第一百七十四章 一個時代的回憶

只要公司運營,永遠有層出不窮的對手。

或許這些對手,不象騰訊那麼強大而恐怖(尤其是後來發展起來的騰訊)。

但在某一個業務線上,一着不慎,風行就有可能喪失領先的優勢。

姚曉光飛回京城,向林風彙報滬上公司與暴雪接觸,進行《魔獸世界》代理權談判的進度。

就在林風將注意力放在盛大、騰訊兩家他心目中這個時期最大的對手,並趁着盛大、騰訊上市的時機,利用資金優勢和時間差,多方位進行佈局和狙擊的同時,《魔獸世界》,這款未來中國網絡遊戲領域最爲經典的巔峰大作,其國內的代理權爭奪正在緊張進行中。

《魔獸世界》(worldofwarcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款大型mmorpg網絡遊戲,以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情爲歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,完善形成了一個擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構的魔幻世界,這個世界中有着完整的世界設定、堪稱史詩的主線故事。

玩家可以在這個世界中,冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物。

《魔獸世界》是一款史無前例的遊戲鉅作,也是一款在林風心中,有着無可媲美特殊地位的遊戲!

前世時,作爲一名《魔獸世界》公測初期(45級時代),就進入這個恢宏神秘的世界中的老玩家,在這個名叫“艾澤拉斯”的世界裡,林風留下了太多的回憶和感情。

他曾是一名獸人戰士,新奇的在貧瘠之地的荒野中奔跑(還沒坐騎),隨時準備應付突然出現的迅猛龍、野豬人……

他曾是一名暗夜精靈盜賊,在陰影中穿梭於暮色森林,幽暗寒光的匕首之下,倒下了一個個怪物、部落……

他也曾是一名亡靈法師,眼看着自己的身體從骷髏變成了殭屍(被和諧);在奧特蘭克山谷戰場中,所向披靡,擊殺無數。

他曾與新認識的朋友,一遍遍的在哀嚎洞穴死的興高采烈(最初沒有攻略),也曾一個人在血色修道院通宵帶小號刷金。

他難以忘記愛與家庭任務中的那句:“種族並不代表榮譽,我曾見過最高貴的獸人,也見過最卑鄙的人類”,也記得泰蘭弗丁死在他眼前的悲愴。

他曾在黑海岸,爲了永志不渝任務中,塞瑞利恩·白爪與安娜雅的愛情而感動落淚。

“再見了,塞瑞利恩,我的愛人。我們終能再見……”

“怎麼辦,我的愛人……沒有你,我怎麼辦……沒有你……我如何有勇氣在這個世界上生存……”

他曾幫帕米拉找回被撕裂的洋娃娃。

“萬歲!我的洋娃娃!你會趕走壞人的,是嗎?“……,做完那個任務,很久之後,林風腦海裡還是保存着這樣一幅圖景:在泣血的天空下,漆黑的廢墟中,一個小小身影孤獨佇立,她摟着洋娃娃眺望遠方,爸爸會回來的,幸福會回來的,他們也許只是遲到了……

他也曾與朋友們組成了40人的龐大團隊,在熔火之心不停的滅團,滅團,滅團……,每推倒一個boss,uc裡一片歡呼,彷彿取得了多麼偉大的勝利!

他也曾一邊聊天,一邊“划水”(偷懶),輕鬆的推倒黑龍。

這就是《魔獸世界》,它是一款偉大的遊戲,但同時,它又不僅僅是遊戲。

林風曾經看過一句話:“當你開始西裝革履地擠在公交車上,或者悠哉悠哉地坐在私家車上焦急地按着喇叭催促着前車,漸漸湮沒在人潮中。腦海中或許會閃過一些畫面:鐵爐堡中迴盪着悅耳的鈴鐺聲,空曠的暴風城駛來一座座海船,汽笛聲響徹海面。“

這就是《魔獸世界》,十年輝煌,十年不敗。

它是一個時代的回憶,承載了一代人的青春。

…………

無論風行如今在遊戲領域地位如何,《勁舞團》、《夢幻西遊》、《征途》多麼成功,營收、利潤已足以和盛大、九城媲美,甚至猶有過之。

《魔獸世界》這款經典遊戲,林風都是志在必得。

不光是爲了它能夠延續十年的輝煌與每年高達十億的營收,也爲了林風自己心中那個永遠的艾澤拉斯大陸。

暴雪娛樂作爲頂級遊戲開發公司,在全球遊戲界和玩家心中有着卓越口碑,《魔獸世界》又是其精心打造,秘密研發多年的第一款網遊,在2001年9月,暴雪第一次在歐洲規模最大的電子娛樂展——ects(歐洲電腦商貿展覽會)公佈其存在時,就引起了全球熱議。

