第23章 回洛杉磯

還剩下的最後一個選項‘查看’也給了傑斯特一丁點的驚喜。

點開這個選項之後,只有一個條目孤零零的在裡面。

粉絲。

傑斯特的手指剛觸碰到粉絲上,虛擬屏幕上便出現了三個不同的對話框。

分別是:火星娛樂,《美利堅方塊》,傑斯特·李。

數目最高的是《美利堅方塊》,粉絲的數目已經達到了五十多萬——這倒讓傑斯特喜出望外,雖然他知道《美利堅方塊》現在在美國,尤其是他推廣過的加州很火,但畢竟現在加上他一開始自己零售賣掉的九百臺都算上,一共還出貨不到兩千臺機器,一萬臺的訂單都要一個半月之後才能做完。

所以真正玩過這款遊戲的人也不會太多。

因爲數量限制人數。

有五十多萬已經是很不可思議的數據,這相當於每一臺機器都提供了二百多人的粉絲。

見到了傑斯特之前營銷的成功,施威爾集團這四家銷售商也有樣學樣的學起了傑斯特當初在加州做推廣的方案,將《美利堅方塊》推向了全美國,在見到市場反應極其熱烈之後,又馬上下了新的五千臺的訂單。

當然,按照傑斯特的無恥程度,肯定是預先全款,不交全款的根本不給你訂單。

這樣,便又是三千萬美元到手。

這讓傑斯特不由得感嘆,這個時候的美國人真是人傻錢多,看來那句話說的沒錯,誰敢大膽的低估美國人的智商,誰就能賺大錢。

不過按照傑斯特的估算,他的《美利堅方塊》的街機,一年的銷量恐怕也就是三萬臺上下,這個數字雖然很不錯,但也算不上太過驚人。

比如當年任天堂的《大金剛》街機一年就賣出了大約六萬臺,而雅達利的《防衛者》比這個數字更高。

這倒不是因爲《美利堅方塊》不如《大金剛》或者《防衛者》,而是因爲他給的出貨價格實在是太高,只有在盈利情況非常強的時候,那些街機店的老闆纔會爭相購買,如果買的人多了,那麼必然會攤薄他們的平均盈利,連鎖反應之下,必然會減緩他們的購買熱情。

也就是說,他的《美利堅方塊》不會符合有這類長銷型遊戲那種起伏不大的曲線,它的銷售曲線會變得像是過山車一樣,恐怕頭兩個月的銷量會非常高,之後的銷量就像是過山車到了最底部一樣的瘋狂的下降。

這也是沒辦法的事情,傑斯特知道自己如果以兩千美元以內的價格往外出售的話,可能一年的銷量會達到六萬臺七萬臺甚至更高,但問題是這樣在產能不夠的情況下,自己在初期哪怕再火爆也賣不出比現在更多的機器,而訂單也不會比現在的訂單更多,也就是說,自己根本沒法在初期拿到像是現在這麼多的預付款。

現在對於他來說,錢纔是最重要的,尤其是快錢。

只要有了足夠的錢,招聘到優秀的研發人員,做出足夠好的主機,那多少個《美利堅方塊》的街機都賺的回來。

而且,《美利堅方塊》最大的市場可不是街機,而是掌機。

爲了一定的目的,暫時的犧牲前期的利潤,在傑斯特看來的非常值得的。

而且,傑斯特打算在年底附近推出自己的家用主機,那時候基本上《美利堅方塊》街機的首批購買熱情被釋放的差不多了,自己順勢推出家用機版本,同時再將《美利堅方塊》的街機大幅度降價出售,這樣就能夠再次帶動起一次新的購買熱潮,也算是壓榨潛力。

而且,最重要的是,自己可以藉助《美利堅方塊》的名氣來推動自己的主機銷量。

現在這個時期,想要在美國賣家用遊戲機可不是一件容易的事情,就算是當年的任地獄,都不知道想出了多少辦法,什麼機器人光槍的使用上了各種看家手段,但都沒能徹底解決這個難題,最終還是靠着超馬那所向無敵的統治力才讓fc/nes的銷量問題迎刃而解。

