436 奇蹟元年(四)

在遙遠的西方,有一個叫伯克班的地方。

在這個地方崛起了一個神奇的企業。

迪士尼,是歷史上第一個大力擁抱電視產業的電影製片廠,從1983年開始,就有了迪士尼頻道,正式開播它的節目。

在電視媒體上,迪士尼一直努力的踐行着所謂的七年定律,這也被一直被證明是有效可行的。

七年定律,其實也很簡單,就是迪士尼認爲,電視行業,每隔七年,就會出現一批全新的觀衆羣,這所謂的觀衆羣,有些是新人,也就是新的孩童,也有些,是已經忘了內容,願意再一次重溫舊夢的忠實觀衆。

也是意味着,迪士尼認爲電視的觀衆,每七年就是一個時代,必須要做出改變,否則就會被淘汰。

一開始其實叫七年重播定律,後來大家又延伸到了迪士尼的各方各面,比如的迪士尼樂園,迪士尼電影,甚至是迪士尼影業……

始於卓別林時代的聯藝UA公司,一直到了後來獨立自主這才成立的迪士尼公司。

而迪士尼在這中間歷經許多媒體史上的重大發展,從電視時代開始發力,而後到錄影帶時代,再步步走到LD時代,DVD時代,衛星付費電視時代,甚至到了藍光時代。

一步一步走向全世界的全球化營運格局,迪士尼不管去到哪裡,也無論是宏觀市場又或是細分市場,都一直儘可能地嚴格遵守着七年鐵律。

迄今一直被認爲是有效可行的。

“我們跟迪士尼已經達成了合作關係,在接下來的一部電影,就是我們和迪士尼聯合制作,而且,是……全方面合作!”李方誠一字一句的說道。

“全方面?”林穎兒失聲問道。

“當然,好妹妹,別太驚訝,這還只是初步合作,如果明年的電影成功了,那接下來的迪士尼樂園項目,也會對我們開放……”

“包括現在在建造的巴黎迪士尼,到時可以劃分一個園區進行合作……”

平香彤輕描淡寫的幾句話,把衆人給嚇了一跳!

迪士尼啊!!

那是當今真正的巨頭!

別看任天堂和世嘉在電子遊戲行業是巨頭,但是放在全球所有行業中,最多也不過只是一流水平,距離巨頭,還遠着。

哪個巨頭不是經歷了大風大浪,屹立百載才成就的巨頭。

跟迪士尼合作?

這一想就讓人激動難耐!

而且,全方面合作,這可不是開玩笑的。

全面合作,意味着迪士尼的渠道對奇蹟時代開放,當然,奇蹟時代也必須將渠道開放,並且需要給予技術支持。

奇蹟動畫出品的兩部動畫電影,表現出了非凡的實力,在電影行業,還有比拿奧斯卡小金人更有力的證明嗎?

如果說一部電影拿獎是運氣,那連續獲獎的話,就絕不是運氣可以解釋的了,尤其是斬獲多個獎項,這可絕不是運氣能做到的事情。

這樣的行爲,哪怕是迪士尼,也不得不重視。

但是得知了奇蹟時代在背後撐腰,迪士尼反而不得不多審視這家公司的實力。

要不是迪士尼花費了巨大資產在下一盤大局,奇蹟時代這塊骨頭也難啃,否則就不是跟奇蹟時代合作,而是收購了。

迪士尼想買下吉姆韓森的Muppets公司,並且把觸手伸向了另外一個更大的公司,這是公司戰略層面的部署。

收購一個遊戲公司,這不是迪士尼現在的核心。

畢竟,論起遊戲部門,迪士尼自己也是有的……

而且,雖然成立不過幾年,也沒有什麼成績,但是歷史告訴他們,不管什麼事,別急着來,堅持下去,誰能笑道最後完全未可知。

奇蹟時代都能在夾縫中崛起,這不就是說明了電子遊戲的市場難度不大嗎?

要不是李方誠保證,這部合作的電影必然能奪得奧斯卡,否則分文不取的送命般玩法,迪士尼也不可能有全面合作的可能!

“我懷疑,你們這是挾持了迪士尼吧?就他們能看上我們?”凌東華雖然大大咧咧,但是也知道迪士尼這三個字所代表的意義。

“這你就不知道了吧,嘿嘿,等到時,你就知道了……雄獅怒吼,響徹寰宇的感覺……”李方誠搖搖頭,沒有再說什麼。

只有在場的一衆人納悶,獅子?米國的代表是雄鷹,跟獅子有什麼關係?

