第265章 一場發佈會

卡馬克的挑選標準是非常嚴格的,而且在一開始的時候,甚至都沒有人願意參加。

知道傑斯特用他的名義,加入卡馬克的這個小組,是因爲3D遊戲引擎的開發的時候,才引起了一些自負技術大牛的重視,但是每一個單獨跟卡馬克面試過後的,無不是對卡馬克的技術崇拜的五體投地。

不過到了最後,卡馬克也不過才選擇了三個幫手,這在傑斯特看來是很不理解的,他現在需要儘快的拿到引擎,增加人手不是可以加快研發進程的麼。

所以,當傑斯特如此質問卡馬克的時候,卡馬克用一種看外行的眼神看着傑斯特,很不耐煩的解釋了一下:“這一次開發的引擎並不算複雜,只能說是我的第一次嘗試,只是一個僞3D引擎而已,本質上也不上真正的3D引擎,不過是對平面圖形進行透視、縮放修正,比如把一面牆斜過來變成梯形,然後縮小表示距離較遠,然後在每像素級別上根據深度z軸進行遮擋判定罷了,比不需要太多的人,人多了反而會減慢進度。”

傑斯特不是編程的專家,既然卡馬克都這麼說了,他也就是不再堅持的,只是再三叮囑,他想要儘快的看到引擎的成品。

而卡馬克這一次也保證,有了三個幫手之後,他需要的時間最快能夠提升一半,而最慢也不會超過四個星期,這才讓傑斯特比較滿意的停止了關於引擎方面的詢問。

其實最近傑斯特的事情也很多,他的全新的體感街機的正式發售地點是在紐約,之前宣傳的時候也說了,這是自世嘉的那款摩托車框體遊戲發大手之後的,世界上第二款大型模擬體感遊戲。

是不是第二款並不重要,而這麼宣傳才最重要。

而在這一次的發佈會上面,爲了體現出火星娛樂對此的重視。很長時間不親自出現在發佈會現場的傑斯特,也會親自到現場是接受採訪,並且會回答現場粉絲的問題。

雖然這樣的發佈會傑斯特已經很久沒參加了,而且這一次在主席臺上介紹產品的也不是他,本來計劃中是讓上臺解說的,不過在傑斯特親自看過了這次發佈會的計劃企劃之後,直接將這一項劃掉了。

並且他很明確的表示,要麼他不去參加,要他參加就把這一項劃掉。

面對着老闆的強行使用自己的權利,組織這次發佈會的員工也是沒有辦法。只能從開發組裡面分表找了一個硬件的開發人員,一個軟件的開發人員上臺子上給來參加發佈會的粉絲跟媒體介紹這款遊戲開發過程的始末。

畢竟這款遊戲拖延的時間還是非常的長的,從立項到正式發售,之間差不多隔着一年多的時間,要知道,就算之前,傑斯特製作火焰之紋章的時候,也不過才用來半年左右的時間罷了。

所以,這之間肯定是發生了什麼事情的。

而發佈會。顯然也沒有讓關注這個消息的媒體跟粉絲們失望,他們聽到了很多他們在其他的刊物上根本就不可能看到的信息。

而更加令在場的人期待的,則是對傑斯特的提問。

要知道,傑斯特上一次正式面對媒體回答問題。還要在兩年多之前了。

不過現在的傑斯特已經不只是一位小公司的老闆,而是一位享有崇高的國際聲譽的出色企業家了,所以,不會再有像之前那樣詢問的。非常苛刻而且不嚴謹的問題出現。

畢竟,資本家的錢可不是吃乾飯的。

“請問,您接下來有什麼計劃嗎?有沒有什麼新遊戲的開發計劃?”第一個被點到名字的人。就問出了在場的人,最爲想知道的問題之一,這個提問者的年紀不大,而是二十歲前後,打扮的很休閒,很有可能是一名學生。

傑斯特聽到這個問題之後,也是笑了笑,然後說道:“其實之前你們在發佈會上也知道了,我們在開發這款體感模擬的街機遊戲的時候,在進行到一半的時候,硬件的開發上出現了一點問題,我是隻管做遊戲不怎麼管硬件的麼,其他的員工除了留下必要的之外,都去了其他的開發組裡幫忙,而我當時的情況就比較閒,所以就在偷偷摸摸的製作着一款挺小衆的遊戲,只能說是自娛自樂的,現在已經制作完成了,正在公司裡做最後的後期處理,大概不超過一個半月就會跟大家見面了吧。”

這一個消息一被傑斯特說出,馬上就引爆了現場的觀衆。

這裡面無論是媒體還是粉絲,都瞬間的興奮了起來,對於媒體來說,傑斯特做的遊戲,毫無疑問都是最熱門的新聞,哪怕只有一個標題。

“能不能透漏是什麼遊戲嗎?”

