完本感言

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終於寫完了這本又臭又長的書。

二百八十九萬字。

先說一句實話,這本書很爛,所以我很感激能看完這本書的讀者,如果說設身處地的想一下的,在面對如此一本差勁的書的時候,我是不會看下去的。

大概我只會看二三十萬字?

反正不會看到上架。

故事性幾乎沒有,跟流水賬如出一轍,滿篇都是百科跟資料,一點趣味性也沒有。

幾乎沒有可取之處。

最後讓我堅持把這本書寫完的唯一的原因,就是我想要把我知道的遊戲發展史寫出來,寫到原本屬於PS2以及體感的時代,寫到WOW這款影響了MMORPG這個遊戲類型的遊戲的問世,然後一切都該結束了。

很多人都說過,從PS2時代之後,一直到現在,遊戲總是在分辨率以及AI上面在進行不斷的提升。

而不是玩法。

我也認同這個觀點,這也是爲什麼我只寫到這個時間點的原因。

因爲寫無可寫了。

未來的遊戲什麼樣子?

VR?AR?還是異想天開的腦後插管?

誰也不知道,我也不知道,也沒有辦法預測,不過有一件事可以確定。

那就是在下一代主機問世之前,無論是AR還是VR,都不會有什麼太大的作爲,至於下一代如何,誰又能說得清呢?

似乎說的有點多,這些跟完本沒什麼關係。

雖然說這本書很爛,但是我還是比較佩服自己的,我當初寫的時候我都不認爲我能夠堅持的寫完。

不算最後一章的話,我這本書持續創作了522天,從14年8月28日開始,到16年1月31號爲止,斷更了2天,平均每天更新5500多字,可能很多人不會相信,讓我堅持把這本書寫完的,是一位太監總管烽火在某論壇說過的一句話。

堅持着去堅持。

所以我就堅持着把這本又臭又長的爛書寫完了。

想說的東西就這麼多,雖然說這本爛書坑了您的錢,我心裡也過意不去,您心裡也不痛快,不過您這樣想,就當是讓作者過年能吃頓熱乎餃子做善事了吧。

是不是就好受了一些呢?

最後,再一次的謝謝看我這本書的讀者。

就這麼多吧。

再三謝謝。(。)

本書完結,看看其他書:
第735章 再一次第63章 我送她回去第507章 臨近的E3大展第715章 生爲硬漢第367章 主題樂園的選址第674章 給你們一個任務第442章 賽後第799章 開始開發第489章 發售了第584章 難與易第663章 金會員系統第842章 李可文第721章 去歐洲第218章 聖誕銷售季第821章 體感計劃第832章 世嘉的沙盒遊戲第752章 最終幻想7第14章 給卡馬克一個工作第419章 艾尼克斯的驚變第364章 守舊派遊戲第777章 又一個遊戲想法第14章 給卡馬克一個工作第213章 有沒有興趣爲Dreambox做一款遊戲?第842章 李可文第21章 頂禮膜拜第282章 虛幻引擎第673章 想法第803章 九六年的E3大展第537章 《口袋妖怪》續作第786章 一個月!第583章 探討第335章 秘密研發區第88章 去美國吧第337章 激烈的討論第618章 討論會第597章 Interplay第33章 專訪第99章 CAPCOM的新遊戲第62章 再遇第372章 超級巴洛特利賽車第461章 交談第503章 婚禮前夜第802章 3D眩暈的問題第24章 桑迪·威爾的邀請第699章 一年第608章 預售第5章 你們真覺得電子遊戲死了嗎?第255章 聚會式的賽車遊戲第344章 鈴木裕的新遊戲第337章 激烈的討論第171章 滿分遊戲第602章 潛龍諜影的世界第526章 商品還是藝術品第88章 去美國吧第518章 回函第262章 卡馬克的3D引擎構想第480章 理查德·蓋瑞特的嘲諷第643章 兩大核心玩法第439章 未來的體感遊戲第455章 世嘉要做網絡遊戲?第644章 E3展前發佈會第449章 松本第756章 我們也有第三方獨佔第855章 有沒有用來狙擊《莎木》的作品第430章 第二屆嘉年華第425章 共進晚餐的邀請第358章 SCE成立第294章 輕鬆的比賽第823章 手柄的進化第859章 出色的跟缺陷的第816章 邀請測試第382章 有沒有優惠措施第539章 我的大門爲你敞開第307章 久多良木健的野心第801章 我們來做開箱子的CS第828章 宮本茂的打算第458章 跟拉里的通話第139章 獨立工作室第794章 守舊派FPS遊戲必將復起第733章 網絡創世紀第312章 問答第126章 無奈下的任天堂第127章 去告我啊第412章 黑色星期一第347章 史上最爛遊戲第747章 山內一典的賽車比賽第300章 《雷神之錘》的第一幅地第189章 沉重的壓力第670章 一切榮耀都歸於長子第499章 開始製作《異域鎮魂曲》第597章 Interplay第537章 《口袋妖怪》續作第169章 威斯敏斯特教堂第201章 遷本憲三第602章 潛龍諜影的世界第661章 一個想法第816章 邀請測試第329章 變成了PlayStation的超級任天堂第68章 面試第210章 萬智牌
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