第282章 虛幻引擎

一些報刊雜誌也只是在一週後纔會放出銷售的數據,而每日的銷量則靠着遊戲公司自行公佈,一般是在第二天在發售點的顯眼處招貼出來。

而第二天,依然在排隊等候着火星娛樂的旗艦店開門營業的玩家們發現在門外的牆壁上多出了一張紙,上面寫得正是《最終幻想ii》在第一日發售的銷量,火星娛樂的遊戲自然是在全日本境內同時發售,不只是東京,很多地方都有火星娛樂的旗艦店或者是加盟店。

一共十七萬套。

這個數字其實並不算驚人,但是,要知道,這是在dreambox在日本僅僅纔有百分之二十五不到的佔有率的情況下達到的,這就非常的可怕了。

畢竟,《最終幻想》的第一部,在整個日本的銷量,都還不到百萬套。

今天不但是日本發售的第二日,也是美國發售的第一日,在美國,《最終幻想ii》的受歡迎程度可遠遠不是日本能比的,甚至可以說,就連傑斯特的《重裝機兵》恐怕都無法跟阪口博信的《最終幻想》相比,雖然《重裝機兵》d銷量要比《最終幻想》高出很多。

傑斯特對於《最終幻想ii》的發售情況倒是不怎麼擔心,這款遊戲他看過,也試玩過,如果這樣出色的遊戲都會失敗的話,那麼他就對整個電子遊戲界絕望了,這麼出色的遊戲,幾乎肯定在之後會被無數的媒體跟雜誌吹噓,這是fc史上最出色的rpg之一的問題上不斷的被提起的。

這樣的遊戲,再加上dreambox在歐美市場上的接近百分之八十二的佔有率,無數的瘋狂的熱愛這款遊戲的擁躉,是絕對不可能失敗的。

在返回公司之前,傑斯特去了一家北美首發的旗艦店看了下,發現不斷排隊的人排成長龍。而且還有很多熱情的玩家自發的將自己的樣貌打扮成《最終幻想》初作裡面的人物形象,可能是道具製作的比較鄙陋,可能這樣的打扮有些滑稽可笑,但是還是得到了很多人熱情讚賞的歡呼,可見,玩家們對這種行爲是非常感興趣,並且好奇的。

見到這一幕,傑斯特也不由得有了這個想法,難道現在的cosplay就已經開始生根發芽了麼?

想到cosplay,傑斯特倒是又想起了一件事情。他個人是不清楚,現在這個時候如果真的去做這件事的話,到底能不能成功,這些熱情的玩家們,會不會買他的賬呢?

這一路上,傑斯特一直在思考着這個問題,不過卻一直不能夠讓他做下決定。

一直到他來到卡馬克的那個開發室的時候,他才暫時的把這個想法從自己的腦海裡暫時的驅逐出去,來到電腦前。觀看起卡馬克剛剛做完的那個3d引擎來。

“這個引擎叫什麼名字?”

傑斯特看了一會兒不斷在屏幕上旋轉着的一個多面體,然後向着卡馬克詢問。

卡馬克搖了搖頭,他的眼睛充滿着血絲,他已經整整三天三夜沒有睡覺。爲的就是想要把已經超過的期限3d引擎儘快的完成,屋子裡很是雜亂,傑斯特只是掃了幾眼,就發現了屋子裡堆滿了空着的可口可樂的易拉罐以及吃完了的快餐店送的披薩餅。

“引擎沒有名字。”一邊搖着頭。卡馬克幾天未睡的臉上盡是疲憊的神色。

傑斯特想到自己可能有給世界上第一款真正意義上的引擎取名字的機會,也是有些興奮的,他有些不由自主的搓了搓手。略微想了一會了,就用很肯定的語氣說着:“這個3d引擎我們就叫‘虛幻’吧,這是第一代,就叫虛幻i。”

名字本來也不是太過重要的事情,也許對於其他的開發者來說,給一款自己親手開發的3d引擎命名,可能對他們來說非常重要,因爲在這些人的眼裡,3d引擎就像是他們的兒子,不過卡馬克並不這麼看,在他的眼中,這不過是他製作的一個略顯困難的玩具吧了。

而且虛幻這個名字真的不錯,聽到傑斯特取這個名字之後,卡馬克也默唸了兩邊,點了點頭,算是認可了。

這個時候,傑斯特才聽到,在離着他不遠處的地方,竟然還有兩張簡易的摺疊牀,卡馬克在開發這款3d引擎之前給卡馬克的安排的那兩個助手,正躺在那兩張簡易的摺疊牀上面,呼呼大睡,可以看得出,他們這段時間實在是太過辛苦了。

見到傑斯特看到這兩樣,露出了異樣的神色,卡馬克也怕傑斯特誤會了,便解釋道:“他們兩個跟我一樣,連着幾天沒睡,昨天晚上引擎還有兩個難題沒解決,我當時也覺得精神已經到極限了,就讓他們先睡,等一會我也準備睡,準備醒來再去考慮,沒想到,他們剛一躺下,我突然就有了靈感,馬上就有了精神,這才完成了引擎的製作,然後馬上就通知你了。”