果然,下一個被點到名字了,馬上就迫不及待的問出了這個問題,顯然這並不是他之前想好的問題。

“其實這個遊戲就算是在我們公司內部,都算是一個機密的,知道的也也不算多,其他的我不想要多少,這並不是一款主流遊戲,至於內容呢,等他發售的時候你們就知道了,總之,在我的預測當中,這款遊戲的銷量是不會很高的。”

傑斯特依然是淡淡的笑着回答。

既然見從傑斯特的嘴裡問不出有關於這款遊戲的內容,馬上,就有聰明的提問者換了一個方向,一位手裡拿着相機,應該是記者的提問者馬上被點到,他如此的問道:“那麼,李先生,既然您這款您不說名字的這款遊戲也做完了,那麼能不能透漏一下, 您接下來的計劃呢?”

這個時候在場的人才恍然大悟,他們差一點被傑斯特用之前的話糊弄了過去,一開始就問的是他還有沒有什麼新的計劃,結果馬上就被他搬出來的所謂的新遊戲吸引了目光。

又被人這麼詢問,傑斯特只能說無奈的聳了聳肩,似乎是有些嘆氣的說道:“我接下來的計劃就是好好地出去旅遊一下……”他這句話剛說完,他前面的記者粉絲瞬間噓聲四起,顯然他們都覺得這是傑斯特在敷衍他們。

但是令他們沒想到的是,傑斯特忽然語氣一邊,他的語氣也變得有些調笑了起來。

“不過在旅行之前呢,我已經想好了我下一款要做什麼遊戲,我可以透漏一下,這將是一款很特別的遊戲,一款Pc遊戲。”

Pc遊戲!

傑斯特的這句話真可謂是一石激起千層浪,要知道,現在Pc上面的遊戲可不是現在的主流,雖然傑斯特旗下的風行發行公司也發行Pc遊戲,但是Pc遊戲並不是他們的主要推廣方向。

聽到還有人詢問,傑斯特用很確定的語氣重複了一遍:“是的,我很確定的告訴你們,我的下一款遊戲,是一款運行在Pc平臺上面的,你們從來都沒有見識過的全新的遊戲,他將會添加一種,非常的特別,但是必定會讓人瘋狂的玩法,我現在可以告訴你們,這類遊戲,我將其稱之爲fPS,這是這類遊戲的首字母簡寫,你們可以猜一下,不過猜對了我也不會承認。”

“是不是就是你在幾年前,Dream波x發售的那一屆的ceS展會上,演示過的那個片段的很有ala波風格的遊戲?”

“不是。”傑斯特笑着回答。

那件事確實是他食言,當時想玩家們做出保證的所謂的強大的遊戲電腦的計劃被他擱置了起來,不過麼,哪個公司沒有這類經常被束之高閣的開發計劃呢?他這算少的了。

雖然接下來的提問很多人都想要儘可能的去挖掘一下傑斯特嘴裡說的這個全新的遊戲是什麼,不過傑斯特都是顧左右而言他,不在說出其他的關於他準備製作的新遊戲的信息了。

最後,終於還是放棄了繼續的在這個問題上面的深挖,不過傑斯特好不容易接受外界採訪一下,這些記者們想要詢問的問題,肯定會非常的多了,既然這個問題又被傑斯特堵住了路,那他們就馬上換另外的問題。

“現在世嘉的新十六位家用遊戲已經曝光,而任天堂也在最近宣佈他們正式開始了他們的全新家用機的開發,但是火星娛樂卻在最近沒有絲毫這方面的動作,是不是您認爲,根本就沒有必要讓家用機更新換代呢?”

這個問題其實是問的非常的刁鑽的,如果傑斯特說是,那麼顯然,這並不討好玩家,畢竟,玩家也知道起碼的機器越好遊戲越精美的道理,如果他說不是,那麼也不討好玩家,因爲在世嘉的新主機曝光,任天堂宣佈他們的開發計劃開始的時候,有着無數的火星娛樂的粉絲迫切的想要知道火星娛樂是不是也有類似的計劃。

他們可不希望他們喜歡的遊戲公司,在下一個時代的一開始就比別人落後的太多。

傑斯特在聽到這個問題之後,他卻沒有露出絲毫猶豫,幾乎是在這個提問者的問題剛剛結束的下一刻,他的回答就緊接而至。

“其實這個問題,我們沒有對外公佈我們的類似的下一代家用遊戲的開發計劃的原因,其實是很簡單的,因爲我們在Dream波x項目完成的當天,就成了我們的下一代主機的開發團隊,而關於新主機的開發工作,我們已經進行了很多年了。”……

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