亡者與我們同行.喪屍,食屍鬼——不論被如何稱呼,這些漫遊者是人類最大的威脅,僅次於人類自己.把它們視作獵食人類的食肉動物並不適宜,它們是瘟疫,而人類則是它們的宿主.幸運的犧牲者們被吞食了,他們的骨頭被啃得乾乾淨淨,他們的血肉喪失殆盡.而那些不夠幸運的則加入了襲擊者的行列,轉變爲可憎的,加入狂宴的怪物.常規武器在對抗這些生物上差強人意,畢竟它們是常規的.那些日趨完善的,用來終結實實在在的生命的技術,並不能很好地消滅那些沒有"生命"的敵人,從而保護我們自己.這是否意味着活死人不可戰勝?不.這些生物可以被阻止嗎?是的.無知是不死者最大的盟友,而知識是它們最致命的敵人.這便是這本書著作的原因:教授適於對抗這些類人野獸的知識."生存"是必須被銘記的關鍵詞——不是勝利,不是征服,僅僅是生存.這本書並不會教導你怎樣成爲一名職業喪屍獵人.任何嚮往走上這條道路的人只能從他處尋覓指導.這本書並非爲<請合法使用軟件>,軍人或任何**機關纂寫,這些組織如果選擇了認識並準備對抗這個威脅,他們將比普通民衆有遠遠多得多的資源來做準備.這本手冊是爲這些人所準備的——普通民衆,他們只有有限的時間和物資,卻拒絕成爲犧牲品們中的一員.此外,其他一些技能——野外求生,領導才能,甚至急救處置——在任何遭遇活死人的場合都十分有用.但由於它們都有各自的資料存在,所以其具體內容並不會包含在本書裡.常識會指引我們其他應該學習的知識.此外,從本書裡,你將會學到如何辨識你的敵人,如何選擇適宜的武器,相關的殺戮技巧,以及與準備工作和即時防禦構築,旅途,或是襲擊相關的知識.我們也會討論可能的世界末日情況想定——一旦活死人成功取代了人類成爲整個行星的統治物種.不要試圖將本書中的任何章節視爲空想.每一丁點的知識都積累自研究與經驗的艱難勝利.所有成果都建立在諸如歷史記錄,實驗室實驗,現場勘查,以及目擊者記錄(其中包括部分作者)等內容上.甚至即便世界末日情況想定,也是基於真實經歷進行推演所得出的成果.部分章節中提到的真實歷史事件都有相應的新聞記錄.瞭解這些內容將會證實本書中所有課程都建立在真實的歷史之上.除此之外,知識只是整場生存鬥爭中必須的一部分,其餘都要靠你自己.個人選擇,求生意志,都是活死人狂瀾降臨之時的重中之重.沒有它們,什麼也保護不了你.在本書的最後一頁,問自己一個問題:你要怎麼做?——是在被動的接受中終結自己的生命,還是奮起抗爭並高聲呼喊:"我不會成爲他們的獵物!我會生存下去!"選擇權在你手中.喪屍生存手冊亡者:傳說與真實他自墳墓中而來,他的軀體滿是污穢與蛆蟲.他的眼中沒有生氣,他的皮膚沒有暖意,他的胸腔不再搏動.他的靈魂空洞黑暗有如夜空.他譏笑劍刃,唾棄箭矢,因爲它們無力撼動他的肉體.永恆而永久,他將徘徊於大地之上,嗅聞着鮮活生命的甜美血液,享用着將被詛咒的累累白骨.小心他啊,因爲他是活死人.——OBSUCREHINDUTEXT,CIRCA1000B.C.E.ZOM-BIE:[名詞]複數形式ZOM-BIES1.一種以活人血肉爲食的活動屍體;2.一種令死者蘇生的巫毒術法;3.一位巫毒蛇神的名號;4.一種迷惑下進行的行動或舉動"像個殭屍"[詞源源自西非]什麼是喪屍?它們如何誕生?它們的強弱之點爲何?它們渴求什麼?爲什麼它們與人類爲敵?在探討任何生存技術之前,你必須首先學習威脅到你生存的是什麼.我們首先要將事實從幻想中分離.那些"行屍走肉"並非什麼"黑魔法"的成果或者其他超自然力量使然.它們的起源來自一種名爲"Solanum"的病毒,這個拉丁文名字源自其首位發現者Jan·Vanderhaven.病毒SolanumSolanum通過血液傳播,由最初的侵入點前往大腦.通過目前尚未明瞭的途徑,這種病毒會影響細胞複製的早期階段,並通過這一過程摧毀它們.這段時期之後,整個軀體的機能隨之停止.通過停止心跳,整個感染將導致"死亡".而大腦,則以休眠的方式保持存活,靜待病毒的變異進程將腦細胞轉化爲一個全新的器官.這個新器官最顯著的特點在於它們不再依賴氧氣進行生命活動.