第一百一十五章 無底洞

艦裝和少女的搭配到底是什麼鬼?炮彈在這種設定下是怎麼安裝發射的?穿着艦裝的艦娘到底是怎麼樣戰鬥的?艦孃的身體到底是和正常人一樣還是身高几十米?單單是想象一下自主裝彈的畫面神谷悠就覺得畫面太美不敢看,後接觸到認真你就輸了的理論後才忽略這個設定,遊戲好玩、立繪好舔就行,其他的管它呢!

現在難得有機會,神谷悠覺得自己真的非常有必要修改一下這坑爹的設定!那問題來了,有沒有不修改艦娘艦裝設定而又可以讓這種反邏輯的設定合理化的方案?

有!

神谷悠打算使用類似《蒼藍鋼鐵的琶音》心智模型設定,將作戰的鋼鐵戰艦和艦娘形象分割出來,負責作戰的是實際戰艦,能控制戰艦的則是作爲心智模型的艦娘,這樣一來就可以保存艦娘形象設定進而將戰鬥部分設定合理化。當戰艦本身受損的時候,作爲心智模型的艦娘會因此呈現類似的損壞狀態,大破爆衣的設定也不怎麼違和。

這個設定修改讓類似於船隻修復、裝備更換、建造艦船等等設定都更爲合理。對人設的影響也非常重大,除了艦孃的人設外,神谷悠還需要描繪出實際的戰艦作爲背景。試想下一名可愛的艦娘站在口徑460mm×21.13m大炮之上,當她進攻時,粗數十釐米的炮彈轟然飛出,單單是恐怖後坐力就讓戰艦在大海中掀起陣陣漣漪,場面何其壯觀。

設定改動也算是爲以後動畫化而做出的一種修改,同樣是巨炮與少女的結合艦娘動畫不斷喂屎,卻有另外一部作品繼《魔法少女小圓》稱爲原創作品的銷量奇蹟——《少女與戰車》。

鋼鐵巨炮與可愛少女的結合,這纔是男人真正的浪漫!

“遊戲玩法也有優化完善的空間,原作屬於休閒類遊戲,玩的時間一長老玩家除了開新的圖鑑和活動外基本就是港口長草狀態。明明作爲玩家的自己都能看出不少可以改動的地方,爲什麼遊戲官方愣是讓這種後期無聊的遊戲模式延續下去。”神谷悠內心小小吐槽一下,上個世界他玩《戰艦少女n》的時候就遇到這情況,作爲老玩家一旦畢業就沒什麼好玩,等哪天開新地圖和活動的時候肝這麼一兩天又回到荒廢狀態,曾經有一段時間開新活動他都懶得回去看了。

建造養成遊戲講究的是細水長流,若是不能建造一條看不到終點的河流那就創造出一個可以讓水流循環的玩法。遊戲模式本質是資源的流動與消耗換取獎勵,想要延長遊戲的壽命則必須控制住這個端口,開建造養成活動又或者新地圖就是遊戲官方爲了控制這個端口。

延長遊戲壽命很簡單,那就是創造出數個吞噬遊戲資源的無底洞。無論玩家投入多少資源進去都永遠不可能得到全部,以此激勵他們不斷投入資源形成一個死循環,這過程可以通過獎勵來調整並滿足玩家投入資源的心理。

投入資源>獲得>想要更多>投入資源>獲得>還不滿足······

稀有的裝備、皮膚、艦娘乃至於一些小道具都可以用於獎勵。

《艦隊collection》和《戰艦少女n》在這方面做的都不夠合格,儘管什麼裝備系統、改造系統、好感系統、換裝系統都是類似的設定。不是建造養成類反而將這部分遊戲模式精髓發揮出來的遊戲倒是有一個——《地下城與勇士》,俗稱根本停不下來的毒奶粉。

例如將《地下城與勇士》的深淵模式換個皮套在艦娘遊戲上“大建失敗又或者分解稀有艦船可以得到副產物——尚未被喚醒的原始力量,用一定數量的這些資源可以吸引深海戰艦從而進入一般地圖的深淵模式,敵人的數量和強度大幅度加強,擊破敵人後可以獲得稀有獎勵。”

同時還可以在這種獨特資源做些另外的文章,比方大建出來的船隻是沒有心智模型的,需要一定數量這類資源才能賦予船隻心智模型,順便可以避免一些玻璃心玩家的胡思亂想。

艦娘是怎麼來的?

艦娘被分解後結局是什麼?

在上個世界神谷悠曾看過一些同人漫畫,一個個模樣相同的驅逐艦娘瑟瑟發抖坐在移動軌上,移動軌的終點是一架自動製作罐頭的機械,滿臉恐懼的艦娘被送進去後變成罐頭出來然後成爲某個吃貨航母的食物,簡直細思恐極。

賦予戰艦心智模型和非心智模型戰艦除了在立繪上的改變還可以設定戰鬥模式的區別,沒有心智模型的戰艦不能控制,不受沉沒保護。擁有心智模型的戰艦綜合素質提升,能控制並擁有沉沒保護,只要不大破進擊就不會沉沒等等設定。

一來二去,坑資源的無底洞之一get√。

“背景世界乾脆設定在異世界,提督就是被召喚到異世界的人類。”

“弄個深海提督模式,然後開設掠奪戰場,自願參加掠奪戰場的雙方可以聯網對戰,勝利者一方將可以挑選敗者一方任意一隻船隻,又或者敗者支付等同於船隻價值的資源。”神谷悠腦洞大開惡意的猜想道:“那時候會不會有玩家喊【快住手,這根本就不是決鬥】!”

“想法值得一試,但遊戲發展初期不可能實現,自己也沒心思搗鼓這些。”

沉浸在自己腦洞幻想中的神谷悠突然驚醒,趕緊將注意力放在眼前的艦娘人設草圖上:“啊,不好不好,現在還是現將艦娘人設繪製出來再說,遊戲模式的完善設想在意識空間考慮更合適。”

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