至於傑斯特·李跟火星娛樂的粉絲數都不高。

畢竟傑斯特只是製作了一款遊戲,除了那些太過於喜歡的刨根問底之外,也沒幾個人會專門的打聽設計師是誰。

火星娛樂的粉絲數則要比傑斯特高一點,但也有限的很,跟《美利堅方塊》的數量差距還是很大。

也就是說,這一次只是《美利堅方塊》這個遊戲有了名氣,而傑斯特·李跟火星娛樂的名氣,並沒有被廣爲所知。

從‘查看’的頁面退出,傑斯特本打算試玩下《雪人兄弟》,記下里面的一些細節用以在設計上作爲參考,但不巧的是,也正在這時,他辦公室裡剛剛安好的電話響了起來。

打電話來的是他的母親。

他爺爺準備的那個西海岸華人聚會就定在後天,希望他能在明天去幫一下忙。

傑斯特答應今天下午,晚飯前肯定會到。

之後傑斯特只能無奈的暫時終止了自己試玩《雪人兄弟》的計劃,看着時間差不多了,傑斯特也離開了辦公室,來到了他專門爲遊戲研發人員設立的工作區域。

因爲是剛剛清理出來的緣故,儘管已經擺上了幾十張放上了嶄新電腦的桌子,但原本傑斯特母親那家超市的第二層依舊顯的有些空曠。

三十多個新員工還是第一次見到這種彷彿是在一個大倉庫裡面工作的場景。

紛紛有些好奇的驚歎了起來。

這種奇怪的設置,竟然讓他們產生了一種無拘無束的感覺。

傑斯特其實對怎麼佈置一間遊戲公司的工作間也不怎麼清楚,不過他記得他看過一個關於遊戲歷史的紀錄片,裡面就有去到那些世界級的遊戲公司裡面去採訪的鏡頭,他記得是講到r星還是b社的時候,當時他們的工作場景閃過了一個畫面,就是類似這種,在一個類似大倉庫的寬大樓層裡面,排滿了一張一張的桌子,每個人都有自己的位置,沒有專門的隔斷。

當時傑斯特就很喜歡這種佈局,感覺很有一種自由的感覺。

每個人都可以在整個公司裡暢通無阻。

他覺得遊戲設計師就必須在這種自由自在的環境李工作,所以藉着這次有機會,他就毫不猶豫的照搬了這種佈局。

然後就是傑斯特佈置他們這些設計師們的任務。

他之前已經從他的父親那裡拿到了他們接下來要研發的街機機板的具體參數,有了具體的參數,那麼遊戲開發就可以初步開始了。

當然,儘管正式的開發還需要街機基板大體做好之後,硬件研發的部門專門製作針對這塊基板的開發機——但沒有開發機不代表無法開發遊戲。

太難的傑斯特也不去考慮,《雪人兄弟》這個遊戲,在他看來還不是這些設計師在沒有自己的情況能夠進行獨立設計的,而且,他關於這個遊戲的設計草案還沒有完成,他打算他從洛杉磯回來之後再開始設計。

傑斯特想了想,他覺得趁着現在《美利堅方塊》的熱度,繼續推出幾款消除類的遊戲來圈錢可能會比較合適。

正巧他在之前跟他手下的這些員工做那個如何設計一款好遊戲的演講的時候提到了幾款消除類的遊戲設計方案,所以傑斯特也不廢話,就讓這些人先拿這三款遊戲試手。

《寶石迷陣》,《祖瑪》跟《泡泡龍》。

這三款遊戲的大體思路他在之前已經說了,但一款遊戲的設計文本可不是隻靠一個思路就行的。

所以他便將這些員工每十人分成一組,讓他們各自負責一款遊戲的設計,不過……

馬克·塞尼有些惱怒的看着傑斯特,他對剛纔傑斯特的獨斷專行的分配方式有些不滿,傑斯特之前竟然沒有問過他的意見——如果他不是也有着自己的一款遊戲需要人手的話,他其實覺得傑斯特之前分配非常合理。

