第668章 最後的幾款遊戲的計劃

不過還不等他說完,就被傑斯特打斷了。

傑斯特搖着頭。

說道。

“不,體感做不到我要求的那種地步,我是不會拿出去上市的,這是我的殺手鐗。”

說的時候,傑斯特的語氣非常的篤定。

只有經歷過那個時代的人,才知道,在後世,就是這個小小的體感設備,對整個遊戲行業造成了多大的影響。

任天堂就是憑藉着這個東西,徹底的東山再起。

雖然這東西只能夠算是曇花一現,但就是這一現的時間,就奠定了整個次時代主機的勝負,在當時的次時代競爭開始之前,無論是微軟還是索尼,眼裡的對手只有他們一個,沒有人將任天堂放在眼裡。

一個沒落的硬件商而已。

遲早要步入世嘉的老路,但是隨着WII發售之後,橫掃千軍的銷量,卻徹底讓微軟跟世嘉傻眼。

爲什麼機能如此孱弱的一臺主機,銷量能夠強悍到這個地步?

要知道,當時WII的銷量誇張到了,360加上PS3,然後再乘以2,依然不是WII對手的地步,那真的是微軟跟索尼望洋興嘆的一段時期。

雖然後來,雖然體感的熱潮過去,WII的銷量銳減,而360跟PS3也隨着大量出色遊戲的發售,開始奮起直追,但是,他們跟WII的銷量差距實在是太大太大了,直到這一個遊戲主機時代落幕,他們跟WII,還差着差不多百分之五十的銷量。

從這就可以看得出來,體感的殺傷力,在同世代裡面,是無與倫比的。

聽到傑斯特說的這麼堅決,詹姆斯也不再堅持了。他也只是爲X計劃這麼多年的投入感到惋惜,這也是他們能夠保證拿得出可以商用的產品,大師沒想到卻被傑斯特給直接否決掉了。

不過傑斯特稍微頓了一頓之後,又說道。

“實際上,就算是你們的體感設備能夠達到我說的要求,恐怕我也很難在下一個世代就上體感設備,首先,我看了一下你們的開發報告,要做到小型化,我們目前的技術還是不夠的。其次,還是遊戲開發上面的事情,下一個世代有遊戲主機,可能也很難達到運行我滿意的體感遊戲的要求。”

“體感設備只是一個設備,歸根結底,還是要爲遊戲來服務的。”

“算是我有些操之過急了。”

“不過等到下一世代也更好,九五年我們的的Dreambox3能夠發售的話,那麼大概Dreambox4大概就是兩千年之後了,嗯。那個時候基本上技術都趨於成熟,也算不錯了。”

其實在傑斯特自己的想法裡面。

他大概做到兩千年前後,等他的體感設備的遊戲主機正式的發售之後,他在根據體感主機的特點開發幾款遊戲。也就到了他差不多退休的時候了。

因爲到了那個時候,遊戲的開發基本上就應達到了一個瓶頸。

實際上,在傑斯特的記憶裡的世界上就是這樣的,如果不看體感設備的話。其實,在PS2時代,遊戲的開發就只是模型越來越精細。畫面越來越高清,地圖越來越大,體積越來越臃腫,而在玩法上面,基本上已經做不出什麼樣的創新了。

而直到後來WII的體感問世,纔給很多玩家吹來了一些清晰之風。

可能下一次的遊戲大爆發,各種神作頻出,大概要等到VR或者是虛擬設備問世之後了。

傑斯特可沒有興趣等到那個時候,所以,他差不多已經將體感設備的問世,當做自己的謝幕演出來期待。

哦,對了,大概,傑斯特還會開發一款MMORPG。

所以,在未來的時間裡面,傑斯特還會開發的時間並不多了,大概不會超過五款,所以,傑斯特對於現在的這些遊戲,也是格外的認真。

呆了沒有多長時間,傑斯特便離開了,他在X計劃開發小組裡面,也幫不上什麼忙,只是有些時間,去看了看而已,現在隨着‘時代‘開發計劃的全面展開,傑斯特的時間也變得緊湊。

所以,他決定在跟Diabo開發組跟一個他專門成立的,開發一款MMORPG的團隊商量一下接下來的開發計劃。

因爲他馬上就不會有太多時間,跟這些團隊進行遊戲方面的探討了。

在這兩個團隊裡面,傑斯特最重視的是Diablo,因爲這款遊戲在原本的歷史上面,就是傑斯特非常喜歡的,而這個世界上面,這款遊戲的世界架構,也基本上是傑斯特完成的,當然,如何設計,傑斯特也只是說了一下自己的想法,關於隨機裝備的問題,關於掉落,關於職業等等。

但是並沒有明確的說應該怎麼做。

傑斯特不喜歡做這種拔苗助長的事情,這麼做對於一個設計師能力的提升是沒有什麼好處的。

而且,對於羅伯.帕爾多以及邁克.莫懷米在原本的歷史上就能力極爲出衆的設計師,傑斯特也沒有什麼不放心的,他相信,對方肯定會給自己的一個完美的答覆的。

倒是對於MMORPG,傑斯特倒是沒選什麼特別出色的設計師團隊。

並不是說他不重視,而是,現在還不是MMORPG興起的時候,自己先讓人開發一款,熟悉一下這種遊戲的特性,而且,還並不是網絡創世紀那種的,更加類似於,傑斯特一開始做的網絡版的暗黑系列那樣,但是要比他想的要簡單很多,沒有那麼複雜。

而且團隊的人數也不多。

基本上,裝備設計團隊是跟Diablo團隊一起的。

可以說,這是一個縮水版的網絡版的暗黑向的遊戲,跟Dialbo的戰網系統還是有些區別的。

這款遊戲傑斯特並不期待能夠取得多大的成功,實際上,想要開發出魔獸世界那種改寫網絡遊戲歷史的遊戲,是硬件跟軟件綜合的結果,至少,在短時間之內,在自己的Dreambox4發售之前,能夠達到這樣的條件的可能性都不大。

而之前的那些MMORPG,只是在小打小鬧罷了。

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