第126章 出手相助?

哥特(也稱歌特th)包含多種意思,主要有:1、哥特人的,哥特族的(指曾入侵羅馬帝國的一支日耳曼民族);2、哥特式建築的(12至16世紀流行於西歐的建築風格,以尖拱﹑?拱頂﹑?細長柱等爲特點);3、哥特派的,哥特風格的;4、指字體,哥特字體的;5、指顏色,紅與黑哥特(gothic)這個特定的詞彙原先的意思是西歐的日耳曼部族。在18世紀到19世紀的建築文化與書寫層面,所謂“哥特復興”(gothic?revival)將中古世紀的陰暗情調從歷史脈絡的墓穴中挖掘出來。

哥特皮具始終將奢華尊貴的稀有皮具材質和歷史悠久的手工技藝相結合,融合法國香榭麗舍的時尚風化,羅馬的比薩斜塔下的風華,設計精美、品質更是精益求精,盡展高雅別緻的風格。哥特gothique,最大的特點就是將尊貴的歐洲風格與中國的含蓄、典雅以及簡約而富有的內在文化融合在一起,它不僅僅是一個品牌,更是一種文化內涵,是對生活的一種態度,同樣也是對尊貴態度的一種詮釋。哥特人最早是日耳曼部落的一支,從公元一世紀開始,羅馬人就已經知道他們居住在多瑙河的邊界地區。當匈奴人從中亞往西邊遷移時,哥特人因爲受到壓力而從該地區撒離。他們向西遷徙到歐洲,並越過多瑙河以逃離迎面而來的遊牧部落。自羅馬衰落之後,中古早期的哥特人就與其他蠻族爭奪西羅馬帝國留下來的土地。

我們唯一知道的是哥特人來自波羅的海的哥得蘭島(瑞典語:gotland,又譯哥特蘭島,意即哥特人的土地,今屬瑞典),當他們南渡至中歐時分裂爲兩個羣體。西哥特人在公元第二世紀時,定居於今天的羅馬尼亞;東哥特人繼續往東遷移到黑海的西北岸。在376年,西哥特人在匈奴人的壓迫下,從今天的羅馬尼亞南渡多瑙河。合計男子與婦孺的人數約有六萬人。他們打敗來自君士坦丁堡的羅馬軍隊,一度定居在多瑙河南岸,然後向意大利挺進。409年時,西哥特人在國王阿拉烈的領導下劫掠羅馬城,然後往北遷徙到高盧。羅馬人只好讓出西南部的高盧,其勢力最後擴展到今天的整個西班牙。

東哥特人在匈奴人的統治下撤離,跟隨同族人(西哥特人)曾走過的路線,於公元五世紀後期進入意大利。這項入侵行動乃受到東羅馬帝國的慫恿,因爲東羅馬帝國想藉此消耗這些族羣的力量,然後以總督的身份去統治意大利。在狄奧多裡克(今天瑞士和巴爾幹地區的國王)的指使下,哥特人在488年進入意大利,並在493年完全征服她。

在526年狄奧多裡剋死後,王國並沒有維持多久。拜占庭以爭取王位繼承爲藉口於536年派出由貝利沙魯斯將軍指揮的軍隊到意大利。拜占庭希望重奪意大利,並恢復古羅馬帝國在西方的領土。戰爭一直持續,加上瘟疫和饑荒,鄉間地區遭到嚴重破壞。在552年,東哥特人終於在意大利戰敗。在公元第六世紀的後期,當意大利被新來的蠻族倫巴底人入侵後,東哥特人就被消滅,倖免於難者崩散爲小羣體。

西哥特人在西班牙的王國就維持得比較久。在公元五世紀後期,法蘭克的克洛維把西哥特人從法國本土驅趕到比利牛斯山以外的地區。隨着克洛維去世,其王國也出現分裂,使西哥特人暫時得以喘息。711年,新的威脅來自南方。伊斯蘭教的軍隊從北非渡海而來,僅用了四年的時間就把最後一個哥特王國消滅。