這個時候傑斯特纔想起馬克·塞尼那款叫《復仇者》的格鬥過關類遊戲,正是爲了滿足馬克·塞尼這款格鬥過關類遊戲的需求,傑斯特才特地讓他的父親將他們街機基板的設計性能提高了百分之三十。

由此也可以看得出,傑斯特對這款很像《雙截龍》的遊戲也是充滿期望的。

爲了彌補自己之前的疏忽,傑斯特不得不連聲道歉,答應馬克·塞尼從這三十多人裡面挑選出十人來幫助他完成《復仇者》這款遊戲。

然後眼睜睜的看着馬克·塞尼從這些人裡面挑走了最出色的那些。

其中就包括傑斯特打算重點培養的威爾·賴特。

讓傑斯特大感痛心。

其實《復仇者》這款遊戲的設計文本馬克·塞尼已經完成的差不多了,但身爲一個要做最好的遊戲的設計師還是想要讓其更完美一點,尤其是關卡跟人物的動作,畢竟先前傑斯特的演講給他的衝擊也很大,尤其是傑斯特在極短的時間內就設計出了三款不比《美利堅方塊》遜色的遊戲帶給他的震撼。

他甚至爲了讓《復仇者》裡面的動作更加真實,專門聯繫了一位在洛杉磯開武館教授詠春拳,對截拳道有研究的華人武師來幫忙。

而且馬克·塞尼本人也不是專業的畫師,許多設定圖還需要重新的製作。

這都需要花費大量的時間,畢竟《復仇者》是一款在這個時代裡非常龐大的遊戲,只是從馬克·塞尼給傑斯特的那個設計文本的容量來看,美國的遊戲市場上,還沒有出現過能夠與之媲美的作品。

