第三十三章 一路勝利

“抱歉,實在是抱歉……”

比賽之後,覺得有些不好意思的,反而是陸軒宇這麼一個勝者。

“無刀取”,被日本劍客視作新陰流神髓的技術。新陰流在日本最早提出了所謂“活人劍”的概念,不提倡以殺戮爲目標,不以殺人來練劍。“合理的鍛鍊便是全部”的理念,也比傳統的武術更加契合現代的觀念,更加契合於技術進步的歷史潮流。

而現存的苗刀刀法,亦與新陰流有親緣關係。明代名將戚繼光曾在某辛酉年,於戰場之上繳獲了東洋浪人的《猿飛陰流》之劍譜。戚繼光以自身的武藝爲基礎,吸收了陰流劍譜之後,自創《辛酉刀法》。

“猿飛陰流”正是“新陰流”的元祖。

當然,經過了數百年的發展,兩路武術早已各自發展出各自的風采。但是由於武器形制,與技術上仍有可以相互借鑑的可能性。而陸軒宇的好友陳鋒,則是最喜考證的學者型武術愛好者。

陸軒宇此時此刻的能力,足以駕馭任何劍技了。

只是,他這一次卻覺得自己做得不夠漂亮。

他扭傷了對手至少四根手指。

“無刀取”的真正奧義所在,是“力”的對比。大凡靠“刃”殺傷的兵器,握法都有竅門。人往往不會用全部的手指去握緊武器。尤其是雙手劍,十指緊握,則意味着雙手相互限制,人便難以駕馭“刃”,且容易出現刀刃與施力方向不對——即所謂“刀筋不正”的弊病。

甚至弓箭之法中,握弓的手,食指中指也不會用力,主要靠手掌推弓,以避免手指干擾精準度。

而“無刀取”瞧中的正是這一點。正常人雙手握劍,食指中指未盡全力或不用力。若是這個時候,有一隻手五指全力握住刀柄,自然能將刀奪下。

類似原理的技術,甚至會延續到數百年後,聲子刀與磁力陷阱的對抗之中。當然,陸軒宇並不會知道這一點。他只是覺得抱歉。

在他看來,最爲完美的無刀取,應當是巧妙的奪下對手的刀,在對手毫無察覺的情況下便已經完成。

他只不過是依靠超越人類的反應速度強行窺探時機來奪刀罷了。他對刀劍的理解不夠,以至於奪刀的時候,傷到了他人的手指。

而“傷害一個劍客的手指”在陸軒宇看來,是有些過份的。

對面那個日本人並不曉得陸軒宇在想什麼。若是他曉得了,只會憤憤不平的罵一句“凡爾賽”吧。實際上,無刀取這種技巧,從古到今都很少有人在實戰之中使用出來。大多數人亦不是在實戰之中主動施展,使用這一手,要麼是被逼無奈,要麼是劍術水平差距極大的炫技。

陸軒宇卻絲毫沒有炫技的自覺。他只覺得自己做得不夠好。他確實有很多種選擇,但是“無刀取”無疑是最華麗的。這是他的“工作需要”。

而他只覺得自己的技術還不夠。

在陸軒宇之前,大多數武者的“格擋”與“閃避”都高度依賴“預判”。由於全世界人類的身體構造都是一致的,因此人能做出的動作也就那麼一些。“武術流派”不過是從這些動作中選取一些技法進行組合,而所有武技都有共通的邏輯,因此高手看着對手的肩膀,就能在對手出招之前大概預判動作,然後決定是搶攻、格擋還是閃避。

格擋或化解的動作,往往是在攻擊動作完成之前,便已經完成。

這便是一般意義上的“後發先至”。

但是陸軒宇卻是一個異數。他是憑藉自己超人的反應速度,看到對手的出招之後,纔開始格擋與閃避。

一般來說,這樣子做肯定是會“慢半拍”的。而人類的反應速度也是有上限的。

但陸軒宇卻已經超越了這個“上限”。

實際上,在此時此刻,陸軒宇自己也沒有意識到這一點。在漫長的訓練之中,他依舊遵循着傳統的武學邏輯去精進武功,但是他的超人反應與思維速度,已經超越了這種邏輯的上限。

他此時此刻,只覺得自己的“技術”不夠好。他根據招式的原理推測,真正的劍聖,大約是憑藉經驗進行預判,然後在力的博弈之中奪下刀,所以他覺得純憑反應彌補經驗的自己屬於“技術不足”的一方。他尚未思考如何尋找技術來發揮這份反應。

