 戰略部署432 奇蹟嘉年華(十)211 獵空來襲093 殺雞敬猴268 掌機的輝煌087 確定主意350 香菸與飯245 準備售賣490 科樂美反擊509 李方誠反思258 世嘉的街機358 決定和對策368 育碧的選擇040 傳奇之一304 精彩的角色309 找上門來376 還差一點523 奇蹟的時代(一)196 備戰時刻194 全新的程序198 燃燒,聖誕!(二)003 前往舊金山462 一致認可339 可怕的遊戲505 艱難的決策