鐺~

五常門之智門,開了。

時間流轉,瘋狂的玩家還在義分場喧囂的時候,智分場的開啓無疑緩解了義分場的壓力。

人山人海的義分場,顯然沒有能力容下那麼多人,誰都沒想到,楊郭和小龍女的亮相不過一曲的時間,卻引發了轟動!

原來在義分場的玩家最終出也出不去,進又無可進。

智分場的開啓,無疑改善了這個局面,無數人不管是不是自願,反正一下子涌進了衆多人到了智會場中。

玩家一進入,鋪天蓋地的白色和懸掛的剪紙,多少讓人有一衆天地爲之一靜的感覺。

喧鬧之後終會寧靜,強烈的反差不僅沒有讓玩家們覺得難受,反而是渾身上下,沒來由的一陣輕鬆。

天地爲之一白,目光所至,雪地,紅剪紙。

奇怪的是,這番景象,卻沒有讓人覺得寒涼。

跟前面不同的是,沒有人在給他們做指引。

除了一個簡單的說明之外,剩下是五個通道。

沒有人知道這些通道的意義,也沒有人知道,這些通道後面是什麼。

玩家們只能根據自己的想法進行選擇,一旦真正進入以後,這個場景纔算是開啓。

五條道路,每一條都有不同的遭遇。

從問題回答,到完成指定動作,那個分岔口都有一個辦成雪怪樣子的攔路者。

只有連續答對了十道問題,才能通過。

或者,完成一個挑戰。

比如,俯臥撐150下,仰臥起坐200下,蛙跳100個之類挑戰,抽中之後纔可以獲得通行證,每天通關時間前100的玩家,可以任意指定一位奇蹟時代合作的藝人簽名發售的遊戲。

在這個基礎上,獲得前10的玩家可以獲得一套限量版光碟。

而如果是前3名,在這個基礎上,更是有直面遊戲創作者交流的機會,如果是第1,還可以獲得一整玫瑰金版本的套星辰主機!

這樣的機會,玩家們怎能不動心??

121 海底的悲歌523 奇蹟的時代(一)214 正餐來臨485 這是驚喜?442 奇蹟元年(十)385 風格的問題072 聖誕魂歌(六)042 傳奇的肯定517 一片譁然224 市場空白216 遊戲新版本078 限量版概念042 傳奇的肯定548 對抗伊始217 主機的差異268 掌機的輝煌400 全新的歷史543 3號的崛起458 化身小二052 主次逆轉359 真正的決心193 震驚的幫主427 奇蹟嘉年華(五)451 掌機街機394 萬維網,成!502 哈德森進場474 對擂而戰363 意外的團隊094 招標採訪503 傳奇哈德森368 育碧的選擇176 突破認知275 巨頭的震怒418 聖誕博弈(四)395 鄧老來臨028 華夏風戰略388 競爭和制度227 日國的記錄290 有一隻鳥529 八神的榮光383 約見鄧老514 坐下來談214 正餐來臨311 過去的一切462 一致認可294 找一個人250 誰給的勇氣033 原來是你們197 燃燒,聖誕!(一)310 真正的強者560 第三紀元(六)112 行業內外492 街機的領域499 標題黨再現550 侏羅紀遊戲448 全面出擊058 公司的短板161 索尼的強大是時候做決定了165 擬定合同084 世嘉的拉攏225 又見瞎話046 前往燕京436 奇蹟元年(四)300 完工和商談180 振聾發聵313 第三方加入049 意料之外035 會見斯坦恩550 侏羅紀遊戲395 鄧老來臨378 再次見面262 時代週刊409 不是時候060 那一個英雄322 戰術思維316 遺忘的事情489 劇情和認可507 無名Taito?478 船水的採訪115 奇蹟動效205 奇蹟,現世!(三)108 星級評定製036 威逼利誘218 新類型誕生416 聖誕博弈(二)341 劇情的設定373 偉大的人465 仙劍結局(二)497 南夢宮出山162 三駕馬車428 奇蹟嘉年華(六)277 糾結的世嘉550 侏羅紀遊戲326 佐佐的爆發248 事情的真相182 詞,正能量036 威逼利誘305 震驚的衆人026 財務彙報
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