3相關影響編輯

歷史上,哥特人是一直以狂暴的作風著稱於歐洲,如果不是匈奴人的入侵,他們甚至有可能攻佔整個羅馬帝國。強悍的匈奴人從東方遷移而來,攻擊了許多位處東歐的民族,諸多民族之一的哥特人,也就是在此時被迫開始西遷。爲了躲避匈奴人的進攻,哥特人的居住區域不斷地向西移動,逐漸遠離了自己的故鄉。在匈奴人來到前,哥特人原本擁有引以爲榮的強大力量,從陸地或是水面,無人能抵擋他們的攻勢。

哥特人是史上首批能夠劫掠羅馬城的武力,光憑這點便令後世難忘;而古代世界的秩序也因而開始在歐洲瓦解。他們很欣賞羅馬城並企圖加以維護,讓許多羅馬文化得以留存下來。例如,現代的意大利、西班牙、葡萄牙和羅馬尼亞的語言都是起源自拉丁語,然後受到這些地區的居民影響而形成這些國家的語言,情況與日耳曼語在英格蘭流傳下來類似。

特別註釋:現在所說的哥特族,大多屬於朋克——後朋克——哥特,與上文所說的哥特人無關。

4相關文化編輯

概述

哥特(gothic)?首先,從字面上來解釋,它包含了三種意義:第一,在建築上的哥特式建築如大教堂,其最大的特色就是高大的樑柱和尖拱形的天花板與結構;第二,在文學上哥特是用以形容那些以黑暗寂寞地點(如荒廢城堡)爲背景的奇異、神秘之冒險故事;第三,哥特也代表一種字體相當華麗的印刷或書寫風格。

最早哥特(gothic)這個字是起於文藝復興時期被用來區分中世紀時期(5~15世紀)的藝術風格,它的源由是來自於曾於公元3~5世紀侵略意大利並瓦解羅馬帝國的德國哥特族人,在15世紀時,意大利人有了振興古羅馬文化的念頭因而掀起了燦爛的文藝復興運動,由於意大利人對於哥特族摧毀羅馬帝國的這段歷史情仇始終難以釋懷,因此爲了與這段時期有所區隔,他們便將中世紀時期的藝術風格稱呼爲“gothic”,對他們而言即意味着野蠻。僅管“gothic”這個字原始上是帶有負面的意涵,但事實上爲數可觀的美麗藝術作品都在此時被創作出來。

哥特式建築

12世紀時,由於建築技術的精進,因而造就了大量哥特式教堂的誕生,其中最著名的就屬巴黎聖母院大教堂。當然,哥特式風格也不僅止於建築,諸如雕刻、玻璃製品、裝飾品和綵繒圖稿等等,都深受影響,這類藝術創作從12世紀中到16世紀初一直綿延不斷。事實上宗教在哥特藝術上扮演着極重要的角色,不論是畫家或雕刻家,在他們的作品上都喜愛以宗教爲題,對於寫實的題材則不甚感興趣。

哥特式文學

約在公元1800年左右登場的浪漫主義運動,哥特與中世紀文化再度受到人們的青睞而得以復甦,浪漫主義可說是對於啓蒙運動理性主義的反動,感性、非理性的態度是這個運動的中心,而在這個時期,哥特開始與黑暗、奇異、古怪扯上關係,事實上浪漫派的許多象徵和主題都和這些哥特次文化相當類似,這時期的一些作家十分熱衷於描寫人心的黑暗、空虛面,性妄想、恐怖、神秘的題材都在文學作品中被廣泛地運用。此外,在視覺藝術上,浪漫派的畫家同樣偏愛黑暗、淒涼的景緻。在哥特小說中最典型的象徵就是吸血鬼(vampire),布蘭姆·斯多克(bstoker)的經典作品《德拉庫拉》(dracula)甚至在書中加入了吸血鬼的圖象,其可謂爲發19世紀哥特文學以吸血鬼爲題的濫觴。

