第283章 遠征

有人的地方就有江湖,有江湖便有仇殺,仇殺是江湖的主題。

有國家的地方便有戰爭,有戰爭的地方就有流血,流血是戰爭的主題。

而在遊戲世界裡的戰爭,則是沒有硝煙,也沒流血,但是卻更多的集聚了仇恨。遊戲裡的戰爭更像是江湖中的仇殺。

把酒臨風,手拿屠刀笑飲倭奴血,相信這是每一箇中國熱血玩家的不二選擇。

從整頓三幫聯軍的精銳力量,到訓練五千萬人的整體戰鬥陣形,每一步的戰鬥策略的制定,到大軍的後勤保障,攻城器械的運送等細節,射天狼頗費了一番腦筋。雖然就做人的大面上來看,射天狼是個不拘小節的人,凡事並不喜歡事必親恭,但是這一次射天狼卻破了例,參與了每一個細節的制定過程。

攻擊日本,並不是射天狼頭腦一時發熱,而是早有這種想法。實際上,在其他款遊戲中,射天狼同樣對日本情有獨鍾,總是會糾集大量的中國區玩家攻擊日本。但是這一次的規模卻是史無前例的,而可能造成的後果和轟動性也是後無來者的,如果這場戰爭真的打起來的話,參與到這個戰爭的玩家數量保守估計也會超過一億!在這個遊戲中,射天狼從進入遊戲到如今成爲一方的王者,射天狼付出的代價也是驚人的!除了系統給他提供的近億的收入外,射天狼自己也投進去了一個多億,而他麾下的那些生龍活虎的玩家無一不是玩家中的精英,每換一個遊戲,射天狼總會將這些人帶在身邊,最大程度的保證了鬥魂血統的純正性。而星祭戰功系統的退出,無疑是助長了射天狼的這種野心。據神機老人透露,只要戰功累計到一百萬,那便可以成爲超級主城中的上三品大元,位居三槐九棘之位,每年的俸祿薪水就達到了驚人的三個億!這世界上的打工皇帝雖多,可是誰能超過三個億?

這三個億看起來雖多,但是在整個星祭運行中的收入比例中,卻是連萬分之一都達不到!如果自己成爲超級主城的大三元(上三品),那就意味着自己每年多出了三個億的收入,這還是不算自己領地的收入!如果能再進一步,成爲大二品,那麼收入就會翻番,大一品,成爲超級主城的宰相,那收入將達到恐怖的十個億!這還只是年薪,還不算城主的封賞,還是神機老人透露說,薪俸比起城主的賞賜來,簡直就是小巫見大巫!不值一提!

爲了這個目的,射天狼熬紅了眼睛,整個人興奮的徹夜不眠,當然,這其中也有南宮凝韻的功勞,二人雖未結婚,但是卻每日每夜的黏在一起,在進攻日本的整體思路上,南宮凝韻也提出了不少中肯的意見。作爲三大聯軍主力之一的無雙公子自然也需要知道射天狼的作戰計劃,在瞭解了射天狼的作戰計劃後,無雙公子沉吟半晌,提出了幾個令射天狼拍案叫絕的戰鬥策略來。

於是,在整頓了兵馬足足兩個月後,三幫聯軍五千萬人,在一個黃道吉日,在旌旗蔽天的雄壯氣勢下終於開拔了。

落日城,在日本地圖的東南一角,地勢險要,外圍有三個二級主城,一個一級主城,想要攻擊落日稱,必須強行突破這三個主城才行。如繞道而行的話,只能是滅了新馬泰、菲律賓、韓國(可惜因爲經濟條件及政府政策,朝鮮並沒有玩家加入星祭遊戲。自然的,星祭也沒有設置朝鮮這個地圖),然後再攻入日本領土,這樣一來的難度無疑是增加了好幾倍。兵貴神速,夜長夢多,繞道而行說不定會變成自投羅網,深陷幾國的圍攻之中。

尤其是駐紮在印度的西方十國聯軍,虎視眈眈,目的不純。雖然是直奔中國區而來,但是如果有能夠殲滅三大行會的機會,想來他們是絕對不會錯過。這些西方十國的大軍纔是讓射天狼有所顧忌的,畢竟在星祭的資料上顯示,這些玩家普遍比中國區的玩家高上十級,而且裝備也精良的多。避開他們也是射天狼不得已的選擇,國內的守衛任務,怕是隻能放在軒轅和天誅、血影三大行會的身上了,三個行會的人數加起來也近上億人,再加上那些數量依舊不很明確的黑暗系玩家,想來也能抵擋得住。至於中國區的NPC士兵,只要西方十國的軍隊不攻擊主城的話,那些NPC軍隊是絕對不會出動的,而且那西方十國聯軍也不會傻到攻擊主城的地步。畢竟這一切在國戰系統中已經很明確的表述出來了,只要不是對方的NPC軍團攻擊,這邊的NPC軍團只會選擇沉默。這種設定讓所有人有些不解,就好象是城裡突然來了強盜,一路打殺,但是卻沒有對官府動手,所以老百姓只能自己組織民兵去對抗。而運營商給出的答案很霸氣:這是一個只屬於強者的遊戲,求神不如求自己!

