第487章 打羣架什麼的最好玩了

“難道美女軍團戰隊真的無可匹敵!”

在這一刻,京城大學校隊的衆人,心中也是出現了一絲動搖!

明明人頭沒有差距多少,爲什麼比起推塔,比起經濟,他們又輸了!

上一場比賽,妖姬四殺五殺的場景,讓京城大學校隊心中一顫!

在比賽之中,是沒有時間考慮其他的東西的,而只要一考慮,那就是你分心了,而這一切,都是要付出代價的!

而且,京城大學校隊,心中既然有了這樣的怯弱的想法,那又怎麼可能打的過?

縱觀各位在排行榜上的高手,他們的作戰風格或許很不一樣,有的人就不說話,打團的時候卻是各種狠手,有的人就是默默補兵,號稱我就不上,我就bb的典型,欠揍一點的,不管是比賽前還是比賽後,總喜歡說一些垃圾話來嘲諷對手……

但是,不管他們的行爲是怎麼樣的,但是他們的目的是很明確的,這是一場心理戰!

這點說起來很容易,做起來很難。玩到最後,真正區分水平的,其實就是這一條。因爲,其實你知道的,對方也知道。你知道對方知道,對方也知道你知道他知道你知道。很繞是吧?我想很多人玩過剪刀石頭布的都瞭解,最後決定勝負,是不能去仔細思考對方到底會出什麼的,因爲那是一個無限循環。所以,重要的是,對方此時的心理是什麼!LOL也是一樣,如果你能提前發現對方是什麼樣子的心理,針對下手,事半功倍也。

舉個最簡單的例子,如果你線上在用蓋倫,對方看到你向兵線猛衝,很多經驗不足的人,第一反應就是後退。你就可以利用他們後退的機會,迅速補兵。然後當對方習慣你衝向兵堆是爲了補兵的時候,你突然一個堅定打擊,追上去一頓審判。

這就是利用心理暗示和習慣性漏洞的機會,給與對方打擊的簡單示例。

所以,無時無刻要注意,對方在想什麼,對方怕什麼,對方不怕什麼,然後,給他看到害怕的讓他跑,給他看到不怕的來Gank他。諸如此類,就是心理信息的使用方法。這些信息,必須通過對方的行動習慣,走位習慣來判斷,並不那麼好獲取,但是,還是有一定的方法可以感知到的。能否從走位、行動中悟出對方的心理活動,看各位修習本武林秘籍的玩家的天賦了。

很多人喜歡和對手交流,因爲他們也是在試探,畢竟,兩個素不相識的人在一起比賽,只有知己知彼,才能夠百戰百勝,而想要知己知彼,那麼,瞭解對方的水平和玩法、習慣。

從來不會有攻略教你這些,呵呵,看到這裡的同學們,請記住,這個雖然估計你沒聽說過,但是真的非常重要。和心理一樣,處於某一個水平層面的人,喜歡做很多相同的事情。比如有些人喜歡追殺殘血的,那麼作爲坦克的你,就該把自己弄得血少一些,然後在邊緣地區多轉悠。

又比如,有些人在推完塔以後,習慣去摸baron或者摸紅藍Buff,根據他撤退路線,何不追上去給與致命一擊?還有些人,習慣各種各樣的小動作,諸如放完技能向後挪步等等。都是可以利用的。這些習慣的觀察與偵測,方式方法和心理活動一樣,也是比較困難的,信息來源依舊是:走位、技能、行動。所以,多多練習,多多感覺,多多觀察,多多發現,總有一天,你能察覺到點什麼,屆時,已能叱吒武林矣。

李安的豹女,顯然是察覺到了對方怯弱的契機,而這個時候,豹女卻也並不猶豫,突然變成豹子形態,一個猛撲!

“豹女瘋了嗎?”

“poke的好好的,爲什麼突然上了?”

“你行你上啊,沒想到真上了!”

“趕快把這個豹女交給國家,她瘋了!”

觀衆們也是醉了,不過他們再看李安豹女撲的位置,也是鬆了一口氣,因爲這個位置其實不錯,豹女撲的是對方的女警,也就是對方所必救的人物!

女警根本是沒有想到豹女會這麼出來,因爲一直以來,豹女都蹲在他們沒有視野的那個草叢裡,雖然輔助風女往野區插眼,但是卻被掃描掉了……

於是乎,只能再插,再插,但是風女也不可能深入野區,把草叢插的滿滿的,而豹女想要在野區裡面找到一個死角,真的是太容易了。

女警沒有料到,豹女會蹦出來,不過看到豹女蹦出來,她也是大喜,因爲,在京城大學校隊的人看來,也就豹女最值得忌憚了,這個時候人家主動出來,那不是送經驗嗎?

