1.4

第二刻鐘,李維的部隊繼續製造水閥,三萬人馬的水閥製造出來也並不簡單,好在李維將三萬人分爲三批,三批日夜兼程趕製水閥。終於在第二刻鐘完結的時候製造好了可容納一萬八千餘人的水閥。

而武文這邊的動靜差點讓東郡軍統氣的吐血。這一天武文將三萬兵馬分成三部分,三部分均爲一萬人。其中一萬人砍伐樹木,一萬人製造藤條,還有一萬人則是和武文一起守在江邊。一天馬上過去,砍伐樹木的一萬人已經開始休息,編制藤條的也已經進入夢鄉,只有剩下的一萬人則是將樹木和藤條綁在一起,就在東郡軍統心中剛開始若有所思的時候,武文將木柱橫在水中,用藤條將他們連接在一起,如此橫過了數條河流。東郡軍統眼前猛然一亮,剛剛

想要讚歎一句,只見過河的一萬士兵竟然用木頭和藤條造起了房子。經過一夜的努力,房子雖然簡陋,可是頗有些牢固的味道。

第三天,氣氛陡然緊張了起來。李維領導的部隊已經開始前期的試探。順流而下,竹筏上有一千五百餘士兵,士兵小心的控制着竹筏的速度,讓東郡軍統疑惑的是,李維好像知道對方這條水道沒有任何防禦一般,起初的速度很慢,隨着時間的推移,速度越來越快。終於在傍晚的時候,李維的一千五百餘士兵和武文的士兵相遇。武文在短暫的愣神之後,反應過來,糾集一萬的人馬開始對一千五百人迎頭痛擊。一方出其不意,一方數量衆多。雙方倒都沒有討到好處,李維損失一千兩百兵,而武文損失更多,足有一千五百兵。

數據報告出來,武文則不以爲然的搖了搖頭。而李維則是非常後悔,如果這次去的是一萬八千兵,豈不是一戰就奠定了自己勝利?自己還試探什麼?!對方明顯就是一個白癡,那裡懂得用兵?後悔自然沒用,李維則是加緊砍伐木材製造木筏,想要一舉將武文的大軍破掉。

第四天的時候,李維開始糾結大軍,準備木筏好了之後一舉殺向對方。沒有了任何戰術,也不再需要什麼戰術,只需要揮軍直下!

這一天,武文同樣砍伐木材,不過不同的是,武文只是在各個水道上建造浮橋。當然,這些浮橋的作用就在於能夠讓武文從建造的房子之中到任何一個地方去。建造浮橋的工作其實相對來說並不比木筏簡單。而在李維製造了三千木筏的時候,武文這裡也不過建造了不到兩千的浮橋。

第五天,平靜的度過。李維已經開始有些激動,馬上就要到手軍用沙盤,如何不激動?

第六天,李維吹響了進攻的號角。近三萬大軍從大小河流之中衝擊而來。到了中午的時候,武文突然從對方的進攻中驚醒過來,開始慌忙的一邊抵擋一邊後退。從一個個的浮橋上面後退到了建造的房子周圍。三萬大軍擁擠在一起,沒有整齊的隊列,看起來頗爲狼狽。

李維的大軍橫衝直闖,起初有些木筏撞擊到浮橋而四分五裂,木筏上的甲士也被出其不意的‘埋伏’丟掉了性命,但對整個戰局沒有多少影響。李維自然將這個事情歸納爲武文的運氣好。可是進攻進入一半,尤其是進入武文的建造寨子的範圍之內,這些浮橋給自己帶來了很大的麻煩。浮橋好像是蜘蛛網上的網絲一般,一圈圈的散播開來。

“棄船!登上浮橋!”李維下達命令,士兵則是快速的行動起來。就在士兵們開始渡橋的時候,武文‘聞風喪膽’的命令甲士準備一層層的將浮橋砍掉。出乎所有人意料的是,這些浮橋砍斷之後變成了水中的利器,不僅沒有讓李維的部隊過河,還將李維製造的木筏衝散。惱羞成怒的李維直接下達強渡的命令,士兵則是直接躍入河中。河水沒有多少威脅,可是漂浮在上面的木樁給李維的部隊造成了很大的麻煩,更讓李維無法忍受的是,這些木樁都是自己製造木筏的材料。

雙方僵持了一天的時間,雙方均有損傷,沒有兵戎相見,傷亡都不是很大。不過,雙方的軍容卻相距很大。武文的士兵精神飽滿,而李維的士兵卻又累又困。東郡軍統看在眼裡,只要武文下達攻擊的命令,一定會大獲全勝。讓他失望的是,武文並沒有選擇進攻。李維自然也不敢放棄警惕,雖然兩軍隔着河流,可是武文的軍隊中掌握着浮橋,只要將浮橋相連,很容易渡河攻打。