通過消除對這一非常重要的資源的需求,這些個"亡者"的大腦便可以再度運作,通過一種高度獨立的,異於人體複雜生理機能的方式.一旦整個變異結束,這個器官將令整個軀體轉變成一種,和本來的普通屍體只有很少一點類同之處(生理學稱呼)的狀態.一部分機體機能依然在進行,其他機能則有了一定的增長,於是整個轉化過程就此結束.這一嶄新的生物體便是喪屍,活死人的一員.1.來源不幸的是,大範圍的研究正在試圖找尋自然界中獨立的Solanum種羣.源自世界每一個部分的各種自然環境的水體,空氣,以及土壤,以及其伴隨的動植物羣,都已確認沒有發現.在本文撰寫之時,研究依舊在繼續.2.症狀下文中的時間表源自一名感染的人類的症狀發展過程(允許有數小時的誤差,基於個人差異).小時數1:感染區域有疼痛與斑點(褐紫色).傷口立即結痂(證明感染來自傷口).小時數5:發燒(華氏99-103度),發冷,輕微的癡呆,嘔吐,關節劇烈疼痛.小時數8:感染區域及指端麻痹,高燒(華氏103-106度),癡呆加劇,肌肉協調性喪失.小時數11:下肢癱瘓,全身癱瘓,心率下降.小時數16:昏迷.小時數20:心跳停止.腦活動中止小時數23:喪屍化.3.傳播感染Solanum爲100%發病與100%致死.但對人類而言有一件事很幸運,病毒不會通過水或空氣傳播.已知沒有任何由於接觸自然物質導致的人類感染.感染只會由直接體液接觸導致.喪屍咬噬的一口,儘管最爲人所知,但絕非唯一的傳播方式.曾有人因爲傷口接觸到爆炸導致的喪屍體液飛濺而被感染.食用被感染的肉(如果此人並沒有口腔外傷),結果並非被感染而是直接死亡.感染後的血肉被證實含有劇毒.沒有歷史上的信息,實驗結果,或其他證據能夠證實跟喪屍**的結果,但正如之前提到的,分散在自然界裡的Solanum依然具有極高的感染危險性.一旦對方足夠瘋狂到毫不在意自己的安全,針對這類行動發出的警告將毫無作用.一些人指出,通過凍結喪屍體液及周邊的自然環境,由於非咬噬接觸造成的感染機率會有所降低.然而,務必切忌只要有一個被感染個體,整個鏈式反應就能夠開始.4.種間感染Solannm對所有存活生物體都是致命的,不管大小,種類,或所處的生態系統.而喪屍化,則只在人類身上發生.研究顯示非人類大腦上感染的Solannm將會在宿主死亡後的幾小時內死去,使動物的屍體可以安全接觸.被感染的動物在病毒可以複製到全身各處前就會死去.而由諸如蚊子這類昆蟲叮咬造成的感染也會被削弱.實驗證實所有種類的寄生蟲都會百分之百地拒絕寄生在被病毒感染的個體身上.5.治療一旦一個人類被感染,要拯救他或她幾乎是徒勞的.由於Solanum是一種病毒而非細菌,抗生素不會有效果.疫苗接種,對抗病毒的唯一方法,也同樣毫無作用.即使最小劑量的接觸也會導致徹底的感染.基因上的研究正在進行.其目標是找到足夠強的人類抗體並將其改造爲能夠針對Solanum展開搜索和攻擊,以最終消滅病毒.諸如這和其他種類的,更根本性的治療手段的研究依舊處於初期階段,在可以預見的未來不會有可行的成果.戰地經驗建議直接對被感染肢體進行截肢(取決於咬傷的位置),但這類手段的可行性依舊值得懷疑,成功機率基本上低於10%.基本上,在病毒進入他們體內的時候,這些被感染者的結局就已然註定.在被感染者決定選擇自殺時,他或她應該記住大腦必須被優先摧毀掉.最近發生的感染事件中的案例證實,感染者即使在病毒致死前以其他手段致死,最後依然會喪屍化.這類情況多發生在被感染15個小時之後才死亡的情況下.切記,任何因被咬傷或其他途徑而被感染的人,在死亡後都必須立即予以有效的處理.(參閱"處置")6.使已死者喪屍化有人認爲Solanum會讓剛死亡不久的死者喪屍化,只要將病毒注入他們體內.這是一個謬論.喪屍們會忽略掉壞死的血肉因此不會向其中傳播病毒.在第二次世界大戰期間及之後的實驗證明(參閱"襲擊記錄"),因爲停滯的血流無法將病毒送入大腦,即使通過實驗操作將病毒注入死屍也不會引起喪屍化.由於死去的細胞無法令病毒進行復制,對死屍大腦進行的直接注射也沒有效果.Solanum其實並沒有改變生物死活的能力.喪屍的特徵1.物理能力很多時候,不死者被渲染成具有超人的能力:非凡的怪力,閃電般的疾度,心靈感應等等之類.