女警一個E技能繩網,往後退了,而這個時候,其他人則是撲上來!

獅子狗開啓了潛行,跳了出來!

然而李安卻並不擔心,一個閃現配合一個Q!

這個閃現,沒有人能夠判斷出他的方向,而等到李安閃了之後,大家才恍然大悟,李安在閃現之前,先是按下了Q,而接着閃現,居然是改變了李安的Q的方向!

這個Q,居然是朝着開了位移逃跑的女警身上去了!

懵逼了!

這個地形,這個時間段,這個時候改變技能方向的閃現,讓女警根本躲都躲不了!

閃現幾乎可以中斷所有英雄技能動畫效果,比如說小炮的W在你飛到一半是可以按閃現的,只不過沒有了落地效果,同理,瞎子Q的過程,劍魔Q的過程,夢魘大的過程都是可以用閃現來中斷的,也就是說,如果你瞎子Q不小心進了人堆,飛到一半可以閃現回來,而不是飛過去被狠揍一番才閃現,當然,這只是閃現最基礎的妙用,實用效果肯定是沒有慎的E+閃現那麼OP的。

而李安用的,其實也是閃現的最基礎的一個用法!

閃現幾乎是召喚師峽谷人人必備的召喚師技能,無論是追殺還是逃命都非常有用。閃現取消技能後搖是秀操作的基礎。

首先設定一個場景,中路對拼你是辛德拉而對方是亞索。前期線上水平相當的情況下來說,你與他都無法取得很大的優勢。而到了6級之後,雙方都會有一定程度的擊殺慾望。但球女的EQ二連與R技能都可以被亞索的風牆擋住,這時候亞索主動求戰你就會非常的被動,一旦被擋住了關鍵的技能,或者被亞索吹風先手接大成功,交閃現逃命已經是最好的結果了。

但如果能善用閃現,你甚至可以反殺。理論上的確可以實現,但怎樣操作纔是關鍵。首先亞索的第三段斬鋼閃有兩種方式可以將你擊飛,一是遠程的直線旋風,而是E你本人或者身邊的小兵近身環形吹風將你擊飛。

這時候你要做的就是依靠反向的閃現躲避他將你擊飛,如果你對血量的計算有信心他一套加點燃絕對帶不走你或者你的位置相對安全他殺你需要越塔,甚至可以吃他一個擊飛大招然後用小技能騙風牆反向閃現QE二連砸W接大招加上防禦塔和點燃的傷害帶走對手。

這裡要注意的是元首的R又一個聚集球的過程,會玩的亞索看到你的暗黑法球聚集起來一定會放風牆。這時只要閃現到他處於風牆的那一側就可以讓他吃到大招的傷害,但是如果閃現晚了球已經發射出去就算你閃現到他那一側球還是會被風牆擋住。

臨時改變豹女Q的移動方向,這就好像臨時改變元首R的攻擊方向一般,這都是需要用到閃現的!

豹女做到了!

沒錯,女警的確是想要一個E躲避豹女的Q,但是豹女,卻是可以用閃現,調整自己的Q的方向,最終還是讓他命中了女警!

而且,在這個過程之中,豹女還利用閃現取消了技能後搖,這一個閃現,真的是打出了兩個作用!

小夥伴們都驚呆了!

解說臺上,蘇小妍讚歎:

“又是一個完美的閃現啊,取消技能後搖,很多人都能夠做到,不過聽說李安隊長以前瑞雯也玩的很好,難怪他可以做的如此行雲流水啊!”

“厲害啊,我都忍不住要給李安生猴子了……”

一旁,小志也是幽幽道。

這個閃現取消技能後搖,這一點對於銳雯這種連招型近戰AD非常重要。銳雯的W技能與第二段的大招都有很明顯的後搖動作,而且這兩個後搖動作是無法用點地板取消的。一般來說對於這樣的長技能後搖有三種辦法,一是用提亞馬特強制取消(鱷魚出提亞馬特就是爲了取消W技能的長後搖使得連招更順暢),二是用技能強制取消(比如E和第三段的Q技能),第三種就是閃現取消。

說到銳雯就不得不提到她的疾風斬,這招斬殺效果強大的技能很容易被躲被閃現秀一臉,怎麼才能確保命中?如果不能保證對方沒有閃現或者別的位移手段,那就需要用W踩暈或者第三段Q擊飛後對準了釋放。

“李小安擊殺了女警!”

不過,豹女這一撲,意味着團戰的開始!

果然,打羣架什麼的,太好玩了……

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