463 特效製作

“原來如此,那這部電視劇目前的成績,您有想過嗎?”主持人點點頭問道。

“一個好的影視人,不會對那些數據指標感冒,好的作品,很多時候不是冰冷的數據能體現的,所以,一開始我就沒想過仙劍的成績。”徐可想了想說道。

“那現在取得的成績,有觀衆說已經堪比西遊記和紅樓夢了,對此你有什麼看法?”

這一個提問其實是半下套了。

一個回答不好,必然會被很多人唾罵!

西遊記和紅樓夢的粉絲太多了!

如果有人敢說它們不好,那必然會引起粉絲的反彈。

“我還是那句話,仙劍是一部偉大的電視劇,起碼我是這樣覺得的,而偉大,從來都不是通過跟別人對比才定義的,西遊記紅樓夢的成就,我們自然不需要多說。不是同一個題材的電視劇,我覺得也沒有對比的必要。”徐可搖搖頭,不可置否的說。

“……”主持人一時之間竟不知道該怎麼接話。

偉大的作品……

這樣的定義,如果是別人說出來,她會嗤之以鼻。

但是眼前這個人,一身的榮耀都是他實力的代表。

他,有資格去定義偉大!

“這部電視劇的更新速度這麼慢,您能說說原因是什麼?”沉默了十來秒之後,在導播的提醒下,主持人這才繼續詢問。

“其實我對於這部電視劇的播放時間,跟奇蹟時代的李總裁都爭論了一天……畢竟我們華夏電視劇的播放,都是每天播放的,一週播放兩集,這幾乎是無法想象的。”

“只是後來我才知道,其實是無奈之下的選擇……”

“如果按照進度來說,想要每天都播放,需要把特效都完成,那起碼要等到今晚6月,這部電視劇才能跟大家見面,那需要等太久……這麼好看的電視。如果要等那麼久,我相信你們也難以接受吧?”

“這部電視劇的拍攝早已經完成,但是關於特效的製作,要耗費的時間太多了,雖然可以加快,但是做出來的效果,在看到……看着這麼好的電視劇如果不早點放出來,對於大家都是一種損失。”

“總之,爲了保證質量,那隻好等待奇蹟動效那邊對特效的製作,而特效製作,比如你們看到一場雨,裡面所有的雨,需要用各種辦法去做到讓它看起來真實,這裡面的粒子就足足幾十萬甚至百萬!可想而知,精細化製作所需要的時間成本有多麼巨大!”

“但是,既然我們不能爲了劣質的東西而妥協,那就只能犧牲更新的時間……”

在採訪的最後,徐可還帶來了一份特效製作的花絮視頻。

長達半個小時的介紹,讓觀衆第一次見識到,強大的特效有多難製作!

至此,所有觀衆這才真正的對於特效製作的認知更進了一步。

這還真不是誇張,曾經有一部戰鬥天使的電影,爲了用cg和真人做結合,在拍攝階段,由真人演員來進行實景拍攝,而後特效工作室運用表演捕捉技術捕捉人物的面部表情、動作,並在後期進行電腦CG合成這一複雜工程。

而這工程,花費了一個800人的製作團隊,用3萬多臺電腦經歷4億多小時的渲染,甚至,一隻眼睛就是由將近900萬個像素製作而成!

特效的製作,可想而知,完全是一件耗費無數心血的事情!

要知道,李方誠可是動用了一整個3000人的團隊來做……

哪怕是這樣,從去年每拍攝完一集就製作到現在,才堪堪完成了三分之二。

所以,實際上,仙劍的完成度已經很高了,但是要全部都完成,依然還有很長一段距離。

但是在效果上,其實特效一直是仙俠電視劇一個過不去的坎。

哪怕在原本的仙劍一版本里面,特效的製作在那麼用心的情況下,還是有一些瑕疵。

比如李逍遙開場的時候,在空中那一方追逐,手中放出來的光帶……

這個就完全不知道想表達什麼,是劍氣還是法術?還是什麼?