但是在與布魯斯聊過之後,陸軒宇調整了自己的心態。他的心思已經抽離了出來,從一個更加客觀的視角看待自己的對決。當他開始意識到自己“技術尚未完成”的時候,便已經是走在了通往更高層的道路上。

從第四天開始,陸軒宇的墊場賽中增加了新的“跨拳種表演賽”。這種表演賽主要便是已經被陸軒宇淘汰掉的對手之間進行戰鬥。一些選手已經敗了,丟臉便丟了,也不在乎太多了。在這種時候,多拿點出場費也是不錯的。況且,所有武人都天然關心着一個問題,所謂“武無第二”,什麼樣的技術體系最能打,大家也都很好奇。

這正好是一個舞臺。

在這之後,陸軒宇也迎來了自己的第一場全甲格鬥。

向山一開始其實不大想加這一局比賽的。原因在於,全甲格鬥要求使用“歐亞大陸十三到十七世紀史實鎧甲的形制”,且“必須採用史實中存在的材料”,補充規則還包括“如果選手所再現的時代地區(通常爲13到17世紀的歐亞大陸)確實缺乏某些部位的防護,那麼這些部分就必須有隱藏在史實外觀下的符合規定的防護部件”。

每一條都讓向山大呼“食古不化”“不可理喻”——當然在陳鋒這樣的人看來,向山纔是比較不可理喻的一方。帶着點“考據”的古代武學復原,這麼玩纔有意思。

陸軒宇最終穿着一身宋末形制的山文鎧,配上明王憤怒之相的面甲走上了戰場。除開電鍍的科技風裝飾紋路以及超人企業商標之外,倒也基本符合歷史。

“電鍍處理是超人企業企業文化最後的倔強。”向山如此斷言。

這一把比試其實比較無趣。陸軒宇體能優勢在這一局裡進一步放大了。全甲格鬥的參賽者是身披幾十斤甲胃比賽的。但是,陸軒宇的義肢不會因爲負重而感到疲倦,更不會因爲疲倦而出力下降。

最終,陸軒宇是靈巧繞到對手身後,握着兵器的一隻手拿住對方肩膀,另一隻手用摔法將對手掀翻。對手沒能爬起來。

他似乎感覺到,前幾場柔術比試的經驗,在自己身上重新組合。

陸軒宇尚不知道這種組合會有什麼樣的結果。

再然後,便是瘋狂的拳擊一日。

由於之前的幾場拳擊比試,半數拳擊選手都近乎屈辱的選擇了點數制。對於拳擊這種擊打次數極多的運動,“點數制”是不常用的。這實際上很有可能造就一種可笑的發展,所有人都去追求不那麼有效、但是能拿點數的打擊,而摒棄一擊KO的可能性。再然後,一些被打得滿場亂竄的傢伙,最後一計算點數會發現他們反而是更高的一方。

向山的超級計算機裡,已經有無數AI證明過這一點了。

這樣的觀賞性也很差。

一般來說,只有相當業餘的業餘比賽纔會選擇這麼無聊的規則。兩名業餘拳手,確實很難指望打出KO。

但是,那些職業拳手卻完全不能指望KO陸軒宇。至於“優勢”……

一個不怕受傷的義體人拳手,想要取得比賽中主動進攻的“優勢”,實在是太容易了。

他不怕受傷,受傷對他來說只是“更換零件”而已。

但是,還有一部分頂尖拳手,拒絕了這樣的規則添加。

首先,陸軒宇此時此刻雖然很強,肝區、太陽神經叢之類的弱點,陸軒宇確實沒有了。但是他依舊可以被打出腦震盪來。很多重炮手依舊存了擊倒陸軒宇的心思。

另外,這些頂尖拳手基本沒有打過“打擊點數制”的比賽。他們的技術系統是爲了“擊倒”、爲了“勝利”而存在的。他們自己不習慣在點數制度下進行拼殺。

添加這一套規則,反而是擾亂了他們原本的技術體系。

量級較重的拳王們,紛紛選擇了保持原本的規則。

但陸軒宇是無所謂的。

拳擊已經是他最爲熟悉的技術了。向山的陪練機器人最擅長展現的,就是直來直去的拳擊技術。而那些陪練機器人所吸引來的拳擊手,也都是拳王級別。

他早已見識過巔峰。

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