第一章 全民公決

夜已深了,可由於學期剛開始,學習任務還較爲輕鬆,N大的宿舍樓內,還有許多宿舍在開着臥談會,而3舍的314寢室也不例外,正在進行着民意表決。

“我反對。”

“我支持。”

“支持。”

“堅決反對!”

“我舉雙手贊成!”

“打死我也不會同意。”

“嘿嘿,我同意,現在四票支持,三票反對,議案通過。”這次說話的是唯一沒上牀,還靠着備用電源在電腦前奮戰的瘦小學生。

“切!”“去死!”“猥瑣你住嘴,當事人沒有發言權。”幾人紛紛嚷着。

那個被叫做猥瑣的學生,真名叫做商燕斌,其實除了長得稍微瘦小些,一點也不猥瑣,可不知怎麼得了這麼個外號,好在他向來大度,也沒有過多計較。

現在大家討論的,就是商燕斌的遊戲權問題。並不是因爲他玩得差,給大家丟臉,而是因爲他玩得太好了,甚至可以說,玩得成了精,也因此被叫做遊戲殺手,無論什麼遊戲,到了他手裡,不但會在最短時間內打通關,還能找出各種bug,或者不是bug的bug,換句話說,就是遊戲技巧,在他的指導下,幾乎任何人都能成爲遊戲高手,輕鬆在遊戲中笑傲天下。

可正因爲太容易了,遊戲的樂趣也不復存在,這使商燕斌的同學異常矛盾,如果向他請教吧,固然可以爽得一時,之後跟着的卻必然是無聊,而若不問他技巧,心癢難搔不說,看着身邊的其他朋友輕鬆過關,自己卻在那邊哼哧哼哧浪費力氣,心理的不平衡,可想而知。所以,當聽說翔龍公司又大力推出一款新的網絡遊戲後,幾人竟想出個主意,乾脆來個民主的專制,不讓商燕斌接觸這個遊戲,這樣也能免了大家的煩惱。

當商燕斌自己那票被強制作廢後,贊成反對各有三票,倒是不好處理了。

“星星,你倒是說句話呀!我們宿舍八個人,除去那個遊戲殺手,本來是個奇數,正好分個勝負,你這鳥人就算不喜歡遊戲,吭一聲總行吧,怎麼樣?你支不支持?”說話的是開頭第一個表決者,叫做劉海波,也是個遊戲迷。

“我要睡覺了,別來煩我,就算我支持吧。”那個叫星星的隨口說了句,忽然又補充道:“聽說這個遊戲把遊戲中的貨幣和現實貨幣掛了鉤,應該沒那麼容易找漏洞了吧?我也是隨便說說,別煩我了。”說完,將腦袋縮到被窩裡,不說話了。

“對呀,我怎麼沒想到這點?這次的遊戲是該大不相同了。”劉海波解決了難題,高興地說:“好了,既然星星也支持,那就是四票支持了,猥瑣,明天你是不是該請客啊?”

“好啊,明天我請。”商燕斌懶洋洋地說:“不過,遊戲中,我可不管你了哦。”

“別,別,別!”劉海波一聽就急了,趕緊改口說:“明天我請客,呵呵,我請。”

“那就說好啦,你要賴帳也隨你,後果自負。時間也不早了,你們先睡吧,我再看會兒遊戲資料。”商燕斌嘿嘿一笑,進入翔龍公司網站主頁。

這個新遊戲叫做《子不語》,意思是怪力亂神的虛幻世界,與前段時間的《搜神記》相對,不過遊戲設定更趨向於西式,暫時有武士、騎士、法師、牧師、盜賊、刺客、射手七大職業,另有三種隱藏職業,分別是由武士觸發的狂戰士、騎士觸發的聖騎士,還有牧師才能轉職的亡靈巫師。

由於《子不語》中貨幣和人民幣掛鉤,所以公司對帳號申請採用一種新方法,就是每個身份證號碼都對應一個帳號,所以不管是否玩這個遊戲,任何成年人都有一個帳號,但也只有一個,如果玩家對所建人物不滿意,是可以自殺重建的,可沒必要的話,商燕斌可不想這麼浪費時間浪費精力,他在玩任何一個遊戲之前,都是事先做過細緻研究的,包括各種官方非官方資料,當然,對《子不語》這種全新推出、沒有進行任何公測的遊戲,就只有官方公佈的資料可以參考了。

