第469章 Roguelike向遊戲

ps:看《遊戲開發巨頭》背後的獨家故事,聽你們對小說的更多建議,關注公衆號(微信添加朋友-添加公衆號-輸入dd即可),悄悄告訴我吧!

果然,他們的猜測並沒有令他們失望。

來人並沒有敲門。

而是直接推門而入,在整個火星娛樂,就算是馬克.塞尼,也不會不敲門而直接進入到傑斯特的辦公室。

傑斯特剛來到辦公室,就看到了一臉拘謹的坐在那裡的邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多,他的臉上露出了溫和的笑容,然後一臉歉意的說道:“真是抱歉了,我遲到了這麼多,之前我跟馬克他在談一些事情,沒想到談的太久了……”

見到兩人要站起身,傑斯特則是直接壓了壓手,示意兩人坐在沙發上就行。

傑斯特拖過了一張椅子,坐到了茶几的另一邊,面對面的跟邁克.莫懷米以及羅伯.帕爾多相對而坐。

見到兩人臉上拘謹的神色,傑斯特則是先笑了笑。

他知道,先讓兩人不要這麼緊張,然後纔可以開始關於遊戲的開發纔是比較恰當的,甚至,傑斯特都沒有告訴過這兩人,接下來他們三人將要製作的這款遊戲,叫做《符石守護者》的,到底是一款怎樣的遊戲。

不過從只有三個開發者來看,這款遊戲不會是一個大製作。

所以,傑斯特的第一個問題,就是要向這倆人,解釋明白,什麼叫做roguelike向遊戲。

“你們聽說過,roguelike向遊戲麼?”

傑斯特笑着對兩人進行着詢問,這樣的問題,似乎不應該出現在這裡。因爲關於這些遊戲類的基礎問題,是在來公司之前的面試的時候,就會被考官問到的。

而無論是邁克.莫懷米,還是羅伯.帕爾多,都是對於這些問題記的滾瓜爛熟的。

在傑斯特的這個問題剛剛問出來之後。

邁克.莫懷米就馬上開始了回答:“八十年代初,由邁克爾.託尼和格林.維阿漢姆兩位軟件工程師共同在unix系統上開發,大型機上運行的一款名爲《rogue》的遊戲。遊戲本身的理念源自於二十世紀七十年代的遊戲,包括一九七五年的adventure,同樣是一九七五年的dungeon等等,並利用了一些plato系統。完成了基礎建設……”

說到這裡,邁克.莫懷米稍微停頓了一下,將自己的目光看向了羅伯.帕爾多,而羅伯.帕爾多也領會了對方的意思,所以接着往下說道。

“……他們這麼做的目的是在電腦上再現dnd遊戲體驗,並且嚴格遵循dnd遊戲規則的單人回合扮演遊戲。這款遊戲在當時非常受歡迎,以致後來衍生出了一系列與《rogue》相類似或者同類型的遊戲作品,這些作品被統稱爲roguelike向遊戲。”

羅伯.帕爾多說完,邁克.莫懷米便有些非常驚訝的詢問:“老闆。難道我們要去製作這種遊戲?大型dnd遊戲的話我們三個人,無論如何也不可能做的比維真的《創世紀》還好吧……”

傑斯特聽了之後,則是笑着搖了搖頭。

“怎麼可能,我自然自負。但也不會這麼狂妄,我們只是製作一款有些意思的小遊戲,跟roguelike向遊戲有些關聯,所以我纔會詢問一下。”

聽了傑斯特的這句話之後。邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多才點了點頭明白了過來,不過他們的臉色上面,卻浮現出了一絲失望的神色。因爲他們知道,要是傑斯特能夠帶領他們製作一款dnd遊戲的話,那麼那絕對會是一件大新聞。

要知道,到目前爲止,傑斯特雖然創造出了衆多的遊戲類型。

但是屬於遊戲最早的類型,也是在美國非常受到玩家的追捧的dnd遊戲,傑斯特則是從來沒有涉獵過的。

傑斯特開發dnd遊戲,那真的是一個大新聞。

見到兩人臉上不由自主的浮現出的失望神色,傑斯特只是笑了笑,什麼都沒有說,其實roguelike向遊戲,在後世的影響力非常大,遠遠不是現在能夠體現的出來的,他不但影響了dnd遊戲,還影響了很多其他類型的遊戲。

比如說上古卷軸系列,俠盜獵車系列,甚至是暗黑破壞神系列,都可以看做是roguelike向的衍生。

甚至,在後世的時候,roguelike遊戲的鼻祖rogue還被2009年,被遊戲權威雜誌《pc-world》評爲史上最偉大的十個遊戲之一,可見其影響力之大。

當然,真正的roguelike向遊戲應該具有什麼特點的柏林詮釋是在零八年的時候,纔在柏林的roguelike開發會議上被確定的,現在的人,對於這類遊戲的理解,還處在非常低級的階段上。

在問完了這個問題之後,傑斯特繼續笑着詢問:“你們還記得,我在之前問過你們,你們玩過掃雷嗎?”