雖然可以用夢中本來就是千奇百怪來解釋,但是,看起來確實是有點尷尬的。

再比如,水魔獸的製作,水魔獸一出場,看着還可以,實際上,我們也知道,不夠細膩入微……

同樣是打造怪物,國外的哥斯拉那種血肉飽滿的真實感……

好吧,就算不說國外,國內再怪物上,製作得精美的,也有不少。

比如,西遊降魔裡面的魚妖,剛剛露出水面的時候,多少人下意識就屏住了呼吸,完全覺得這是一隻真實存在的妖怪!

九層妖塔的紅犼,那面目猙獰的真實感,看的觀衆一陣陣的緊張。

封神傳奇裡面的絕地百足蜈蚣,身軀跟水魔獸一樣的修長,真實感也十分到位。

神都龍王裡面的變異蝠鱝,也製作得算還可以。

所以,國內其實也能製作出來好的特效,只是,很少有人捨得去投入而已。

畢竟,這裡面一般做得那麼好的,其實都是電影……

只是,李方誠不希望自己對於那麼經典的一部劇,在有能力的範圍內沒有去做好。

畢竟,想把華夏的電視推往國外,其實電視劇按照權利遊戲的那種製作標準,纔在國際上能有流通的基本要求。

再加上,對於日進斗金的奇蹟集團來說,雖然投入很高,但是卻完全在可以承受的範圍內。

再說了,這電視劇都做出來了,不僅可以賣播放權,還可以賣DVD……額,好吧,現在只有VCD。

除此之外,後續的遊戲,還會遠嗎?

賺錢的地方,有的是,不見得就收不回成本。

這一次的採訪,

時間在流轉。

不論是世嘉還是任天堂,都在近半年來銷聲匿跡。

當然,這並不奇怪。

畢竟每年的聖誕之夜過後,一般來說,就會進行對項目的開發評估。

聖誕之夜,既是一個戰場,也是一個自我認知的儀式。

怎樣的遊戲更受歡迎,這是每一年,所有遊戲開發團隊都想知道的事情。

遊戲的類型,哪一種更受玩家歡迎?

遊戲的風格,哪一種更容易被認可?

所有關乎到遊戲發展的問題,一旦洞察了,就需要時間去做新的規劃新的調整。

只是,暫時的風平浪靜,也只是暴風雨前夕的安寧。

534 雙戰場開啓544 強大的法師090 計劃啓動495 獎品與採訪116 守株待兔181 口碑的逆襲415 聖誕博弈(一)412 三方博弈409 不是時候342 劇情走向223 攔截和迴歸516 協同和狂歡438 奇蹟元年(六)119 一場災難460 影視的未來261 真正的目標544 強大的法師082 專注的心171 預售券面試197 燃燒,聖誕!(一)199 燃燒,聖誕!(三)038 方塊遊戲546 戰略部署358 決定和對策186 跨時空巨輪496 數碼大結局379 問題的答案010 道路很曲折249 來龍去脈015 初次亮相521 開幕時刻002 華夏無遊戲189 讚譽無數075 聖誕魂歌(九)359 真正的決心361 人手緊缺260 SNK的選擇053 塵埃落地159 金色戰機366 奇蹟的影響422 聖誕博弈(八)357 巨大的污點018 塵埃落定397 顧慮和猶豫341 劇情的設定174 首映,到來283 先手後手546 戰略部署396 互聯,網絡472 蜀山漫畫092 粉墨登場325 半決賽來臨089 奇蹟發行421 聖誕博弈(七)509 李方誠反思187 巨輪的落幕110 特效團隊113 動畫劇本195 後顧之憂425 奇蹟嘉年華(三)116 守株待兔489 劇情和認可399 三個對策121 海底的悲歌462 一致認可242 貴人相助188 創造記錄436 奇蹟元年(四)288 優劣分析245 準備售賣465 仙劍結局(二)229 面對記者109 流程制定196 備戰時刻286 馬里奧大陸425 奇蹟嘉年華(三)223 攔截和迴歸477 憂心忡忡107 一記警鐘357 巨大的污點144 新的質感208 大航海時代059 戰略佈局110 特效團隊519 我們不玩了056 驚天的賭博240 緊急備戰500 一黑到底488 三目和數碼558 第三紀元(四)394 萬維網,成!310 真正的強者452 街機的戰局353 偷天換日020 創造快樂146 遊戲的改進318 比賽進行105 出現問題061 開始籌備110 特效團隊
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