傑斯特聽後點了點頭,他對於這種忘我的精神還是極爲佩服的,況且,哪個老闆不喜歡這樣的員工。

“測試過引擎的數據了嗎?跟我們一開始要求的參數怎麼樣?”傑斯特先將這個問題放到一邊,畢竟他現在最關心的還是3d引擎的問題,等3d引擎的問題問明白了,再說這些不遲。

卡馬克聽後點了點頭,他一邊用3d引擎模擬着一些在傑斯特看來還略顯粗糙的多邊形,一邊說着,而且語氣裡面有着掩飾不住的興奮:“是的,虛幻i的水平完全可以達到我們參數的要求,而且我用了一種射線追蹤的新算法,就算是在現在的一些機能比較弱的機器上,也能比較流暢的運行!”

聽到卡馬克這麼說,傑斯特也是很興奮的,他對卡馬克能研製出3d引擎沒有絲毫的疑問,他擔心的是,要模擬3d,畢竟是需要強大的cpu計算能力的,通過一些精妙的算法程序,可以減少這種cpu計算力的負擔,但是即便是減弱了,那麼需要的計算能力還是很強。

他擔心,要是卡馬克製作出來的引擎,只能夠在現在的一些高端機器上面運行怎麼辦?

“試過了嗎?”

雖然聽到卡馬克這麼說,但是這件事畢竟事關重大,雖然他在之後肯定會自己再試驗一次,但傑斯特還是迫不及待的開口詢問。

“在這不同價位的電腦上都試過了,目前的主流配置之上的機器,都是沒有絲毫問題的。”在這間開發室當中,除了需要開發用的機器之後,還有着五六臺不同的公司製作的不同的配置的機器,這些都是用來進行測試的,顯然,卡馬克之前已經在這些機器上做過測試了。

聽到卡馬克如此肯定的答覆,傑斯特也是再一次的用力握了握拳頭,畢竟,他下一款要製作的遊戲,必須要用到這一款3d引擎,而如果3d引擎不能夠在大部分電腦流暢運行的話,那麼他的下一款遊戲,也只能是成爲自己的自娛自樂的,根本就不值一提。

似乎是突然想到了什麼,傑斯特扭頭看向了卡馬克,問道:“我說的局域網聯機的系統,你做到引擎裡面去了麼?”

說起這個的時候,卡馬克的眼睛也亮了亮,他雖然在真正開始製作之前,就覺得傑斯特說的這個局域網聯機系統很有趣,但是他自己無論如何都沒有想到,想要在目前的電腦機能上面,完成這個系統,真的不是一件容易的事情,尤其是要達到傑斯特說的十六人對戰的條件。

“非常難!”

說起這次開發過程裡面的難點,卡馬克也是難得的變得興奮了起來,似乎只有在談論這些普通人根本不會去接觸的東西的時候,才能夠讓他的興奮因子興奮起來。

“是的,非常難,本質上來說,在3d引擎裡面添加上這個功能應該是不算複雜的,我只需要……就可以了,但是我突然的發現了一個問題,隨着聯機人數的增多,實際上,3d引擎的需要的計算能力也是在不斷地增強的,畢竟我之前在前面設置裡面的電腦ai的時候已經佔用了一部分cpu的計算能力了,我發現,隨着人數的提升,到達了八個人的時候,按照之前的那種算法,目前的主流cpu的性能,並不能保證用這款引擎製作出來的遊戲流暢運行了。”

卡馬克說着,一邊敲了敲鍵盤,傑斯特就看到電腦又進入了一個新的頁面,也是在顯示着一個不斷旋轉的多面體,不過這個多面體旋轉起來有着明顯的滯澀敢,遠遠不如他一開始看到的那個流暢。

“這就是我在用新算法之前的引擎。”卡馬克一邊說着,一邊給傑斯特演示着,“等我用電腦模擬,達到十二人聯機的時候,cpu的極限就到了,這個時候你看……”

卡馬克指了指一邊的一個測量的程序,上面顯示的是cpu的溫度。

而卡馬克只是掃了一眼:“cpu的溫度太高了,這樣的溫度只要持續幾分鐘,那麼這款cpu就要報廢,所以,我當時就覺得,按照你要求的引擎,我是肯定不能完成的。”

