第402章 來去如風

不理會船長是怎麼想的,李安來到上路,看到對面的機器人還有飛機的時候,卻是開心地笑了。

果然,XP戰隊根本就不瞭解什麼是換線戰術,看來,這一局比賽,可以輕鬆地收拾掉他們了。

在小龍刷新之前,上路和下路的換線,的確是應該換回來……

一場比賽的換線戰術,可不是換一次就好了,需要根據場上的賽況,隨時準備調整的。

尤其是小龍,這可不是靠上單一個人就能夠守得住的東西,不僅僅需要打野配合,ADC和輔助,也是能夠起到很大的作用的。

XP戰隊似乎是打算在上路找優越感,所以火急火燎地推掉了上塔,但是,李安卻不急着去上路防守。

換線,有得必有失,雖然美女軍團戰隊推掉了小龍,但是上路一塔卻已經保不住了。

上路一塔,論起價值來,卻是不如中路一塔,這不是防禦塔的價值的問題,而是戰略上的問題。

丟了中塔,那意味着己方的紅藍Buff,等於是成了對方的後花園,想來就來,想走就走,輔助必須疲於奔命的插眼,才能夠避免Buff被偷的慘劇。

所以,李安卻是不管上路,來到了中路。

XP戰隊的中單是發條,這個英雄,是兩隊唯一的妹子了,雖然也只是一個發條人,但是,也算是萬草叢中一點紅了。

發條是一個有別於其他一般英雄操作模式的AP英雄,通過對球型魔偶發出指令而觸發各種魔法效果,需要玩家非常強的計算能力。

前期的發條打安妮,其實是非常好打的。

現在發條是最強的AP英雄,擁有令人驚歎的AOE傷害又有十分全面的作用。現在幾乎她場場都被BAN,除非……服務器有點小問題或者或者BAN人的哥們掛了。

如果是在更高一級的LSPL聯賽,或者是LPL聯賽,總有人BAN她/它,正常情況下,總是玩不了這個英雄,雖然她是那些能夠打出神級操作的玩家們的最愛。

發條在整場比賽中都能夠輸出,救人,反殺等種種,但是並不容易使用,就像官方的評價——滿難度。前期發條是線霸,因此當面對蛇女,火人,基男等什麼的用你的球球狠狠的震他們吧。後期堆起AP後會造成……很恐怖的AOE傷害。在整場比賽中抓住敵人的疏忽狠命輸出用好你的技能輔助整個團隊,你們應該就贏了。

發條的一身本領都在這個球上面了,實際上操作發條差不多等於多操作半個英雄,她與其他英雄最大的不同處就是她有一個球。

球與發條最遠距離1300碼,這是一個非常遠的距離,是皮城女警射程的兩倍遠;最遠點要被E技能還要遠,但是不影響W和R技能的釋放。

首先要記住這個靜態距離,在團戰的時候發條經常需要把球放在隊友身上配合他人突進然後開大,對這個距離的掌握越熟悉便可以在足夠遠的地方開大配合團戰。

球不能被選中,不能當做技能踏腳墊,不能當做傳送對象。

如此遠的射程,讓發條在六級之前,完全可以放心的和安妮消耗,李思思的中單操作,雖然近日來也是得到了不少的進步,安妮又是李思思最擅長的英雄,但是顯然沒有給XP戰隊的發條帶來太多的壓力!

雖然說安妮的輸出很高,前期和發條換血,發條比較虧,但是作爲XP戰隊的職業中單,發條自然知道如何走位,能夠使得劣勢變成優勢……

發條不斷的消耗磨血,甚至馬上要把李思思的一塔帶掉!

而這個時候,人馬已經開了E技能,馬不停蹄地趕往中路……

李安刻意地繞了一個遠路,直接躲過了對方的眼位,前期,中單的確是要買不少眼,來防止被兩邊的人抓,但是,中單位置,四面八方的死角,卻是太多了。

一箇中單手裡,最多隻能夠帶三個假眼,兩個真眼,但是,中單是一個很吃發育的英雄,也不能一下子就買這麼多眼放在口袋裡,這簡直就是暴殄天物了!

所以,李安的人馬繞過去的時候,發條還在壓線,並沒有發現人馬的舉動。

人馬的移動速度,太快了,發條無法反應過來也是情有可原。

蘇小妍看着李安的舉動,也是有點意外了:“李安隊長這一波不是要換線,而是要抓人?人馬這到底是上單,還是下單,還是打野?”

蘇小妍實在是被人馬的定位搞糊塗了。

李安肯定打的是上單,沒錯,人馬就是上單!