新時期哥特式文藝

時間來到1980年代,新的哥特運動在英國開始上演,哥特運動的出現或許可視爲是對先前龐克文化(punk)的反動,不論如何,哥特精神開始在音樂上展現其影響力,哥特音樂同樣喜好以人性的黑暗、空虛面爲題,並且對死亡亦有着濃烈的興趣,緩慢、悲傷甚至是恐怖都是其音樂的特色,而吸血鬼再度成爲這些主題的最佳象徵。

吸血鬼(vampire),意思是嗜血、吸取血液的怪物的意思,爲傳說中揹負上帝詛咒的超自然生物,通過飲用人類或其它生物的血液,能夠令自身長久生存下去。早期吸血鬼的傳說流傳於巴爾幹半島與東歐斯拉夫一帶。近一百多年來隨着小說、電影、流行文化的不斷改編,吸血鬼的共同形象也已經逐漸演變爲一類必須以吸血來保持生命力、在夜間活動、具有超自然力量的奇特生物。吸血生物的傳說源頭可以追溯到數千年前,在早期的美索不達米亞文明、古希伯來文明、古羅馬文明等的神話傳說中,都有吸食人類精氣的魔鬼。但真正現代意義下的吸血鬼形象的建立,主要來自於18世紀時對東歐地區口頭流傳的民間傳說進行彙總編輯出版。

在這些傳說中,吸血鬼指的是死後能夠從墳墓裡爬出來吸血的屍體。在醫療不發達的條件下,有些沒有真正死亡,只是休克了的人被下葬,而後在甦醒的時候或者復又活動起來,被當成不死的存在。歐洲黑死病流行的時期,在人們極度恐慌的情形下會產生這類對死者繼續活動的懼怕,因而出現像尼塔特這種帶有傳染黑死病能力的德國吸血鬼傳說。

特徵

傳統東歐民間傳說中的吸血鬼和現代流行文化中的形象有很大的不同。來源

傳統東歐民間傳說中,成爲吸血鬼的屍體一般在生前因特殊的原因而死去,在不同的民間傳說中,原因也多樣化。

比如:爲了防止這些死者可能會變成吸血鬼,一般會進行特殊的葬儀(例如:面朝下埋葬、在屍體旁放置鐮刀以驅散意圖佔據死者屍體的惡魔、在屍體上放置十字架,等等)

起源

關於吸血鬼傳說起源的最普遍的解釋是卟啉病。卟啉病是一個用來描述血液中血紅素生成不正常時症狀的術語。某些這種疾病,比如皮膚生血性卟啉病,這導致毒素在皮膚上沉積。這種疾病的患者通常對光很敏感,因爲光能激活皮膚中的這些毒素。當毒素被激活時,皮膚會被侵蝕而導致毀容,包括嘴脣和牙齦的糜爛。這些因素可能導致了患者有着像屍體一樣的腐爛外表,同時他們還怕光。

另外一個關於吸血鬼的解釋是肺結核。肺結核是一種肺部疾病,是由細菌結核分枝桿菌導致的。這種疾病被認爲是吸血鬼傳說的起源是因爲肺結核患者通常會變得面色蒼白,怕光和咳血。這實際上是因爲肺結核損害了病人的肺,但是卻很容易被誤以爲是病人剛剛吸了別人的血。肺結核可能是吸血鬼傳說的一個解釋另外一個理由就是,肺結核很容易在人之間傳播。

另外一個有趣的解釋是全身僵硬症。這是一種中樞神經系統疾病,會導致心跳和呼吸速率變慢,常常會導致患者完全無法動彈。這些症狀可能讓人們誤以爲病人是死人。因此,當這些病人被認爲是死人變的時,就很容易解釋這種疾病爲什麼會和吸血鬼傳說聯繫在一起了。

