SAO中的戰鬥技巧

“你在耍什麼帥啊,和人?”

“爲什麼直接拆穿了啊!”

眼前這個像勇者一般的人物正是桐谷和人。

響河凝視向對方,出現在其眼前的是一個懸浮在和人的角色頭上,顯示爲綠色的浮標。

這是彩色浮標,用來顯示對象個體存在的東西。現在,浮現在響河眼前的和人的浮標是代表不犯罪玩家的綠色,旁邊則有着一條hp槽。

“好了,趕緊先登陸好友,然後我們各自行動,等到攻略迷宮區時再聯絡。”

響河快速地說了這麼一句,隨即伸出右手的食指與中指,一起筆直舉起以後,接着往下方一揮。

這是叫出主選單的動作。

在這樣的動作下,隨着一個如清脆的鈴鐺聲般的效果音,一個半透明視窗出現。

在鈴鐺的效果音下出現的主選單有兩個部分。

左邊是可以進行點選的選單標籤,道具欄、技能欄、系統設置等等的選項都在其中,只要用手指在上面進行點擊,就能夠進行瀏覽和選擇。

右邊則是可以顯示出自己目前的道具裝備狀況的人形輪廓,被稱作裝備人偶,點擊人偶的相關部位,就會出現可以選擇的裝備進行裝備或卸除。

目前,響河的裝備人偶上只有身體的部分擁有裝備,即身上的這套簡單的布裝,防禦力不高,也沒有附加效果,是遊戲初期免費贈送的裝備。

至於武器的話,那就得自己前往武器店進行購買。

遊戲初期,每一個角色都能得到一定數量的,名爲珂爾的遊戲幣。

在艾恩葛朗特里,這種遊戲幣就是通行的貨幣,在各種地方都需要使用到。

想賺取到更多的珂爾,那就需要去打各種怪物,跑各種任務,若是運氣好,能夠開到擁有稀有物品的寶箱,或者是從打倒的怪物身上獲得稀有素材,進行轉賣的話,那可是發家致富的好機遇。

向和人申請好友的登陸的下一秒,在和人的面前,一個視窗閃現了出來。

“玩家響河向你申請登陸爲好友,是否接受?”

在這個的視窗下方,便出現了yes和no的選項。

和人毫不猶豫的按下了yes的選項,然後在響河的面前,一個視窗也彈了出來。

“玩家桐人(kirito)成爲了你的好友。”

“你果然還是沿用了這個角色名,桐人(kirito),很沒新意啊。”

在現實世界裡,和人的名字就叫做桐谷和人(Kirigaya Kazuto),現在的角色名只不過是將真名進行簡略縮寫而已,能有什麼新意?

只不過,響河的角色名更沒有新意。

“你不是也沿用了封測時期的角色名嗎,而且直接就用了自己的名字,響河。”

響河的角色名就是響河,直接照搬,沒有任何變化。

“好了,現在我們就分頭心動吧,和人。”

聞言,和人毫無異議的點了點頭。

“我先去跑一趟武器店,你也別忘了帶上要帶的東西,要是在遊戲剛開始的第一天在野外被雜兵給解決,那就太丟臉了。”

“……這事能別提了嗎。”

其實早在封測時期,響河在第一天曾被給新人練手的低級野怪殺死過。

而知道這件事的,只有當時和響河組隊的和人。

…………

在遊戲剛剛開服還不到半個小時的現在,許多玩家都還在城鎮中摸索,並沒有跑到野外。

會在這個時候跑出野外的人,那就只有馬不停蹄的趕往武器店,已經購買好了武器,準備瘋狂練級的封測時期的肝帝。

離開起始之鎮以後,出現在眼前的是一片往四方蔓延的廣大草原。

艾恩葛朗特是以100個樓層疊加起來所形成的巨城,呈現金字塔般的構造,亦即,越上面的樓層,面積就越小。

反之,在這個艾恩葛朗特最低的第1層裡,其面積也最遼闊的。

“嗚嘰!”

剛來到野外,一個奇怪的叫聲傳入了響河的耳中,讓他停下了腳步。

然後,響河就看到在自己的不遠處,一頭擁有着藍色的毛皮,雙眼爲紅色的山豬出現了。

毋庸置疑,那是怪物。

“嗚嘰!”

山豬模樣的怪物紅着眼,用自己的後蹄蹬了幾下地,揚起塵土,然後才衝向了響河。

那速度不慢也不快,即使放在遊戲世界裡,響河都能優哉遊哉的避開。

只是,面對山豬的突進,響河卻沒有想躲避,而是冷靜的拔出背在身上的劍。

在這個沒有魔法的冒險世界中,劍技可以說是唯一的戰鬥手段。

這裡的劍技指的可不單單是“用劍使出的技巧”而已。

無論是使用劍、刀、槍、斧、錘,在SAO中,只要擺出與系統設定的對應動作一致的準備動作,那就可以觸發技能。

只是,所謂的劍技也不是說發動就能發動的東西。

例如現在,響河裝備上了單手劍,要想使出單手劍的劍技,那麼還需要將單手劍這個技能放進技能格子裡,並擺出單手劍的初期基本技的準備動作。

只有完成這些要求,劍技才能成功發動,在系統的輔助下完成動作,給敵人造成傷害。

若是不裝備上特定的武器,使用特定的技能的話,那就算擺出合格的準備動作,劍技也不會發動。

即使武器和技能都符合,準備動作卻做得不標準,劍技同樣不會發動。

這就是這個世界的戰鬥技巧。

當然,即使不發動劍技,玩家也能使用武器給怪物造成傷害。

可是,沒有系統輔助的話,即使做出和劍技完全一致的攻擊,威力、速度和準度都無法和發動劍技時相提並論。

另外,劍技與技能不同,不需要佔據技能格子,只要武器技能的熟練度不斷的提升上去,在滿足觸發條件時,新的劍技就會解鎖。

至於熟練度的提升,那就如響河現實中的技能般,只有在使用技能的時候纔會觸發。

從零開始,直到提升至一千才封頂,屆時就能將這個技能完全習得,解鎖所有的劍技。

只不過,想將一個技能達到完全習得的程度,那起碼得在SAO中玩個一年半載,甚至得是頂級的遊戲玩家纔有辦法辦到。

順帶一提,除了武器技能以外,這個世界裡還有着各種各樣的技能,比如先前提及過的生產系技能、日常系技能以及其餘各種用來輔助戰鬥的技能等等。

這個遊戲中有着各種各樣的技能,均都能夠起到各種各樣的效果。

前提是得將該技能放進技能格子裡,只有放進技能格子裡的技能,那才能夠生效,熟練度亦會得到提升。

否則,即使擁有該技能,那也只是擺設,因此,玩家如何分配自己的技能,又該構成怎樣的技能搭配,將大大的影響戰鬥力和將來的定位。

而技能格子的數量自然如上面所述,受到等級的影響。

1級的角色僅有兩個技能格子,所以響河現在自然只有兩個技能格子。

想將這兩個技能格子給填滿是件很容易的事。

哪怕現在只有1級,玩家也擁有着各種各樣的武器技能以及其餘生產系列的技能,完全可以將技能設置上去。

不過,即使技能多種多樣,但玩家初期可以使用的部分都不算稀有。

真正稀有的技能只有完成一些隱秘的任務或者達到苛刻的條件,那纔有可能獲得。

所以,現在響河的技能格子裡,只有一個技能。

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