第七天的時間,李維的軍隊已經休整過來,只是對武文無可奈何。如此一直僵持到第十天,李維再也忍受不住,下達了進攻的命令,浮橋沉木等渡河工具早已經準備好。

膠着的戰鬥持續了一天的時間,雙方損傷慘重。李維的部隊進攻不佔優勢,損失相對較大,失去戰鬥力的士兵足有一萬有餘。而武文的部隊雖然佔據防守的優勢,可是排兵佈陣混亂,損傷也有八九千的樣子。

緊張了一個多時辰,李維的臉色有些蒼白,汗水也是如泉直下。軍用沙盤中已經過去了十天時間,剩下六天的時間,李維根本沒有把握突破對方的防禦。即便是強行突破,也是損失慘重。好在對方是個白癡,否則抓住自己疲兵必敗的瞬間就可以置自己於死地。

武文則是一臉放鬆,好像這場賭將和他無關一般。就連邊上的小昭都神情緊張的死死的盯着沙盤。實際上,武文還真是沒有將這場賭將放在眼裡。別說以前研究歷史軍事戰役,即便是這三個月的收穫足以將李維殺得底朝天。一個多時辰的時間,武文一直研究軍用沙盤。

軍用沙盤好像放映一場3D的電影一般,給人一種身臨其境的感覺。只要將念頭融入沙盤,你控制的士兵就會按照你的意願作戰。沒有人注意到,武文派遣了三個士兵進入水底,給他們的命令是——捕魚!魚自然是沒有的,但是這

個沙盤所展現出來的東西讓武文心中無法平靜。傳統意義的沙盤,是自己手動演示軍隊的作戰方法和策略,演示的只不過是一個過程,而想要操作整個過程,根本不可能!比如,你能夠從沙盤中選出來三個士兵進行下水嗎?這是根本不存在的。而軍用沙盤竟然能夠清晰的感覺到三個士兵進入水中,而且能夠反饋出來的信息時——沒有捕到魚!

武文可以肯定,軍用沙盤有一定的參數設定,比如兩軍交鋒,各損失多少兵力。這樣的參數設定是不可思議的,這樣的參數需要知道各種兵種在各個情況下的戰鬥力。即便是超級智能的電腦想要將這些數據綜合歸納,也需要相當長的時間。而軍用沙盤的參數設置卻異常準確。

第一次一萬人對戰一千五百人。武文就清晰的感覺到,這種參數準確到了極點。對於歷史戰役研究頗深的武文自然知道,這樣的傷兵比例是最合理,也是最常見的。如果這只是一種巧合的話,那麼接下來數天的攻堅戰則讓武文大吃一驚。武文故意將一條浮橋漏掉沒有拆毀,而堅守浮橋的兵士則沒有一個生還;傷兵沒有及時後撤,會被輕易的擊殺;木樁的大小同樣決定着是否能夠將敵人一擊致命……一系列的參數設置精確的可怕!

如果說普通的沙盤只是紙上談兵的工具,那麼軍用沙盤則是一場沒有血光的戰爭的戰場!無論多麼高明的將領,只要讓別人知道你接下來所有的打算,在這樣的軍用沙盤之下,你還有多少秘密可言?甚至,只要知道你手裡有什麼兵種,只要足夠的時間,就能夠推演出你接下來的所有可能性?!

軍用沙盤,可怕的戰爭利器!

好在這個世界的通訊設備非常落後,否則只需要間諜和反間諜就可以完成任何一場戰爭的逆轉!

第十一天,早已經失去耐心的李維開始死纏爛打。到現在爲止兩人的傷亡相差不多。武文被動防守,佔據着主動,自然沒有和李維死纏爛打的打算。如此以來,李維更加氣惱。接連的進攻失敗,這一天也在拉鋸戰之中緩緩的度過。

第十二天,第十三天,十四天,十五天。連續五天的時間都是從拉鋸戰中度過的,雙方各有損傷,但是損傷都不是很大,戰鬥力反而都保存了下來。

到了最後一天。李維開始瘋狂了,因爲自己的兵力竟然比武文的兵力少了兩百。無論是處於什麼樣的心態,李維都是無法接受這個現實的。武文指揮着士兵奮力阻擊,一場戮戰持續到時間的尾聲。

“賭將結束。你們起初各有三萬等同戰鬥力的士兵。十六日後,李公子剩下11214兵,戰鬥力卻只有9421.而武少爺”東郡軍統奇怪的頓了一下,繼續道:“武少爺11215兵,戰鬥力9961.這次賭將,武少爺獲勝。”