商燕斌深信各種職業都是公平的,不會有特別好或者特別差的職業,就算表面上哪個職業特別強悍或者特別糟糕,那也是玩家暫時沒有發現其缺點或者長處,不過,對某個特定玩家來說,那肯定有一個最適合其性格的職業,選擇是否合理,將會很大程度地影響玩家之後的遊戲,絲毫馬虎不得,所以,他仔細研究了各種職業的數據和介紹,首先把牧師排除了,因爲這是個完完全全的輔助職業,要在團隊中才能發揮作用,而以他的性格,肯定是要獨來獨往的,以一個牧師的身份去闖天下,那絕對是找死。

法師,亡靈巫師,以及射手也有類似的問題,在這個遊戲中,他們雖然後期威力較大,但仍對近身戰士有很大依賴性,倘若一個人獨行,很可能來不及施放一個魔法就被突襲的魔獸秒殺,而另外一個缺點,他們都是要把魔力藥劑當水喝的角色,對他們來說,快速升級和節約金錢,會是個痛苦的抉擇,除非玩家不在乎那點錢。

接着,商燕斌發現,有兩個近身戰鬥的職業也同樣需要團體配合。狂戰士是個純肉搏型職業,血多、殺傷力強,但不能遠程攻擊,又沒有大範圍攻擊手段,侷限性很多,商燕斌可不想時時找人組隊,因此狂戰士也被否決了。而聖騎士看起來是最全面發展的,既可遠攻,又能近戰,肉搏和魔法都會一些,可正因爲其樣樣都會,造成他樣樣不精,沒有哪項是特別突出的,另外,聖騎士會的魔法也大多是些輔助魔法,不適合單人作戰。

至於騎士,它與武士有些類似,不過前者更適合發展力量,後者則在敏捷性和多變性上是強項,這兩個職業商燕斌倒有些中意,不過他們各有些商燕斌覺得對自己浪費的優勢,比如騎士的坐騎,這主要能使其平時行路舒服些,逃跑起來也比其它職業更快,不過無論是pk還是打boss,都是無法逃跑的,這優勢也不復存在了,而這兩個職業又是兩個隱藏職業的必經之路,商燕斌已打定主意不選隱藏職業,自然也用不到這點。根據遊戲的平衡規則,有一定優點的同時也必然有些缺點存在,商燕斌暫時沒看出這兩個職業的缺點,但他還是把更多的目光放在剩餘的兩個職業上。

盜賊和刺客,這兩個職業有某種程度的類似,比如都見不得光,都有一套隱蹤匿跡的方法,也都適合獨來獨往,攻擊上也都傾向於一擊必殺式的,只是刺客殺傷力更強些,而盜賊威力較弱,卻會些雜七雜八的玩意,比如其當家本領——盜竊術,很讓商燕斌感興趣,這偷來的可都是錢啊,雖然遊戲爲了保護其他玩家的利益,對盜竊術有着諸多的限制,但找空子鑽不正是自己的強項嗎?因此,考慮再三,商燕斌決定選擇盜賊這個職業。

遊戲中,每個人物都有六個基本屬性,分別是力量、速度、敏捷、魔力、體力以及生命,其中力量是影響傷害力的關鍵,也是使用一些裝備的保證,速度指玩家的移動速度,尤其指長途奔襲的能力,而敏捷的高低決定着出招速度的快慢、以及成功格擋的機率,至於體力,在運動中會不斷消耗,越劇烈的運動消耗越大,當體力值到警戒線以下時攻擊力會降低,而體力爲零時就無法動彈了,當然,恢復的速度是比較快的,只是在那段時間,不免成爲別人的活靶罷了。同樣的,當生命低於警戒線時,攻擊力也會減小,體力消耗也更快。

對不同的職業來說,這六個屬性都是不同的,不但初始數值不同,之後增長的難易也完全不一樣。比如狂戰士不但開始時生命就是最多的,之後每在生命上投下一個屬性點,也要比法師等職業受益更大,但相應的,他的魔力值要高就極爲困難了。

由於遊戲有個級別上限,最高是999級,而每升一級,系統會獎勵固定的十個屬性點,因此,不可能在各個屬性中做到面面俱到,只能有所側重地發展,商燕斌反覆考量,決定讓力量達到夠穿裝備的要求就行了,重點發展敏捷,其次是速度和體力,這是偷竊成功後逃跑的關鍵,再次增加些魔力,因爲盜賊有些魔法還是相當有用的,魔力值低了根本使不出來。至於生命,這個最重要的因素反而是最後考慮的,畢竟商燕斌已經決定走歪門邪路了,而不必擁有太強的戰鬥能力。

決定了發展方向後,商燕斌又作了一些計算,比如根據官方提供的數據,計算出在各個級別時練級的最佳區域,以及不同級別盜竊術對不同級別玩家和魔獸的成功率。之後商燕斌又猜想了各種可能的漏洞,直到再也支持不住,才迷迷糊糊地上牀睡覺了。

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