見到兩人都點頭。

傑斯特則是再一次的提出了他的問題:“你們都明白掃雷的遊戲方式,假設我這樣的設計一款rpg遊戲,玩法跟掃雷是一樣的,也是在一個固定的空間之內,需要玩家像是玩掃雷一樣,去點開一個個的被隱藏起來的格子。”

“注意,這些格子裡面,有個是安全的,有的則不是,比如說,在這個格子裡面,有陷阱,有怪物,也有着一項獎勵,比如說,裝備,法術書等等的這些東西——甚至,還有通向未知地域的通道,在這個通道里面,玩家可能遇到什麼神秘的寶藏,但是也有可能遇到強大的魔王……”

“當然。在進行遊戲的時候,玩家扮演的將是一名冒險者,可能是法師,可能是戰士,也可能是盜賊,他們有着各自的屬性……”

“這些屬性不能複雜,但是一定要個性鮮明……”

傑斯特說的很詳細,而邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多也聽得非常認真,聽到傑斯特說到重要的地方的時候,馬上眼睛就露出了亮光。顯然,他們從傑斯特的這寥寥的幾句話裡面,就聽出來了,這款遊戲將會非常的有可玩性。

“我們要製作的就是這樣的一款遊戲?”

聽到傑斯特說完,羅伯.帕爾多頓時就有些迫不及待的進行着詢問,而傑斯特也立刻點了點頭

“是的,我們就是去製作這樣的一款,掃雷式的rpg遊戲。”

說着,傑斯特繼續笑着問道:“你們還有什麼問題麼?”見到兩人在聽到自己的這個問題之後。馬上就搖了搖頭,傑斯特則繼續說着,“我們的團隊的主要成員就是我們三個人,可能需要的繪圖比較多。所以我會找一到兩個美工來幫一下忙,至於你們兩個則是負責程序方面的事情,我負責如何的設計遊戲,同時做一下美工。沒有問題吧?”

兩人還是點頭,示意自己並沒有問題。

“那好。”

傑斯特點了點頭,很是輕鬆的說道:“其實這就是一款製作起來很簡單的小遊戲。也沒有什麼難的,我給你們一天的時間準備一下,從明天開始,我們就開始製作,我們的目標就是,要在兩個月到兩個半月的時間裡面完成這款遊戲。”

說着,傑斯特用一種審視的目光看向了他眼前的這兩人。

“我最後在詢問一下,你們能不能夠在這兩個半月的時間裡面,沒有周末,沒有休假,沒有固定的工作結束時間,甚至熬夜加班也是家常便飯的生活?如果你覺得自己可以做到,那麼我就給你這個機會,如果你做不到的話,那麼最好現在就提出來,這樣我就可以找更加合適的。”

對於傑斯特的規矩,邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多,他們在火星娛樂實習的這段時間,早就有所耳聞的,幾乎稱得上的一位暴君,而暴君也是傑斯特在公司裡面的綽號,幾乎在傑斯特的手下工作,根本就找不到一丁點的空閒的時間。

但是,儘管如此,想要成爲傑斯特手下,還是所有人的夢想。

“沒有問題。”

邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多異口同聲的回答,幾乎沒有經過什麼果斷的思考,似乎在傑斯特剛剛將要求說出來,這兩人便說出了自己的決定。

“呵呵。”

而傑斯特聽到兩人的回答之後,臉上也是露出了笑容的:“我就是喜歡果斷的人。”

在兩人離開之後,傑斯特也開始自己的關於遊戲的準備工作。

雖然在跟克勞迪婭在外旅行的這兩個月裡面,他無數次的在無聊的時候回憶這款他印象很深的遊戲,但是一些東西,還是需要寫成文字,這樣才能更加的直觀的。

其實對於很多人說,國產遊戲不會有好遊戲這種說法傑斯特想來是嗤之以鼻的。

做遊戲的好壞,不看技術,只看心態。

有些人根本就不是在用製作一款好玩的遊戲的心態去製作遊戲,那麼怎麼會製作的出好遊戲呢?

國產當然有好遊戲,不談大破滅之前的那些,只說08年之後的。

前有《雨血》,後有《符石守護者》。

這不是好遊戲,那什麼是好遊戲?(天上掉餡餅的好活動,炫酷手機等你拿!關注起~點/公衆號(微信添加朋友-添加公衆號-輸入dd即可),馬上參加!人人有獎,現在立刻關注dd微信公衆號!)

