第二節:日月獨行

臨走之前,方芳將追憶昔年銀行的開戶帳號和密碼都告訴了郭嘉明。雖然遊戲本身並不需要輸入帳號和密碼,但是在經緯銀行存取款和啓動遊戲倉都是需要密碼的。

方芳離開之後,郭嘉明並沒有立即進入遊戲,而是通過遊戲倉登陸了《御龍在天》的官方站點(遊戲倉的這個功能也是鴻均道人告訴他的),惡補了許多關於網絡遊戲方面的基礎知識。在做足了一番準備工夫之後,這才滿懷期待地再次進入了遊戲。

白光一閃,郭嘉明出現在一個小房間裡面。還沒來得及四處打量,就聽見“叮”地一聲響,系統彈出一個對話框,“請輸入您在遊戲中的姓名”。

郭嘉明想了想,輸入一個“徐霞客”。

“對不起,已有重名,請重新輸入您在遊戲中的姓名。”

哈,看來遊戲中將出現一個NPC叫徐霞客啊,不知道什麼時候能結識他,期待呀。

“小明”

“對不起,已有重名,請重新輸入您在遊戲中的姓名。”

暈倒,看來玩這遊戲的人確實多,重名的概率也很高啊。

又想了想,“日月獨行”

“命名成功,請配置您的人物屬性。”

按照提示,郭嘉明打開了自己的人物屬性面板,果然看見了力量、體質、敏捷、智慧、魅力、幸運和功德這7項屬性,其中“幸運”和“功德”這2項顯示爲灰色,表示玩家不可修改,由系統自動記錄,初始值爲0。在力量、體質、敏捷、智慧和魅力這5項屬性上,系統各配置了基本值:1點,另外還有15點則由玩家自行分配。郭嘉明二話不說,全加在“敏捷”上,於是敏捷就變成了16點,其他屬性都只有1點。

唉,郭嘉明還真是個菜鳥,有這麼分配嗎?官方攻略上面是這樣介紹的:

力量影響人物的物理攻擊力和揹包重量;

體質影響人物的生命強度(HP值)、物理防禦能力和耐力;

敏捷影響人物彈跳和奔跑速度;

智慧影響人物的精神力(MP值)、學習技能的程度和時間;

魅力影響人物與NPC的交易、交流和合作。

這些屬性哪一個不是非常重要的?可是郭嘉明偏偏只加“敏捷”一項,這完全可以用一個字:“瘋狂”來形容。當方芳後來聽到他的這種加點方法之後,也感到非常不可思議,不過仔細一想,就又明白了:郭嘉明在現實生活中已經失去了奔跑跳躍的能力,那麼,在這個完全仿真的遊戲世界中,他就要盡情地釋放自己的能量,以自己所能達到的最快速度在這個虛擬的世界中跳躍、奔跑。

配置完屬性之後,“叮”,又是一聲,“日月獨行,根據您的人物屬性特點,系統贈送您一件長衫和一把短弓,請笑納。另外,您還有存款5000金幣,請打開包袱查看。”

按照提示打開包袱一看,果然裡面有一件衣服,叫“粗糙的桑麻長衫”,那個弓則叫“耐用的柚木弓”。

郭嘉明的力量太小,所以包袱的容量也很小,只有10格,而且還不能放太重的東西。假如現在關公給他一把青龍偃月刀,或者李元霸給他一對八棱紫金錘,他根本就拿不起來,遑論裝在包袱裡面了。所以,從這個方面來說,遊戲的仿真度做得確實不錯。

當然,也有一點例外,錢是不佔重量的,否則那5000個金幣豈不要把郭嘉明給壓死了?另外,遊戲中只有NPC和怪物纔有可能掉錢,玩家的錢是絕對不會掉落的,就連盜賊也偷不去。要知道,遊戲裡面的金幣可是直接和經緯銀行的聯邦幣存款掛鉤的,爲了保障玩家(客戶)資金的安全,遊戲包袱裡面的金幣只是以數字形式存在的,玩家支取時需要輸入密碼,這樣可以確保不會出現誤操作。

郭嘉明穿上那件“粗糙的桑麻長衫”,發現只有一條屬性:防禦0~1,也難怪,這桑麻長衫的做工也太粗糙了,都快趕上漁網了,防禦能力自然很低。不過這大夏天的,穿起來倒確實挺涼快。

郭嘉明進入遊戲的時間是8月16日,遊戲中的日期和現實日期完全一樣,只不過年份調到了古代,所以他現在感受到的是夏天。

不但日期相同,遊戲中各個地圖的氣候也是系統實時採集各地現實氣象資料生成的,這不但使遊戲顯得更加真實,同時也更加具有不可預知性。在我國古代許多有名的戰爭中,氣象條件的作用是巨大的,甚至是不可或缺的(例如火燒赤壁),單就這一點而言,《御龍在天》主系統的設置已經很讓人感到興奮了。

有了桑麻長衫的例子,郭嘉明對“耐用的柚木弓”也不抱太大的希望,果然,系統贈送的都不是什麼好東西,這把短弓也就比他兒時玩的彈弓強一點吧,倒是很小巧,他力量再不足,也可以拉個滿月,不過攻擊力就只有可憐的1~3,算了,先不管它,畢竟是白給的嘛,要求不能太高。

穿上長衫背好短弓,郭嘉明推開了房間的小門,頓時感到眼前一亮。

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