所以在權衡利弊得失之後,射天狼和無雙決定從日本領土直接突入,以人數上的優勢和精騎兵突襲的策略先將前進的道路撕開一個口子,然後以步兵踏平之!畢竟整個日本區的玩家不過三千萬而已,而且實力良莠不齊,同時受制於系統對東方的控制,日本區只能選擇和中國區一樣的升級方式。如果沒有外來勢力的干預,滅掉整個日本區,以三大行會的力量已經綽綽有餘了。

可是,你卻絕對不能因爲人數和級別上的優勢而輕視日本人,這個彈丸之地的小國,曾經創造了很多奇蹟。在過往的許多遊戲中,日本區的玩家同樣體現出了高超的策略和戰鬥技巧,最主要的是,日本人的盤外招層出不窮。在已經知道了中國區對自己動手之後,日本人絕對不會選擇坐以待斃。

事實證明,日本人早已經做了準備,而且還很激進。

兵行半月,星夜馳騁,轉眼已經出了中國區,正式踏入了中日兩國的交界處,一道寬達十里的公共地帶。這是一片坦蕩無垠的沙漠地形,也是星祭早早準備好的一個戰場,名曰黃沙戰場。

●tt kan●¢ ○

古詩有云:黃沙百戰穿金甲,這個戰場便名源於此。

事實上,在國與國之間,星祭世界都本着公平的原則,都設置了大小不一的戰場。譬如中韓之間的綠江戰場,其實是一片沒膝的沼澤;中印之間的蒼茫戰場,則是一個山地戰場,地勢複雜,不適合騎兵突擊。等等。

這邊界之間的戰場除了是兩國之間的緩衝區外,也是一個無惡意攻擊的地圖,只要分屬不同國家的進入這裡,便等於進入了PK戰場,殺人無紅名,無罪惡值,但是同樣沒有戰功。而只要跨國這個緩衝帶,進入他國之後,無論是主動攻擊還是被動攻擊,都宣佈了戰功系統的啓動,但是比較奇怪的是,依舊是殺人無紅名,無罪惡值,除非你主動攻擊對方的NPC軍團。這種戰功系統,簡直就是爲了戰爭販子量身定做的。只要你帶人侵入別國,只要戰鬥一開始,只要你不死,你的戰功就滾滾而來了。

黃沙戰場,一陣狂風吹過,一道遮天的黃色幕布便出現在大軍面前,一時間看不清前方的路。

這風來的詭異而突然,風起時沒有絲毫的徵兆,這風裡更隱匿着一股肅殺之氣。

射天狼即令大軍停住腳步,靜待風停止後穿過黃沙戰場,可是那風一時間卻沒有停下來的意思,反而是越刮越大,漸漸的出了黃沙戰場,朝着大部隊慢慢的吹了過來。就好象是一個殺手藏在風中,躡手躡腳的走了過來,準備一刀將你刺殺。

隨着風的吹動,地面的黃沙也在慢慢的流動,好像這個黃沙戰場活了一樣,沙漠也變成了流沙。

射天狼突然大喝一聲,整個人騰空而起,手中長弓拉滿,只見數十道流光在若隱若現,卻是分別的攻向了風和那不斷蔓延的黃沙!

箭入風中,箭入沙中,卻聽幾聲慘呼,幾聲金鐵交鳴之聲,在這幾聲之後,那風便止住了前進,變成了數道旋風,卻是捲起了黃沙。黃沙也停止了流動,幾抹猩紅從沙中露了出來。

“哼!汝等倭賊,只懂得偷襲。若非我早就知道你們有風忍、土忍,都擁有操控自然力量的技能,怕是我這個大軍還真要被你們當頭棒喝了呢!”射天狼冷冷一笑,蔑視之情溢於言表,他之所以這麼做,無非是爲了激怒那藏匿在風沙中的日本伏兵而已。

對方沒有應答,但是那風沙卻明顯的開始朝着射天狼的方向移動過來,顯然是存了擒賊先擒王的想法。

日本玩家的特殊職業分類和本國的傳統、神話等有關,在現實中的五行忍者在遊戲世界裡便成了五行異能的忍者,甚至能達到呼風喚雨的地步。而其他的特殊職業則是同樣和神話傳統有關。某些普通的職業,譬如牧師、法師、戰士等等,是在整個遊戲世界裡都共同存在的。當然,這些風忍的實力肯定不如風系元素戰士,土忍也不如土系元素戰士,元素戰士鳳毛麟角,而這些忍者卻是數量頗多,他們的攻擊行爲和刺客差不太多,但是若放在戰場中,則是脆弱無比,和法師一般無二了。

忍者,忍也。就算射天狼將這些忍者的祖上十八代女性都問候一遍,他們也會靜立不動,只要不動,他們就不會露出破綻,就算射天狼的羣殺技能再厲害也無法識破他們的行蹤。只要時機一到,藏在風沙中的忍者一同出擊,就算你射天狼再強,也絕對擋不住這些忍者的聯合一擊!

射天狼冷笑一聲,已經猜到了這是日本給自己的一個下馬威,就算不能殺了自己,也要給自己的這支隊伍造成巨大的傷害,從而延緩自己的行軍速度。

日本人,果然是個自大的民族。居然想以幾個忍者完成這個不可能的任務,這無異於螳臂當車。雖然在現實世界可以橫着走,但是在遊戲裡面,卻由不得你了!

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