文化

這部小說以15世紀時瓦拉幾亞(羅馬尼亞南部一公國)的領主弗拉德三世爲原型創作。小說中的主人公德古拉有別於以往古代神話和傳說中的吸血鬼醜陋、沒有智力的動物形象,作者將吸血鬼描繪成文質彬彬、聰明、具有吸引異性魅力,能夠控制受害人的思想的紳士。這本小說的成功和流行使得德古拉成爲吸血鬼的代名詞。早期的吸血鬼電影幾乎都以這本小說爲基礎改編。

1976年,美國作家安妮·萊絲e?rice)發表了《夜訪吸血鬼》(interview?with?the?vampire)一書,並在1994年改編成同名電影,對後來流行文化中的吸血鬼形象造成了很大影響。

但安妮·萊斯創造的吸血鬼形象與傳統形象也略有不同,比如,她筆下的吸血鬼並不害怕大蒜或十字架,也不會被木樁釘死。

現代相當多的電子遊戲與奇幻小說,其中的吸血鬼形象設定來源於白狼遊戲於1991年所發行的角色扮演遊戲:《吸血鬼:千年潛藏》。在這個遊戲中,吸血鬼的祖先是亞當的兒子該隱,因殺死自己的弟弟而受到上帝詛咒成爲第一個吸血鬼。從該隱起,吸血鬼通過初擁將人類變成新的吸血鬼,進而形成了十三個具有不同能力的氏族。

其代表就是美國小說家史蒂芬妮·梅爾(stephenie?meyer)於2005年出版的《暮光之城》系列小說,與改編的同名電影系列。

介紹

在現今許多西方故事中,吸血鬼的祖先是該隱。亞當與妻子夏娃,生下該隱(cain)和亞伯。亞伯是個牧人,該隱則是個耕田人。到了向上帝供奉的日子,該隱貢獻土地產品,亞伯則獻出一些精選的乳羊。上帝看中了亞伯的貢品,沒看中該隱的貢品。該隱很生氣。就邀弟弟亞伯到野外去。當他們到了那裡,該隱就把亞伯殺死。後來,上帝知道了這個事情,很是憤怒。

上帝懲罰他終生流浪,只能以吸血爲生,該隱擔心因爲自己罪過太重,別人見到他必會殺死他,於是上帝給了他一個記號,免得人們一見到他就會置他於死地。該隱的後代就形成了現今的吸血鬼家族。

長而尖利的犬牙:吸血鬼通常通過牙齒切入被害人脖子來吸取鮮血,有些在平時狀態能隱藏該特徵——這已經變成了吸血鬼最主要的特徵之一。同時,吸血鬼有着冰冷蒼白的皮膚。在布拉姆·斯托克的小說《dracula》中,吸血鬼還能看透信封,改變火焰的形狀,驅趕狼羣和像蜘蛛一樣爬行。在電影《暮光之城》中,吸血鬼有着帥氣的外表,巨大的力量,極快的速度。

他們還能夠變身爲蝙蝠:如今吸血鬼總是和蝙蝠聯繫在一起,而且它們的周圍通常有蝙蝠圍繞,自身也能變成吸血蝙蝠。

長而尖利的犬牙:吸血鬼通常通過牙齒切入被害人脖子來吸取鮮血,有些在平時狀態能隱藏該特徵——這已經變成了吸血鬼最主要的特徵之一。同時,吸血鬼有着冰冷蒼白的皮膚。在布拉姆·斯托克的小說《dracula》中,吸血鬼還能看透信封,改變火焰的形狀,驅趕狼羣和像蜘蛛一樣爬行。在電影《暮光之城》中,吸血鬼有着帥氣的外表,巨大的力量,極快的速度。

他們還能夠變身爲蝙蝠:如今吸血鬼總是和蝙蝠聯繫在一起,而且它們的周圍通常有蝙蝠圍繞,自身也能變成吸血蝙蝠。

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