第265章 一場發佈會第400章 第二款新遊戲第35章 合作第199章 秘密進行的研發計劃第769章 售價多少第868章 DC發售第717章 生下來吧第681章 《暗黑破壞神2》第39章 我是不一般的那一個第599章 狂妄的遊戲與狂妄的遊戲第749章 不僅僅是錦上添花第537章 《口袋妖怪》續作第834章 收購它第278章 發售日第155章 意向第551章 誰說東西方有差異第659章 結束第140章 去日本第560章 大計劃大畫餅第751章 等新主機發售之後第703章 感到驚訝第633章 難與不難第263章 第一人稱射擊第419章 艾尼克斯的驚變第389章 還算不錯第601章 想不到的東西第646章 索尼跟世嘉的反應第366章 難以說服第153章 雁行理論第156章 雙贏第397章 各種猜測第69章 震驚第314章 貴客第600章 如何開發第764章 靜靜的看着第331章 德州儀器的晶圓項目第863章 安心做遊戲第554章 攻擊第255章 聚會式的賽車遊戲第584章 難與易第550章 爛遊戲免費也沒人玩的第275章 《最終幻想2》發佈會第576章 不進步就會淘汰第498章 輸了就吻驢屁股第682章 我給你開慶功會第766章 Dreambox3第179章 《復仇者》的電影改編第686章 鈴木裕迴歸第126章 無奈下的任天堂第141章 人選第658章 再來一回合的奧妙第808章 之後的採訪第575章 你們問問題吧第74章 《GAME》發行第701章 GDC與VGA第10章 手工製作第717章 生下來吧第197章 讓漢斯季末來配樂第四百零六章第749章 不僅僅是錦上添花第47章 宴會第497章 我們再打一個賭吧第650章 幾大原則第4章 傳奇人物第233章 CLANNAD第597章 Interplay第329章 變成了PlayStation的超級任天堂第474章 西木頭的科幻向RTS第757章 第二方第676章 英雄無敵第191章 三百三十萬套第148章 二選一的選擇第684章 鐵拳第467章 四大ACT第397章 各種猜測第611章 四百萬售罄第433章 一次演講第772章 完美無瑕的遊戲第469章 Roguelike向遊戲第36章 亞當·埃德加第507章 臨近的E3大展第82章 這次找名家第142章 招聘事宜第324章 BULLFROG第181章 日本團隊正式加入第397章 各種猜測第629章 何爲豪俠?第817章 不同於以往的遊戲第314章 貴客第59章 反對的聲音第530章 深層次的原因第351章 自由的工作環境第771章 必須要比對手出色很多第677章 下定決心第188章 ロコミ效應第322章 如何改革第530章 深層次的原因第842章 李可文第346章 稍勝一籌第688章 銷量
第265章 一場發佈會第400章 第二款新遊戲第35章 合作第199章 秘密進行的研發計劃第769章 售價多少第868章 DC發售第717章 生下來吧第681章 《暗黑破壞神2》第39章 我是不一般的那一個第599章 狂妄的遊戲與狂妄的遊戲第749章 不僅僅是錦上添花第537章 《口袋妖怪》續作第834章 收購它第278章 發售日第155章 意向第551章 誰說東西方有差異第659章 結束第140章 去日本第560章 大計劃大畫餅第751章 等新主機發售之後第703章 感到驚訝第633章 難與不難第263章 第一人稱射擊第419章 艾尼克斯的驚變第389章 還算不錯第601章 想不到的東西第646章 索尼跟世嘉的反應第366章 難以說服第153章 雁行理論第156章 雙贏第397章 各種猜測第69章 震驚第314章 貴客第600章 如何開發第764章 靜靜的看着第331章 德州儀器的晶圓項目第863章 安心做遊戲第554章 攻擊第255章 聚會式的賽車遊戲第584章 難與易第550章 爛遊戲免費也沒人玩的第275章 《最終幻想2》發佈會第576章 不進步就會淘汰第498章 輸了就吻驢屁股第682章 我給你開慶功會第766章 Dreambox3第179章 《復仇者》的電影改編第686章 鈴木裕迴歸第126章 無奈下的任天堂第141章 人選第658章 再來一回合的奧妙第808章 之後的採訪第575章 你們問問題吧第74章 《GAME》發行第701章 GDC與VGA第10章 手工製作第717章 生下來吧第197章 讓漢斯季末來配樂第四百零六章第749章 不僅僅是錦上添花第47章 宴會第497章 我們再打一個賭吧第650章 幾大原則第4章 傳奇人物第233章 CLANNAD第597章 Interplay第329章 變成了PlayStation的超級任天堂第474章 西木頭的科幻向RTS第757章 第二方第676章 英雄無敵第191章 三百三十萬套第148章 二選一的選擇第684章 鐵拳第467章 四大ACT第397章 各種猜測第611章 四百萬售罄第433章 一次演講第772章 完美無瑕的遊戲第469章 Roguelike向遊戲第36章 亞當·埃德加第507章 臨近的E3大展第82章 這次找名家第142章 招聘事宜第324章 BULLFROG第181章 日本團隊正式加入第397章 各種猜測第629章 何爲豪俠?第817章 不同於以往的遊戲第314章 貴客第59章 反對的聲音第530章 深層次的原因第351章 自由的工作環境第771章 必須要比對手出色很多第677章 下定決心第188章 ロコミ效應第322章 如何改革第530章 深層次的原因第842章 李可文第346章 稍勝一籌第688章 銷量