故事裡還描述喪屍飛過天空或是如同蜘蛛一般在垂直的牆壁上來下.鑑於這些特徵其實是來自戲劇化的想象,典型的喪屍跟魔幻的,無所不能的惡魔有巨大的差別.不要忘了不死者所有的身體,全部實質上,是人類的身體.唯一不同之處在於這具喪屍化的軀體是由被感染後的大腦所操控.如果人類沒有本事飛翔那麼喪屍也別想.諸如製造力場,傳送,穿牆,變狼,吐火,以及其他一系列傳言喪屍擁有的奇幻能力也都是不存在的.想象一下人類的軀體像個具有這些能力的玩具箱一樣是什麼狀況吧.喪屍的大腦所能控制的工具就僅僅有這麼些個.它不能憑空變出新的.但另一方面,正如你將會看到的,通過非傳統的組合方式來使用這些工具,或令其突破凡人的極限,究竟能夠做到些什麼.A.視覺喪屍的眼睛和人類的沒有什麼不同.在依然可以(視其腐爛速率而定)將視覺訊號傳送給大腦時,大腦將會以另一種方式解析這些訊號.關於喪屍的視覺能力的研究依然沒有確切結果.它們能在與人類相當的距離上分辨出獵物,但它們是否能區分人類和同類依然的判斷爭論不休.一種理論認爲人類做出的行動,要較不死者更爲迅速和靈活,於是得以在喪屍的眼中被識別出來.人類試圖通過模仿其動作來混淆逼近的食屍鬼,例如採用蹣跚搖晃,笨拙跛行的行進方式,對此也進行了一些實驗.就目前而言,這類嘗試沒有任何成功的範例.有人認爲喪屍擁有夜視能力,因爲這一事實解釋了它們夜間狩獵的行爲.這一理論最後被推翻則是因爲,即便沒有雙眼的喪屍也能有效地跟蹤獵物.B.聽覺毫無疑問喪屍擁有優秀的聽力.它們不僅能察覺到聲音——它們還能偵測其方位.他們聽力所及的基本範圍與人類的相當.超高頻和超低頻聲波的實驗則否定了它們能聽見這些聲音的推斷.試驗同時證實了喪屍能被任何聲響所吸引,而不僅僅是存活生物所發出的.有記錄證明食屍鬼會察覺到活人所忽略的聲響.很有可能,儘管未經證實,這表明喪屍平均地運用它們全部的感官.人類自出生以來就是視覺導向的,他們只會在首選感官失效時才依賴其他的感官.而活死人或許並不與我們共同分享這一缺點.所是如此,這便能解釋它們那可在完全黑暗的環境中覓食,獵食和戰鬥的能力.C.嗅覺和聽覺不同,不死者擁有更爲敏銳的嗅覺.不論是實戰場合還是實驗室測試,它們都能在任合環境中最優先分辨出活着的獵物的味道.在一些情況下,特別是理想化的風力情況下,喪屍甚至能察覺一英里以外的新鮮屍體的味道.再一次的,這並不意味着食屍鬼有着比人類更好的嗅覺,而僅僅是它們更多地依靠它而已.現在並不能確認獵物們的特殊分泌物信號的細節爲何:汗,信息素,血腥味等等.在過去,人們試圖憑藉香水,除臭劑,或者其他濃重嗅味的物質來"掩蓋"人類獨有的味道,以期通過不死者大規模滋生的地域.沒人成功.人工合成代表活生物的味道的化學物質,用來作爲誘騙或甚至趕走活死人的實驗工作正在進行.而真正成功的產品起碼還要幾年纔可能完成.D.味覺對於活死人的味蕾是否有所改變我們依然所知甚少.喪屍有能力分辨出人類和動物的血肉,且它們更喜好前者.食屍鬼也有着顯著的拒絕腐肉而偏好新宰殺獵物的行爲.一具死亡超過12到18小時的人類屍體便會被拒絕作爲食物.對於用防腐劑或醃製手段處理過的屍體也一樣.儘管這跟"味覺"有多大的聯繫依舊無法確定.這種判斷更可能是基於嗅覺,或者其他尚未被人們發現的本能.爲什麼新鮮人肉更受歡迎,科學目前正深陷於這個極端混淆無果的問題之中.E.觸覺喪屍沒有字面意識上的身體感知能力.在喪屍化後其身體表面所有的神經感受器依舊是死亡的.這式對它們而言是最好的而對活人來說最可怕的優點.我們,作爲人類,擁有感知生理疼痛的能力來判斷自己受到了傷害.我們的大腦會分類這些感覺,與經歷過的類似狀況予以比較,然後將其存檔以爲將來遇到時作爲相應的警告發出.這是生理學和本能賜予我們作爲一個物種倖存下去的禮物.正是因爲它我們纔將勇氣視爲美德,並以此激勵人們敢於忽略這一警告而冒風險行動.正是由於缺乏認識和避開疼痛的能力,活死人才如此可怕.它們不會在意傷口,因此,一次襲擊無法被輕易阻擋.即便一個喪屍的身體受到了嚴重的損害,它仍然會繼續攻擊,直到什麼也沒剩下.