上單英雄一般滿足以下幾個特點:需要通過大量的FARM積攢裝備或者是等級,強大的線上能力或者是抗壓能力,所謂線上能力一般是技能強大(蘭博,金屬一類的線霸),抗壓能力就是回覆能力強和塔下補兵能力(典型的如刀鋒意志,狗頭),大多是近戰(之所以是近戰是因爲在邊路近戰對抗遠程比較有優勢,因爲有草叢的原因,只要近戰躲在草叢裡面,時不時的出來用技能磨一下血,遠程是受不了的)。這類的英雄上單,一方面一人單線,錢會比雙人線好很多,另一方面即使是面對兩個人也不虛,配合打野往往能各種反殺。

而作爲一個上單,也是要有着忌諱的。

職業比賽之中,作爲一個非常核心的位置,上單英雄千萬不能死,可能你死一次就永遠只能在兵線後面看着對面補兵了。所以要很謹慎,一般在同水平的對抗中,打野不來Gank你是拿不到人頭的,所以好好補兵是王道。上單英雄要好好FARM,不能扔線。

上單玩家動不動就跑到其他路去Gank,這是不可取的。你只要好好FARM,並且儘量壓制對手,就算是被對手壓制了也保證自己的血量能夠支撐到打野的來Gank,就可以了,其他路不管什麼情況都不要輕易去,除非是在己方野區的Buff點的遭遇戰,離得很近可以去,或者是對方野區的Buff點打野被眼偵查到,己方打野來不及去,那需要上單去抓,以及其他離自己非常近發生的遭遇戰去了肯定有收穫的情況。忌諱去中路甚至下路Gank。

換做是其他比賽,說不定就有人罵李安這樣做太浪了……

但是,李安這個時候,就是這樣做了!

小志道:“美女軍團戰隊是一隻比較特殊的戰隊,李安隊長目前的實力,已經足以在LSPL聯賽之中縱橫了,所以採取這樣的辦法也情有可原,而且這一波,肯定能夠帶走人頭……”

小志這個時候真的挺心疼XP戰隊的,和哪個戰隊打不好,偏偏遇上了美女軍團戰隊這樣的打法,簡直就是被剋制的死死的啊!

這一個繞路,小志個人以爲,就算是自己在場,也未必能夠察覺的出來。

一來,人馬一開局的換線,已經讓XP戰隊無法把握住自己的節奏,尤其是利用換線的空隙,拿了小龍,更是讓XP戰隊都不知道幹什麼好了。

在沒有打野的情況下,上單對決,XP戰隊的楊鑫,完敗給了李安,這本身就已經讓XP戰隊的士氣,受到了很大的打擊!

二來,李安隊長這個時間點抓人,和常識有悖!

人馬剛剛到六級,這個時間點抓人,貌似是有點早了。

李安在聊天頻道里道:“等我!”

發條壓線很深,這就是一個機會!

人馬一套技能在手,怎麼可能打不中發條!

而且,安妮的閃現大招,也已經是飢渴難耐了!

大招!

暗影衝擊R。

赫卡萊姆召喚出幽魂騎兵向前衝鋒,被他們擊中的任何敵人都會受到150/250/350(+1.0*法術強度)魔法傷害。

赫卡里姆會在完成他的衝鋒時恐懼周圍的敵人,使他們恐懼地逃離赫卡里姆,恐懼效果持續1秒。

赫卡里姆只會移動至目標區域。騎兵們則會跑完全程。

戰爭之路,永不停步!

根本不需要瞄準,根本不需要預判,人馬的身體,化作一道虛影,惡狠狠地撞上了發條柔弱的身軀!

然而,原本必定命中的大招,這個時候卻突然……

事情是這樣的……

發條想向人馬求饒:“人馬大哥,我錯了,求你不要殺我,我可以用嘴巴和舌頭讓你快樂……”

人馬:“真的假的?”

而這個時候發條說了:“我說的是扮鬼臉,你想多了……”

我去,我褲子都脫了,你給我說這個?

人馬吐出一口老血,不得不說,發條的反應力十分的出衆,對方當時正在朝安妮丟一顆球,但是,看到戰爭之影的大招丟來,他的反應速度,可以說是相當之快!

“躲過去了?發條用閃現躲過人馬大招?”

“這不科學啊,李安隊長明明是繞過對方的眼位的,對方怎麼早有準備的樣子?”

“這是手速的力量嗎?長姿勢了啊,原來手速有時候可以起到這樣的大用啊?”

人馬的大招,範圍很廣,但是再怎麼廣,也不會比一個閃現廣,但是,用閃現躲避勢在必得的大招,想要完成,這又是要有多好的運氣纔可以?

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