這並不是一項小功夫,實際上在一款遊戲的製作過程裡,設計纔是最耗時間的地方,程序實現反而佔的時間在一款遊戲的研發過程裡並不多。

交代完這些看似瑣碎的事情也花了三個多小時,之後趕時間的傑斯特便有些匆忙離開了公司,驅車向着洛杉磯趕去。

車是他剛剛買的一輛福特野馬,傑斯特上一世就很喜歡這種力量感十足的美系肌肉車,反而對那些活棺材的超跑興趣不是很大。

到達洛杉磯的時候剛剛傍晚,傑斯特覺得有些飢餓,便直接向着他爺爺在洛杉磯開的那家中餐酒樓駛去。

他爺爺開的酒樓叫做廣元樓,在西海岸的華人圈子裡很出名,有着十幾家分店,生意很是火爆,而且許多美國人也都很喜歡這裡的味道。

傑斯特之前在ucla讀書的時候也經常來這裡幫忙,用以賺點零花錢。

本來他的大伯想要直接給的,但是被他爺爺嚴詞拒絕了,說是男孩子需要鍛鍊,要讓他知道只有付出了才能得到收穫。

之前的那個傑斯特也覺得他爺爺說的對,所以他在節假日一有空來就往這跑。

一般他爺爺都是常駐舊金山,那纔是華人圈子在西海岸的大本營,而洛杉磯這個美國第二大都市圈則由傑斯特的大伯親自坐鎮。

他大伯的手藝不差,根據他爺爺的說法,已經盡得自己的真傳。

但畢竟今年的奧運會是在洛杉磯舉行,他爺爺組織的這次華人聚會也是用着奧運會的牌子,所以也就不適合把地點放在舊金山了。

而且,據傑斯特所知,他爺爺竟然還是這次洛杉磯奧運會的贊助商之一。

當然,作爲第一屆非政府主辦的奧運會,洛杉磯的贊助商有幾十家那麼多。

等傑斯特趕到洛杉磯華人街附近的廣元樓的時候,已經是晚餐的時間,而廣元樓裡也是座無虛席。

來這吃飯的不只是華人,傑斯特只是隨便掃了一眼,至少一半的客人是白人。

至於黑人倒是不怎麼見,倒不是因爲他們不喜歡吃,而是黑人一般吃不起——這不是種族歧視,而是事實。

這裡的營業員都是華人,甚至還有許多國內來的留學生,他的爺爺跟大伯平時對這些從大陸來的學生也很照顧,給的薪水也比其他的那些黑心中餐館多上不少。

本來這是犯衆怒的事情,但傑斯特爺爺的地位,尤其是華人西海岸餐飲界裡面,地位超然,倒也沒人敢因爲這個原因找麻煩。

傑斯特剛到就有人通知他,他爺爺已經到了,正在見一位客人。

而且他爺爺還特別吩咐,如果他提前到了,就讓他直接去找他。

傑斯特對他爺爺知道自己會提前來到不奇怪,他來之前特地讓他母親給他大伯這裡掛了個電話,說他下午就會到。

傑斯特在一間包廂內他見到了自己的爺爺。

這間包廂裡除了他爺爺之外,還有着一位傑斯特並不熟悉的白人老者。

他大約五十多歲,頭髮微卷,方臉,從他那略微有些大的鼻子來看,似乎是一位猶太人。

這位白人似乎不怎麼開心,滿臉都是煩悶的神色,而他的爺爺則不斷的對着他說着些什麼,似乎是對他進行着開導。

傑斯特覺得這位白人老者似乎有些眼熟,但一時之間他總想不起他到底在哪見過。

傑斯特的爺爺雖然年紀很大,快八十歲了,但看起來身體還算健碩,臉色紅潤,氣色不錯。

不過傑斯特知道,他爺爺年前的時候得過一場大病,原本不錯的身體虛弱了好久,也就是這一兩個月才養過來,因爲他三月份在他奶奶的祭日的時候還去舊金山看過他爺爺,那時候他爺爺的氣色就不怎麼好,遠遠不如現在。

見到傑斯特進來,傑斯特的爺爺擺了擺手,示意他過去。

“小杰,這位是爺爺的好友,桑迪·威爾,我們在五十年代就認識了。”傑斯特的爺爺臉上掛着和善的笑容,對着傑斯特介紹起了他身邊的這位白人老者。

這個叫做桑迪·威爾的老者也扭頭看向了傑斯特,原本還滿是愁悶之色的臉上擠出了一絲笑容。

傑斯特可以從他那並不怎麼好看的笑容裡感到一絲善意。

“桑迪·威爾!”

不過聽到他爺爺嘴裡說出來的這個名字,傑斯特眼中震驚的神色一閃而逝,心頭如同被閃電劈過一般的不敢置信。

看着這張跟他在後世曾經見過的照片上的影像慢慢的重疊,那個將會在未來叱吒風雲的名字,也在傑斯特的腦海裡變的生動起來。

竟然是桑迪·威爾!