而暴雪娛樂創始人之一、副總裁比爾.羅帕(billroper)於2003年3月的首次訪華,也正式掀開了對《魔獸世界》中國代理權的爭奪。

當時,參加代理權爭奪的公司有:盛大,九城,奧美,歡樂數碼公司,天圖科技有限公司,光通等數十家代理商。可以說幾乎大部分遊戲公司都參與了爭奪。

但暴雪對魔獸世界的代理提出了非常苛刻的條件,在多方爭奪下,代理費也一漲再漲,從最初的百萬美元級別,很快攀升到千萬美元級別。

再看看暴雪提出的代理商要求:

1、要有獨立電信級機房,骨幹網直接線路。

2、機房內不得放置其他遊戲或服務用服務器。

3、每組服務器由3臺gameserver和1臺naserver組成,中國地區擬搭建25組服務器,每組服務器支持6000人在線,保證服務器平均70%在線負荷。

4、建議使用8路cpu等級服務器。

5、databaseserver運營商無權獲得管理權限並修改其數據。

同時,暴雪還對代理公司的要求nas磁盤振列庫完全封閉,不得有人接觸,網絡攝相機監控,代理商無法修改數據庫,系統記錄每一個命令,安全防範十分高。

服務器必須是運營商完全獨有,不允許和其他公司等有合作關係,也就是說服務器問題必須要運營商自己解決。而一般的網絡遊戲運營公司代理的遊戲這方面就沒有這方面的要求,也可以修改數據庫。

這些嚴格的條件和天價代理費用,使衆多廠商望而退步,一些實力較弱的小遊戲公司率先出局。

到了2003年底時,爭奪代理權的公司只剩下九城、盛大、奧美電子(暴雪在華總代理,一直代理暗黑2,魔獸爭霸,星際爭霸等單機遊戲)。

而這其中,盛大本來是《魔獸世界》網絡版代理權爭奪戰中最具競爭力的一個,暴雪也看重了盛大的資源和實力,然而最後的盛大卻不戰而降,退出了爭奪,對此陳天橋給出的解釋也頗具個人色彩:“這個遊戲幾百萬美元的代理費是值得的,但是到了1000萬美元就不對了。”……

當時盛大進行了測算,《傳奇》每月包月費用是35元,九城《奇蹟》每月包月費是45元,分析《魔獸》的合理收費標準應在每月包月費用是70元左右,代理權價格因而也在百萬美元區間,否則,盈利的可能會大大降低。

但現在由於多家暗鬥,代理價被傳哄擡到上千萬美元天價。這筆生意幾乎沒有做的可能。

事後再看,這顯然是陳天橋的一次戰略失誤。

眼看着最後剩下的競爭者中,奧美也因爲《孔雀王》的敗績被排除,就剩下九城希望最大了。

這時開始,雙方也進入了正式的談判過程,前前後後經過了5輪談判……。

認識到九城對《魔獸世界》非常渴望的態度,暴雪提出的條件再度漲價了:九城需要先支付300萬美元授權費,隨後在遊戲正式收費之前,必須再支出680萬美元用於某些特定活動,四年的版稅總額約5130萬美元,此外還需要支出不低於1300萬美元的市場推廣費用。

可以說,按照這個代理價格,運營《魔獸世界》4年,九城的運營成本不會低於6億人民幣,四年分攤下來,每天的成本大約40萬人民幣,如果按照遊戲充值卡分銷渠道折扣爲7折來計算,第九城市每天至少銷售價值60萬人民幣的遊戲充值卡,才能不賠錢。再加上支付暴雪22%的銷售分成和九城自身的日常開銷,分攤到四年的時間,《魔獸世界》的運營成本遠遠超過每天60萬人民幣。

而九城在2004年融資數額僅爲1.03億美元,如此龐大的運營成本對於九城來說,基本上是拼盡了身家性命。成則撥雲見日,敗則翻身無門。

九城的老闆朱駿當然壓力巨大。

雖然他“賭性”很重,但既然此時九城已經是暴雪唯一的選擇,他還是希望再壓一下價格。

沒想到,就在這個時候,風行忽然加入了戰團!

風行在線這個不速之客的出現,令暴雪娛樂及其母公司維旺迪環球遊戲(vivendiuniversalgames)大喜過望。

論公司實力,風行背景深厚,其控股大股東林風還是另外一家上市公司的控制人,號稱中國最年輕的億萬富豪。

論業務能力,風行旗下運營有多款在中國領先的網絡遊戲,運營經驗豐富,研發能力突出,營收規模上也比九城要大的多。

論誠意,風行一口答應了暴雪提出的所有的苛刻條件,對於暴雪提出的代理費價格,也毫不猶豫的一口答應!

這態度也比九城痛快多了!

當然,這也是風行財大氣粗,同時也得到林風的指示,對《魔獸世界》志在必得。

暴雪娛樂立刻表示了歡迎的態度,並與風行展開了正式談判。

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