第187章 非常非常偉大的遊戲第8章 拂袖而去第38章 去芝加哥第668章 最後的幾款遊戲的計劃第793章 論壇第109章 你去大陸吧第349章 重新評測的分數第291章 提前完成的《塞爾達傳說II》第805章 冷飯罷了第481章 賭局第175章 剪羊毛第696章 羅梅羅第807章 史詩一般的狩獵體驗第518章 回函第534章 談談你的看法第515章 缺乏亮點第471章 進一步想到的第93章 沈廠長中標記第790章 報道第306章 MD發售所引發的恐慌第466章 動作遊戲第314章 貴客第136章 應對第299章 口袋妖怪立項第631章 鐵拳第268章 邊緣化的橫井軍平第272章 加入第166章 可存檔卡帶第106章 運動類遊戲《高爾夫》第827章 消息第25章 忍者神龜第20章 傑斯特·李的方法論第248章 計劃中的塞爾達續作第751章 等新主機發售之後第865章 我給你一次機會第119章 任天堂的光槍第635章 轉移目光第327章 DLC的想法第647章 我們會盡全力去做第681章 《暗黑破壞神2》第327章 DLC的想法第193章 RPG大潮的來臨第800章 一個問題第568章 AMIIBO第163章 開水白菜第360章 籌備中的《文明》第442章 賽後第489章 發售了第270章 見面第四百零六章第41章 先做一個世界觀設定第620章 炎龍騎士團第643章 兩大核心玩法第111章 如何賣顯卡第843章 邀請第3章 就叫它美利堅方塊第683章 士氣大震第488章 達成協議第214章 跟微軟聯盟?第358章 SCE成立第665章 會員第405章 Marcin·Iwinski第189章 沉重的壓力第194章 最終的幻想第264章 電子競技的想法第262章 卡馬克的3D引擎構想第832章 世嘉的沙盒遊戲第491章 驚人的數字第171章 滿分遊戲第57章 試玩會第220章 席德梅爾的新遊戲第188章 ロコミ效應第676章 英雄無敵第156章 雙贏第841章 一位曾經逝去的偉大靈魂第166章 可存檔卡帶第210章 萬智牌第379章 發佈會第801章 我們來做開箱子的CS第685 同意第514章 噴第192章 掘井雄二的決斷第203章 卡普空參上!第829章 EA收購西木頭第609章 我還要電影版權第461章 交談第116章 火熱的巴洛特利警長第589章 新的戰網第679章 見面第632章 動作遊戲第562章 我要做這樣的遊戲第849章 Dreambox4將會改變遊戲的未來第819章 熱度第467章 四大ACT第856章 看他怎麼收場第415章 第三方開發公司第522章 發佈會第477章 阿爾法版本完成第738章 寫一本叫做《數字化生存》的書第695章 WINDOWS
第187章 非常非常偉大的遊戲第8章 拂袖而去第38章 去芝加哥第668章 最後的幾款遊戲的計劃第793章 論壇第109章 你去大陸吧第349章 重新評測的分數第291章 提前完成的《塞爾達傳說II》第805章 冷飯罷了第481章 賭局第175章 剪羊毛第696章 羅梅羅第807章 史詩一般的狩獵體驗第518章 回函第534章 談談你的看法第515章 缺乏亮點第471章 進一步想到的第93章 沈廠長中標記第790章 報道第306章 MD發售所引發的恐慌第466章 動作遊戲第314章 貴客第136章 應對第299章 口袋妖怪立項第631章 鐵拳第268章 邊緣化的橫井軍平第272章 加入第166章 可存檔卡帶第106章 運動類遊戲《高爾夫》第827章 消息第25章 忍者神龜第20章 傑斯特·李的方法論第248章 計劃中的塞爾達續作第751章 等新主機發售之後第865章 我給你一次機會第119章 任天堂的光槍第635章 轉移目光第327章 DLC的想法第647章 我們會盡全力去做第681章 《暗黑破壞神2》第327章 DLC的想法第193章 RPG大潮的來臨第800章 一個問題第568章 AMIIBO第163章 開水白菜第360章 籌備中的《文明》第442章 賽後第489章 發售了第270章 見面第四百零六章第41章 先做一個世界觀設定第620章 炎龍騎士團第643章 兩大核心玩法第111章 如何賣顯卡第843章 邀請第3章 就叫它美利堅方塊第683章 士氣大震第488章 達成協議第214章 跟微軟聯盟?第358章 SCE成立第665章 會員第405章 Marcin·Iwinski第189章 沉重的壓力第194章 最終的幻想第264章 電子競技的想法第262章 卡馬克的3D引擎構想第832章 世嘉的沙盒遊戲第491章 驚人的數字第171章 滿分遊戲第57章 試玩會第220章 席德梅爾的新遊戲第188章 ロコミ效應第676章 英雄無敵第156章 雙贏第841章 一位曾經逝去的偉大靈魂第166章 可存檔卡帶第210章 萬智牌第379章 發佈會第801章 我們來做開箱子的CS第685 同意第514章 噴第192章 掘井雄二的決斷第203章 卡普空參上!第829章 EA收購西木頭第609章 我還要電影版權第461章 交談第116章 火熱的巴洛特利警長第589章 新的戰網第679章 見面第632章 動作遊戲第562章 我要做這樣的遊戲第849章 Dreambox4將會改變遊戲的未來第819章 熱度第467章 四大ACT第856章 看他怎麼收場第415章 第三方開發公司第522章 發佈會第477章 阿爾法版本完成第738章 寫一本叫做《數字化生存》的書第695章 WINDOWS