第147章 潛龍諜影第577章 真的不是在開玩笑嗎第798章 同意第685 同意第541章 我能得到什麼第257章 光盤系統第93章 沈廠長中標記第593章 很特別的想法第290章 雷神之錘第58章 做最好的遊戲第220章 席德梅爾的新遊戲第611章 四百萬售罄第25章 忍者神龜第870章 會議第689章 各種言論第331章 德州儀器的晶圓項目第429章 掃雷式RPG第290章 雷神之錘第676章 英雄無敵第821章 體感計劃第792章 終身成就獎第484章 抗議者第599章 狂妄的遊戲與狂妄的遊戲第201章 遷本憲三第172章 世嘉的請求第68章 面試第518章 回函第269章 離職第597章 Interplay第142章 招聘事宜第63章 我送她回去第85章 茅臺跟龍蝦第231章 最終幻想的北美首發第160章 飛機上工作第105章 計劃第249章 世嘉的十六位機第880章 三年之後的公測第77章 克勞迪婭第6章 這是使命!第366章 裝病第329章 變成了PlayStation的超級任天堂第777章 又一個遊戲想法第675章 必須成功第727章 取勝第755章 我來解釋解釋第186章 《塞爾達傳說》問世第509章 關於一篇帖子的回憶第463章 李富真跟克勞迪婭第554章 攻擊第584章 難與易第311章 開幕第274章 鬆野泰已的劇情文本第89章 廢棄版我們也不介意第66章 《GAME》第257章 光盤系統第569章 掌機新功能第720章 飯後第347章 史上最爛遊戲第232章 勸說第624章 DQ只出在最好的平臺第3章 就叫它美利堅方塊第292章 如火如荼第215章 迷惘第144章 寫小說的小島秀夫第748章 遊戲裡面的小遊戲第84章 啓程第465章 什麼叫打擊感第399章 高富帥平井一夫第396章 夢幻模擬戰第9章 一次經典的營銷案例第300章 《雷神之錘》的第一幅地第58章 做最好的遊戲第434章 飛去倫敦第677章 下定決心第469章 Roguelike向遊戲第131章 我的意見?第359章 人選第478章 軟件指導硬件的開發思路第586章 輕度玩家是未來第200章 魂斗羅發售第601章 想不到的東西第190章 火焰之紋章!第807章 史詩一般的狩獵體驗第612章 巖田聰第651章 抽象概念第224章 頑皮狗成立第616章 幾個問題第543章 變故第263章 第一人稱射擊第434章 飛去倫敦第523章 3D主機的畫面第632章 動作遊戲第108章 沙羅曼蛇第93章 沈廠長中標記第375章 我要的是成功第274章 鬆野泰已的劇情文本第264章 電子競技的想法第690章 逆增長第679章 見面第163章 開水白菜
第147章 潛龍諜影第577章 真的不是在開玩笑嗎第798章 同意第685 同意第541章 我能得到什麼第257章 光盤系統第93章 沈廠長中標記第593章 很特別的想法第290章 雷神之錘第58章 做最好的遊戲第220章 席德梅爾的新遊戲第611章 四百萬售罄第25章 忍者神龜第870章 會議第689章 各種言論第331章 德州儀器的晶圓項目第429章 掃雷式RPG第290章 雷神之錘第676章 英雄無敵第821章 體感計劃第792章 終身成就獎第484章 抗議者第599章 狂妄的遊戲與狂妄的遊戲第201章 遷本憲三第172章 世嘉的請求第68章 面試第518章 回函第269章 離職第597章 Interplay第142章 招聘事宜第63章 我送她回去第85章 茅臺跟龍蝦第231章 最終幻想的北美首發第160章 飛機上工作第105章 計劃第249章 世嘉的十六位機第880章 三年之後的公測第77章 克勞迪婭第6章 這是使命!第366章 裝病第329章 變成了PlayStation的超級任天堂第777章 又一個遊戲想法第675章 必須成功第727章 取勝第755章 我來解釋解釋第186章 《塞爾達傳說》問世第509章 關於一篇帖子的回憶第463章 李富真跟克勞迪婭第554章 攻擊第584章 難與易第311章 開幕第274章 鬆野泰已的劇情文本第89章 廢棄版我們也不介意第66章 《GAME》第257章 光盤系統第569章 掌機新功能第720章 飯後第347章 史上最爛遊戲第232章 勸說第624章 DQ只出在最好的平臺第3章 就叫它美利堅方塊第292章 如火如荼第215章 迷惘第144章 寫小說的小島秀夫第748章 遊戲裡面的小遊戲第84章 啓程第465章 什麼叫打擊感第399章 高富帥平井一夫第396章 夢幻模擬戰第9章 一次經典的營銷案例第300章 《雷神之錘》的第一幅地第58章 做最好的遊戲第434章 飛去倫敦第677章 下定決心第469章 Roguelike向遊戲第131章 我的意見?第359章 人選第478章 軟件指導硬件的開發思路第586章 輕度玩家是未來第200章 魂斗羅發售第601章 想不到的東西第190章 火焰之紋章!第807章 史詩一般的狩獵體驗第612章 巖田聰第651章 抽象概念第224章 頑皮狗成立第616章 幾個問題第543章 變故第263章 第一人稱射擊第434章 飛去倫敦第523章 3D主機的畫面第632章 動作遊戲第108章 沙羅曼蛇第93章 沈廠長中標記第375章 我要的是成功第274章 鬆野泰已的劇情文本第264章 電子競技的想法第690章 逆增長第679章 見面第163章 開水白菜